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Python-Netzwerkprogrammierung

Nov 01, 2016 pm 01:18 PM
python

Socket verstehen

Socket wird üblicherweise zur Beschreibung der IP-Adresse und des Ports verwendet. Es handelt sich um das Handle einer Kommunikationskette, die normalerweise über „Socket“ an das Netzwerk gesendet wird „Oder auf Netzwerkanfragen antworten.

Socket stammt von Unix und eine der Grundphilosophien von Unix/Linux lautet „Alles ist eine Datei“. Verwenden Sie für den Betrieb den Modus [Öffnen] [Lesen und Schreiben] [Schließen]. Socket ist eine Implementierung dieses Modus. Socket ist eine spezielle Datei, und einige Socket-Funktionen sind Operationen darauf (E/A lesen/schreiben, öffnen, schließen).

Der Unterschied zwischen Socket und Datei:

Das Dateimodul wird zum [Öffnen] [Lesen und Schreiben] [Schließen] für eine bestimmte Datei verwendet.

Das Socket-Modul wird zum [Öffnen] [Lesen und Schreiben] [Schließen] für die Serverseite verwendet und clientseitige Sockets.

Python-Netzwerkprogrammierung


ython (Version 3.5) implementiert die einfachste Socket-Kommunikation

#!/usr/bin/env python
# coding=utf-8
# Author:Majh

import socket

ip_port = ('127.0.0.1', 9999)
sk = socket.socket()

sk.connect(ip_port)
send_data = input('>>').strip()
sk.send(bytes(send_data, encoding='utf-8'))
recv_data = sk.recv(1024)
print(str(recv_data, encoding='utf-8'))
sk.close()

客户端代码
Nach dem Login kopieren
#!/usr/bin/env python
# coding=utf-8
# Author:Majh

import socket

sk = socket.socket()
ip_port = ('127.0.0.1', 9999)

sk.bind(ip_port)
print('sk.bind......')
sk.listen(5)
print('sk.listen......')
conn, addr = sk.accept()
print('conn:', conn)
print('addr:', addr)

read_data = conn.recv(1024)
print('read_data', read_data)
read_data = read_data.upper()

conn.send(read_data)
conn.close()

服务器端代码
Nach dem Login kopieren
Socket-Schlüsselwort-Parameter:

sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)

Parameter 1: Adresscluster

 socket.AF_INET IPv4 ( Standard)

socket.AF_INET6 IPv6

socket.AF_UNIX kann nur für die prozessübergreifende Kommunikation in einem einzelnen Unix-System verwendet werden

Parameter 2: Typ

socket. SOCK_STREAM Streaming-Socket für TCP (Standard)

socket.SOCK_DGRAM Datagram-Socket für UDP

socket.SOCK_RAW Raw-Socket kann keine Netzwerknachrichten wie ICMP und IGMP verarbeiten, SOCK_RAW jedoch. SOCK_RAW kann auch spezielle IPv4-Nachrichten verarbeiten. Darüber hinaus kann der IP-Header mithilfe von Raw-Sockets vom Benutzer über die Socket-Option IP_HDRINCL erstellt werden.

Socket.SOCK_RDM ist eine zuverlässige Form von UDP, die die Zustellung von Datagrammen garantiert, jedoch nicht die Reihenfolge. SOCK_RAM wird verwendet, um Low-Level-Zugriff auf das Originalprotokoll bereitzustellen und wird verwendet, wenn bestimmte spezielle Vorgänge ausgeführt werden müssen, beispielsweise das Senden von ICMP-Nachrichten. SOCK_RAM ist normalerweise auf Programme beschränkt, die von Hauptbenutzern oder Administratoren ausgeführt werden.
 socket.SOCK_SEQPACKET Zuverlässiger kontinuierlicher Paketdienst

Parameter 3: Protokoll

 0 (Standard) Das Protokoll, das sich auf die spezifische Adressfamilie bezieht. Wenn es 0 ist, wird das System basierend auf dem Adressformat und Socket-Kategorie, wählen Sie automatisch ein geeignetes Protokoll

sk.bind(address)

 s.bind(address) Binden Sie den Socket an die Adresse. Das Adressformat hängt von der Adressfamilie ab. Unter AF_INET wird die Adresse in Form eines Tupels (Host, Port) ausgedrückt.

sk.listen(backlog)

Beginnen Sie mit der Überwachung eingehender Verbindungen. Das Backlog gibt die maximale Anzahl an Verbindungen an, die ausstehen können, bevor die Verbindung abgelehnt wird.

Rückstand ist gleich 5, was darauf hinweist, dass der Kernel die Verbindungsanforderung erhalten hat, der Server jedoch noch nicht zur Verarbeitung aufgerufen hat. Die maximale Anzahl von Verbindungen beträgt 5

Dieser Wert kann nicht unendlich sein, da die Verbindungswarteschlange vorhanden ist muss im Kernel gepflegt werden

sk.setblocking(bool)

Ob blockiert werden soll (Standard: True), wenn auf False gesetzt, wenn beim Akzeptieren und Empfangen keine Daten vorhanden sind Fehler wird gemeldet.

sk.accept()

Akzeptieren Sie die Verbindung und geben Sie (conn, Adresse) zurück, wobei conn ein neues Socket-Objekt ist, das zum Empfangen und Senden von Daten verwendet werden kann. Adresse ist die Adresse, mit der eine Verbindung zum Client hergestellt werden soll.

 Empfangen Sie eine Verbindung von einem TCP-Client (Blockierung) und warten Sie, bis die Verbindung ankommt

sk.connect(address)

 Stellen Sie eine Verbindung zum Socket unter Adresse her. Im Allgemeinen ist das Format der Adresse ein Tupel (Hostname, Port). Wenn ein Verbindungsfehler auftritt, wird ein socket.error-Fehler zurückgegeben.

sk.connect_ex(address)

Dasselbe wie oben, außer dass es einen Rückgabewert gibt. 0 wird zurückgegeben, wenn die Verbindung erfolgreich ist, und der Code wird zurückgegeben, wenn die Verbindung fehlschlägt, z Beispiel: 10061

sk. close()

Schließe den Socket

sk.recv(bufsize[,flag])

Akzeptiere die Socket-Daten. Die Daten werden als String zurückgegeben und bufsize gibt die maximale Anzahl an, die empfangen werden kann. Das Flag stellt zusätzliche Informationen zur Nachricht bereit und kann normalerweise ignoriert werden.

sk.recvfrom(bufsize[.flag])

Ähnlich wie recv(), aber der Rückgabewert ist (Daten, Adresse). Dabei ist „data“ eine Zeichenfolge, die die empfangenen Daten enthält, und „address“ ist die Socket-Adresse, an die die Daten gesendet werden.

sk.send(string[,flag])

Senden Sie die Daten als String an den angeschlossenen Socket. Der Rückgabewert ist die Anzahl der zu sendenden Bytes, die möglicherweise kleiner als die Bytegröße der Zeichenfolge ist. Das heißt: Es dürfen nicht alle angegebenen Inhalte versendet werden.

sk.sendall(string[,flag])

Sendet die Daten als Zeichenfolge an den verbundenen Socket, versucht jedoch, alle Daten zu senden, bevor sie zurückgegeben wird. Gibt bei Erfolg „Keine“ zurück und löst bei einem Fehler eine Ausnahme aus.

Intern werden Aufrufe rekursiv gesendet, um den gesamten Inhalt zu senden.

sk.sendto(string[,flag],address)

Daten an den Socket senden, Adresse ist ein Tupel in der Form (ipaddr, port), das die Remote-Adresse angibt. Der Rückgabewert ist die Anzahl der gesendeten Bytes. Diese Funktion wird hauptsächlich für das UDP-Protokoll verwendet.

sk.settimeout(timeout)

Legen Sie den Timeout-Zeitraum für Socket-Vorgänge fest. Der Timeout ist eine Gleitkommazahl in Sekunden. Der Wert „Keine“ bedeutet, dass es keine Zeitüberschreitung gibt. Im Allgemeinen sollte der Timeout-Zeitraum festgelegt werden, wenn der Socket gerade erst erstellt wird, da er für Verbindungsvorgänge verwendet werden kann (z. B. Warten auf Client-Verbindungen bis zu 5 Sekunden)

sk.getpeername()

Gibt den Verbindungssocket zurück. Die Remote-Adresse der Schnittstelle. Der Rückgabewert ist normalerweise ein Tupel (ipaddr, port).

sk.getsockname()

Gibt die eigene Adresse des Sockets zurück. Normalerweise ein Tupel (ipaddr,port)


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