Heim Java javaLernprogramm Java schreibt Backgammon

Java schreibt Backgammon

Nov 11, 2016 am 10:58 AM

MyJFrame.java
package chi1.JFrame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class MyJFrame extends JFrame implements MouseListener {
private static final long serialVersionUID = -46847020668994298L;
BufferedImage buff = null;   // 声明对象,为获取图片
     int x , y ;
     // 保存所有的点多的坐标
     int[][] allChess = new int[15][15] ;  // 用一个二维数组保存黑白子信息。
     String show1 = "" ;   // 默认黑方下棋
     //默认下黑子 , 判断下什么棋子。bool=true 下黑子    ; bool=false 下白子
    // boolean bool = true ;
      
      // 判断是否赢了比赛, 如果赢了比赛, 就不能再继续下棋了,
     boolean win =true ;
       public MyJFrame(){ 
    int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width ;       
        int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height ;   
          this.setTitle("五子棋");      
          this.setResizable(false);    
          this.setSize(500,550 );    
          this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    
          this.setLocation((width-500)/2 , (height-550)/2);   
               this.repaint();
          this.addMouseListener(this);     
          try {
buff = ImageIO.read(new File("e:/wzq.jpg" ));  
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
          this.setVisible(true);         
  
       };
     //  boolean rekai = true ; 
     int select = 0 ;
     boolean bool2=true ;
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
        // System.out.println(e.getX());
        //  System.out.println(e.getY());
}
 
@Override
 
public void mousePressed(MouseEvent e) {
boolean bool = true ;
for(int x = 0 ; x<15 ; x++){
for(int y = 0 ; y < 15 ; y++){
 if(allChess[x][y]==0){
       if(select==2){
      bool = true ;
     }else if(select==1){
      bool = false;
     }
      }
}
}
if(win==true){     
// TODO Auto-generated method stub
            
              x = e.getX();     
              y = e.getY();     
           if(x>=65&&x<=418&&y>=70&&y<=430){
           
          x =  (x-60)/25;     //得到距离附近的交叉点X轴坐标
          y =  (y-70)/25;    
          if(allChess[x][y]==0){   
          if(bool==true){       //默认下黑棋子先
          allChess[x][y] =1;   
             show1 = "白方下棋";   // 提示下步棋下白色
             bool = false ;    // 修改标记, 下步棋应该由白方下
             select = 1 ;
          }else{
           allChess[x][y]= 2 ;   
           show1 = "黑方下棋";   
        bool = true;   
        select = 2 ;
          }
          this.repaint();    
          int zong = 0  ;
          for(int i = 0 ; i < 15 ; i++ ){
      for(int k = 0 ; k < 15 ; k++){
      if(allChess[i][k]!=0){
          zong++ ; 
       }
      }
      }
           if(zong==225){
          JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏平局,请点击“重新开始”重
 
 
新比过!"); 
            }
          boolean heng1 = this.myCheck1() ;  //横  false
          boolean heng2 = this.myCheck2() ; 
          boolean heng3 = this.myCheck3() ;  
          boolean heng4 = this.myCheck4() ;  
        if(heng1==true||heng2==true||heng3==true||heng4==true){
            JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏结束:" + 
                   (allChess[x][y]==1?"黑方":"白方")+"胜利");
                       
            win = false ; 
           }     
              }
           }
} 
 
if(e.getX()>=427&&e.getX()<=495&&e.getY()>193&&e.getY()<228){   // 关于设计
JOptionPane.showMessageDialog(this, "本程序用JAVA设计") ;
        }
if(e.getX()>=301&&e.getX()<=407&&e.getY()>466&&e.getY()<532){    // 重新开始
JOptionPane.showMessageDialog(this, "重新游戏") ;
for(int i = 0 ; i < 15 ; i++ ){
for(int k = 0 ; k < 15 ; k++){
       allChess[i][k] = 0 ; 
}
  
}   
show1 = "" ;
bool = true ;
win =true ;
select = 0 ;
bool2 = true ;
this.repaint() ; 
    }
 
if(e.getX()>=425&&e.getX()<=491&&e.getY()>101&&e.getY()<140){   //  设置设计 
for(int x = 0 ; x<15 ; x++){
for(int y = 0 ; y < 15 ; y++){
 if(allChess[x][y]==0&&select!=0){
   bool2 = false ;
             }
      }
  }
 if(bool2==true){
      String input = JOptionPane.showInputDialog( "选择谁先下棋:白方输入“1” ; 黑方输入
“2” ") ; 
        try{
        select = Integer.parseInt(input);
          if(select!=1&&select!=2){
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "您输入的不是1或2,请重新设置!");
              select = 0; 
         }
           }catch(Exception e1){
                 JOptionPane.showMessageDialog(this, "输入有误,请重新输入!");
           }
        }else{
        JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏比赛中,不能设置此项目!!!");
        }
 }    
if(e.getX()>=426&&e.getX()<=495&&e.getY()>382&&e.getY()<425){   // 结束设计
int a = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "游戏是否结束?") ;   
 if(a==0){
System.exit(0);
   }
 if(a==1){
 JOptionPane.showMessageDialog(this, "欢迎您回到游戏来!"); 
 }
 if(a==2){
 JOptionPane.showMessageDialog(this, "小样, 请别再耍我!");   
 }
 }
if(e.getX()>=433&&e.getX()<=495&&e.getY()>289&&e.getY()<334){    //游戏说明
JOptionPane.showMessageDialog(this, "五子棋游戏规则: 谁先把5颗棋子相连,谁
 
就是赢家") ;
    }
}
 public void paint(Graphics g){    
      BufferedImage B1 = new BufferedImage(500 , 550 ,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); 
       // 定义一个新的缓冲图片
       Graphics g2 = B1.createGraphics();
       
      g2.drawImage(buff, 0, 20, this);     // 将图片显示在窗体上
      g2.setColor(Color.BLACK);           // 设置画笔颜色为黑色
      g2.fillOval(135, 144, 6, 6);
      g2.fillOval(334, 144, 6, 6);      //  画几个定点
      g2.fillOval(138, 342, 6, 6);
      g2.fillOval(334, 342, 6, 6);
      g2.fillOval(236, 242, 6, 6); 
      g2.setFont(new Font("黑体" , Font.BOLD , 20));   
      g2.drawString("游戏信息:"+show1, 83, 49);   //显示当前由哪一方下棋
      g2.drawString("黑方:", 65, 473);
      g2.drawString("白方:", 62, 518);
      for(int i = 0 ; i < 15 ; i++ ){    // 循环判断
      for(int j = 0 ; j < 15 ; j++){
      if(allChess[i][j]==1){    
      //黑子
      int tempX = i*25 + 63 ;   
      int tempY = j*25 + 70 ;  
 
      g2.fillOval(tempX-8, tempY-8, 16,16);   
       
      }
      if(allChess[i][j]==2){     
      //白子
      int tempX = i*25 + 63 ;  
      int tempY = j*25 + 70 ;  
      g2.setColor(Color.WHITE);    
      g2.fillOval(tempX-8, tempY-8, 16,16);    
          g2.setColor(Color.BLACK);
          g2.drawOval(tempX-8, tempY-8, 16, 16); 
      }
       
       
       
      }
      }
       g.drawImage(B1, 0, 5, this);   // 把B1这张图片在窗体显示出来
      
      } 
public boolean myCheck1() {                // 判断横向是否有五子相连
int count = 1;  
 boolean heng = false ;  //
 int color = allChess[x][y] ;  // 判断颜色 
// TODO Auto-generated method stub
      int i = 1 ;
while(x+i<=14&&color == allChess[x+i][y]){
i++ ;
count++ ;
// System.out.println(count);
//System.out.println(i);
}
i = 1 ;
while(x-i>=0&&color == allChess[x-i][y]){
i++;
count++ ;
}
if(count>=5){
heng = true ;
}
        return heng ;
}
public boolean myCheck2() {             // 判断纵向是否有五子相连
int count = 1;
 boolean zhong = false ; 
 int color = allChess[x][y] ;
// TODO Auto-generated method stub
      int i = 1 ;
while((y+i)<=14&&color == allChess[x][y+i]){
i++ ;
count++ ;  
}
i = 1 ;
while((y-i)>=0&&color == allChess[x][y-i]){
i++;
count++ ;
}
    
if(count>=5){
zhong = true ;  
} 
        return zhong ;
}
public boolean myCheck3() {            // 判断右斜向是否有五子相连
int count = 1;
 boolean zhong = false ; 
 int color = allChess[x][y] ;
// TODO Auto-generated method stub
       
      int i = 1 ;
while((x+i)<=14&&(y-i)>=0&&color == allChess[x+i][y-i]){
i++ ;
count++ ;  
}
i = 1 ;
while((x-i)>=0&&(y+i)<=14&&color == allChess[x-i][y+i]){
i++;
count++ ;
}
if(count>=5){
zhong = true ;
}
        return zhong ;
}
public boolean myCheck4() {              // 判左斜向是否有五子相连
int count = 1;
 boolean zhong = false ; 
 int color = allChess[x][y] ;
// TODO Auto-generated method stub
       
      int i = 1 ;
while((x-i)>=0&&(y-i)>=0&&color == allChess[x-i][y-i]){
i++ ;
count++ ;  
}
i = 1 ;
while((x+i)<=14&&(y+i)<=14&&color == allChess[x+i][y+i]){
i++;
count++ ;
}
if(count>=5){
zhong = true ;
}
        return zhong ;
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
 
Text01.java
 
package chi1.Text;
import chi1.JFrame.MyJFrame;
public class Text01 {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
         MyJFrame jf =  new MyJFrame() ;
        
       // String b1 = JOptionPane.showInputDialog("请输入你的名字:") ;
        //int b =   JOptionPane.showConfirmDialog(jf, "我的信息:" + b1);
} 
 
 
}
Nach dem Login kopieren

Java schreibt Backgammon

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Wie funktioniert der Klassenladungsmechanismus von Java, einschließlich verschiedener Klassenloader und deren Delegationsmodelle? Wie funktioniert der Klassenladungsmechanismus von Java, einschließlich verschiedener Klassenloader und deren Delegationsmodelle? Mar 17, 2025 pm 05:35 PM

Mit der Klassenbelastung von Java wird das Laden, Verknüpfen und Initialisieren von Klassen mithilfe eines hierarchischen Systems mit Bootstrap-, Erweiterungs- und Anwendungsklassenloadern umfasst. Das übergeordnete Delegationsmodell stellt sicher

Wie implementiere ich mehrstufige Caching in Java-Anwendungen mit Bibliotheken wie Koffein oder Guava-Cache? Wie implementiere ich mehrstufige Caching in Java-Anwendungen mit Bibliotheken wie Koffein oder Guava-Cache? Mar 17, 2025 pm 05:44 PM

In dem Artikel wird in der Implementierung von mehrstufigem Caching in Java mithilfe von Koffein- und Guava-Cache zur Verbesserung der Anwendungsleistung erläutert. Es deckt die Einrichtungs-, Integrations- und Leistungsvorteile sowie die Bestrafung des Konfigurations- und Räumungsrichtlinienmanagements ab

Wie kann ich JPA (Java Persistence-API) für Objektrelationszuordnungen mit erweiterten Funktionen wie Caching und faulen Laden verwenden? Wie kann ich JPA (Java Persistence-API) für Objektrelationszuordnungen mit erweiterten Funktionen wie Caching und faulen Laden verwenden? Mar 17, 2025 pm 05:43 PM

In dem Artikel werden mit JPA für Objektrelationszuordnungen mit erweiterten Funktionen wie Caching und faulen Laden erläutert. Es deckt Setup, Entity -Mapping und Best Practices zur Optimierung der Leistung ab und hebt potenzielle Fallstricke hervor. [159 Charaktere]

Wie benutze ich Maven oder Gradle für das fortschrittliche Java -Projektmanagement, die Erstellung von Automatisierung und Abhängigkeitslösung? Wie benutze ich Maven oder Gradle für das fortschrittliche Java -Projektmanagement, die Erstellung von Automatisierung und Abhängigkeitslösung? Mar 17, 2025 pm 05:46 PM

In dem Artikel werden Maven und Gradle für Java -Projektmanagement, Aufbau von Automatisierung und Abhängigkeitslösung erörtert, die ihre Ansätze und Optimierungsstrategien vergleichen.

Wie erstelle und verwende ich benutzerdefinierte Java -Bibliotheken (JAR -Dateien) mit ordnungsgemäßem Versioning und Abhängigkeitsmanagement? Wie erstelle und verwende ich benutzerdefinierte Java -Bibliotheken (JAR -Dateien) mit ordnungsgemäßem Versioning und Abhängigkeitsmanagement? Mar 17, 2025 pm 05:45 PM

In dem Artikel werden benutzerdefinierte Java -Bibliotheken (JAR -Dateien) mit ordnungsgemäßem Versioning- und Abhängigkeitsmanagement erstellt und verwendet, wobei Tools wie Maven und Gradle verwendet werden.

See all articles