


C#-Code zum Generieren hochwertiger Miniaturansichten auf kleinem Raum
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; using System.IO; namespace ConsoleApplication3_ThumbnailImg { class Program { const int HEIGHT = 190; const int WIDTH = 190; static void Main(string[] args) { string srcImgPath = @"G:\photoes\20060725\Picture 057.jpg"; string targetFolder = @"E:\Diary\Test\thumbnail"; SetThumbnail_1(srcImgPath, targetFolder); SetThumbnail_2(srcImgPath, targetFolder); SetThumbnail_3(srcImgPath, targetFolder); Console.Read(); } static void SetThumbnail_1(string srcImgPath, string targetFolder) { using (Bitmap source = new Bitmap(srcImgPath)) { // return the source image if it's smaller than the designated thumbnail int wi, hi; wi = WIDTH; hi = HEIGHT; // maintain the aspect ratio despite the thumbnail size parameters if (source.Width > source.Height) { wi = WIDTH; hi = (int)(source.Height * ((decimal)WIDTH / source.Width)); } else { hi = HEIGHT; wi = (int)(source.Width * ((decimal)HEIGHT / source.Height)); } using (Image thumb = source.GetThumbnailImage(wi, hi, null, IntPtr.Zero)) { string targetPath = Path.Combine(targetFolder, "th_1.jpg"); thumb.Save(targetPath); } } } static void SetThumbnail_2(string srcImgPath, string targetFolder) { using (Bitmap source = new Bitmap(srcImgPath)) { // return the source image if it's smaller than the designated thumbnail int wi, hi; wi = WIDTH; hi = HEIGHT; // maintain the aspect ratio despite the thumbnail size parameters if (source.Width > source.Height) { wi = WIDTH; hi = (int)(source.Height * ((decimal)WIDTH / source.Width)); } else { hi = HEIGHT; wi = (int)(source.Width * ((decimal)HEIGHT / source.Height)); } // original code that creates lousy thumbnails // System.Drawing.Image ret = source.GetThumbnailImage(wi,hi,null,IntPtr.Zero); using (System.Drawing.Bitmap thumb = new Bitmap(wi, hi)) { using (Graphics g = Graphics.FromImage(thumb)) { g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic; g.FillRectangle(Brushes.White, 0, 0, wi, hi); g.DrawImage(source, 0, 0, wi, hi); } string targetPath = Path.Combine(targetFolder, "th_2.jpg"); thumb.Save(targetPath); } } } static void SetThumbnail_3(string srcImgPath, string targetFolder) { //Configure JPEG Compression Engine System.Drawing.Imaging.EncoderParameters encoderParams = new System.Drawing.Imaging.EncoderParameters(); long[] quality = new long[1]; quality[0] = 75; System.Drawing.Imaging.EncoderParameter encoderParam = new System.Drawing.Imaging.EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality); encoderParams.Param[0] = encoderParam; System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo[] arrayICI = System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo.GetImageEncoders(); System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo jpegICI = null; for (int x = 0; x < arrayICI.Length; x++) { if (arrayICI[x].FormatDescription.Equals("JPEG")) { jpegICI = arrayICI[x]; break; } } using (Bitmap source = new Bitmap(srcImgPath)) { int wi, hi; wi = WIDTH; hi = HEIGHT; // maintain the aspect ratio despite the thumbnail size parameters if (source.Width > source.Height) { wi = WIDTH; hi = (int)(source.Height * ((decimal)WIDTH / source.Width)); } else { hi = HEIGHT; wi = (int)(source.Width * ((decimal)HEIGHT / source.Height)); } // original code that creates lousy thumbnails // System.Drawing.Image ret = source.GetThumbnailImage(wi,hi,null,IntPtr.Zero); using (System.Drawing.Bitmap thumb = new Bitmap(wi, hi)) { using (Graphics g = Graphics.FromImage(thumb)) { g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic; g.FillRectangle(Brushes.White, 0, 0, wi, hi); g.DrawImage(source, 0, 0, wi, hi); } string targetPath = Path.Combine(targetFolder, "th_3.jpg"); thumb.Save(targetPath, jpegICI, encoderParams); } } } } }

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Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.
