Heim Backend-Entwicklung Python-Tutorial Python objektorientiert

Python objektorientiert

Nov 23, 2016 pm 02:09 PM
python

Python war von Anfang an eine objektorientierte Sprache. Aus diesem Grund ist es einfach, Klassen und Objekte in Python zu erstellen. In diesem Kapitel stellen wir die objektorientierte Programmierung in Python ausführlich vor.

Wenn Sie noch nie mit objektorientierten Programmiersprachen in Berührung gekommen sind, müssen Sie möglicherweise zunächst einige Grundfunktionen objektorientierter Sprachen verstehen und sich ein grundlegendes objektorientiertes Konzept ausdenken. Dies wird Ihnen helfen, die objektorientierte Programmierung in Python ganz einfach zu erlernen.

Als nächstes wollen wir kurz einige grundlegende Merkmale der Objektorientierung verstehen.

Einführung in die objektorientierte Technologie

Klasse: wird verwendet, um eine Sammlung von Objekten mit denselben Eigenschaften und Methoden zu beschreiben. Es definiert die Eigenschaften und Methoden, die jedem Objekt in der Sammlung gemeinsam sind. Objekte sind Instanzen von Klassen.

Klassenvariablen: Klassenvariablen sind im gesamten instanziierten Objekt öffentlich. Klassenvariablen werden in der Klasse und außerhalb des Funktionskörpers definiert. Klassenvariablen werden im Allgemeinen nicht als Instanzvariablen verwendet.

Datenmitglieder: Klassenvariablen oder Instanzvariablen werden verwendet, um Daten zu verarbeiten, die sich auf Klassen und ihre Instanzobjekte beziehen.

Methodenüberladung: Wenn die von der übergeordneten Klasse geerbte Methode die Anforderungen der Unterklasse nicht erfüllen kann, kann sie neu geschrieben werden. Dieser Vorgang wird als Methodenüberschreibung oder Methodenüberladung bezeichnet.

Instanzvariablen: In Methoden definierte Variablen wirken sich nur auf die Klasse der aktuellen Instanz aus.

Vererbung: Eine abgeleitete Klasse erbt die Felder und Methoden einer Basisklasse. Durch Vererbung kann ein Objekt einer abgeleiteten Klasse auch als Basisklassenobjekt behandelt werden. Es gibt beispielsweise ein solches Design: Ein Objekt vom Typ Hund wird von der Klasse „Animal“ abgeleitet, die die „ist-ein“-Beziehung simuliert (z. B. „Hund ist ein Tier“).

Instantiierung: Erstellen Sie eine Instanz einer Klasse, ein bestimmtes Objekt der Klasse.

Methode: In der Klasse definierte Funktion.

Objekt: Eine Instanz einer durch eine Klasse definierten Datenstruktur. Zu den Objekten gehören zwei Datenelemente (Klassenvariablen und Instanzvariablen) und Methoden.

Erstellen Sie eine Klasse

Verwenden Sie die Klassenanweisung, um eine neue Klasse zu erstellen. Nach „Klasse“ steht der Name der Klasse und endet mit einem Doppelpunkt, wie im folgenden Beispiel:

Klasse Klassenname:

'Optionale Klassendokumentationszeichenfolge'#Klassendokumentationszeichenfolge

class_suite #Klassenkörper

Die Hilfeinformationen der Klasse können über ClassName.__doc__ angezeigt werden.

class_suite besteht aus Klassenmitgliedern, Methoden und Datenattributen.

Beispiel

Das Folgende ist ein einfaches Python-Klassenbeispiel:

Klasse Employee:

' Gemeinsame Basisklasse für alle Mitarbeiter

empCount = 0

def __init__(self, name, Salary):

self.name = name

self.salary = Gehalt

Employee.empCount = 1

def displayCount(self):

print „Total Employee % d" % Employee.empCount

def displayEmployee(self):

print "Name : ", self.name, ", Salary: ", self.salary

Die empCount-Variable ist eine Klassenvariable und ihr Wert wird von allen Instanzen dieser Klasse gemeinsam genutzt. Sie können darauf zugreifen, indem Sie Employee.empCount in der inneren oder äußeren Klasse verwenden.

Die erste Methode __init__() ist eine spezielle Methode, die als Konstruktor oder Initialisierungsmethode der Klasse bezeichnet wird. Diese Methode wird aufgerufen, wenn eine Instanz dieser Klasse erstellt wird.

Erstellen von Instanzobjekten

Um eine Instanz einer Klasse zu erstellen, verwenden Sie den Namen der Klasse und akzeptieren Parameter über die Methode __init__.

"Dies würde das erste Objekt der Employee-Klasse erstellen"

emp1 = Employee("Zara", 2000)

„Dies würde ein zweites Objekt der Employee-Klasse erstellen“

emp2 = Employee("Manni", 5000)

Zugriffsattribut

Sie können den Punkt (.) verwenden, um auf die Eigenschaften eines Objekts zuzugreifen. Greifen Sie mit dem Klassennamen wie folgt auf die Klassenvariable zu:

emp1.displayEmployee()

emp2.displayEmployee()

print „Total Employee %d“ % Employee.empCount

Vollständiges Beispiel:

# !/usr/bin/python

class Employee:

'Gemeinsame Basisklasse für alle Mitarbeiter'

empCount = 0

def __init__(selbst, Name, Gehalt):

self.name = Name

self.salary = Gehalt

Employee.empCount = 1

def displayCount(self):

print „Total Employee %d“ % Employee.empCount

def displayEmployee(self):

print „Name : „, self.name, „, Gehalt: ", self.salary

"Dies würde das erste Objekt der Employee-Klasse erstellen"

emp1 = Employee("Zara", 2000)

"Dies würde ein zweites Objekt der Employee-Klasse erstellen"

emp2 = Employee("Manni", 5000)

emp1.displayEmployee()

emp2.displayEmployee()

print „Total Employee %d“ % Employee.empCount

Das Ausgabeergebnis der Ausführung des obigen Codes lautet wie folgt:

Name: Zara, Gehalt: 2000

Name: Manni, Gehalt: 5000

Angestellte insgesamt 2

Sie können die Attribute der Klasse wie folgt hinzufügen, löschen und ändern:

emp1.age = 7 # Ein „Alter“-Attribut hinzufügen

emp1.age = 8 # Das „Alter“-Attribut ändern

del emp1.age # Das „Alter“-Attribut löschen

Sie können auch die folgenden Funktionen verwenden, um auf Attribute zuzugreifen:

getattr(obj, name[, default]): Greifen Sie auf die Attribute des Objekts zu.

hasattr(obj,name) : Überprüfen Sie, ob ein Attribut vorhanden ist.

setattr(obj,name,value): Setzt ein Attribut. Wenn die Eigenschaft nicht vorhanden ist, wird eine neue Eigenschaft erstellt.

delattr(obj, name): Attribute löschen.

hasattr(emp1, 'age') # Gibt True zurück, wenn das Attribut „age“ vorhanden ist.

getattr(emp1, 'age') #Gibt den Wert des Attributs 'age' zurück

setattr(emp1, 'age', 8) #Füge das Attribut 'age' mit einem Wert hinzu von 8

delattr(empl, 'age') #Delete attribute 'age'

In Python integriertes Klassenattribut

__dict__: Klassenattribut (Enthält ein Wörterbuch bestehend aus den Datenattributen der Klasse)

__doc__: die Dokumentationszeichenfolge der Klasse

__name__: der Klassenname

__module__: das Modul, in dem die Klasse definiert ist (der vollständige Name der Klasse lautet „__main__.className“. Wenn sich die Klasse in einem importierten Modul mymod befindet, ist className.__module__ gleich mymod)

__bases__: Alle übergeordneten Klassen der Klasse stellen Elemente dar (einschließlich aller übergeordneten Klassen, aus denen ein Tupel besteht)

Das Beispiel für den Aufruf integrierter Python-Klassenattribute lautet wie folgt:

#!/usr/bin/python

class Employee:

'Gemeinsame Basisklasse für alle Mitarbeiter'

empCount = 0

def __init__(selbst, Name, Gehalt):

self.name = Name

self.salary = Gehalt

Employee.empCount = 1

def displayCount(self):

print "Total Employee %d" % Employee.empCount

def displayEmployee(self):

print "Name : ", self.name, ", Salary: ", self.salary

print "Employee .__doc__:", Employee.__doc__

print "Employee.__name__ :", Employee.__name__

print "Employee.__module__:", Employee.__module__

print " Employee.__bases__:“, Employee.__bases__

print „Employee. __dict__:“, Employee.__dict__

Das Ausgabeergebnis der Ausführung Der obige Code lautet wie folgt:

Employee.__doc__: Gemeinsame Basisklasse für alle Mitarbeiter

Employee.__name__: Employee

Employee.__module__: __main__

Employee.__bases__: ()

Employee.__dict__: {'__module__': '__main__', 'displayCount':

, 'empCount': 2,

'displayEmployee': ,

'__doc__': 'Gemeinsame Basisklasse für alle Mitarbeiter',

'__init__': }

Python-Objektzerstörung (Garbage Collection)

Wie Java Python verwendet eine einfache Technologie namens Referenzzählung, um Objekte im Speicher zu verfolgen.

Intern zeichnet Python auf, wie viele Referenzen jedes verwendete Objekt hat.

Eine interne Tracking-Variable, Referenzzähler genannt.

Wenn ein Objekt erstellt wird, wird ein Referenzzähler erstellt. Wenn das Objekt nicht mehr benötigt wird, dh wenn der Referenzzähler des Objekts 0 wird, wird es durch Müll gesammelt. Das Recycling erfolgt jedoch nicht „sofort“. Der Interpreter wird den von Müllobjekten belegten Speicherplatz zum richtigen Zeitpunkt recyceln.

a = 40 # Objekt erstellen <40>

b = a # Referenz erhöhen, Anzahl von <40>

c = [b] # Erhöhen Sie die Anzahl der Referenzen

del a # Verringern Sie die Anzahl der Referenzen

b = 100 # Reduzieren Sie die Anzahl der Referenzen

c[0] = -1 # Reduzieren Sie die Anzahl der Referenzen

Garbage Der Recyclingmechanismus zielt nicht nur auf Objekte mit einem Referenzzähler von 0 ab, sondern kann auch Zirkelverweise verarbeiten. Ein Zirkelverweis liegt vor, wenn zwei Objekte aufeinander verweisen, aber keine andere Variable auf sie verweist. In diesem Fall reicht die Referenzzählung allein nicht aus. Der Garbage Collector von Python ist eigentlich ein Referenzzähler und ein zyklischer Garbage Collector. Zusätzlich zur Referenzzählung untersucht der Garbage Collector auch Objekte, denen eine große Menge zugewiesen wurde (und solche, die nicht durch Referenzzählung zerstört wurden). In diesem Fall hält der Interpreter an und versucht, alle nicht referenzierten Schleifen zu bereinigen.

Instanz

Destruktor __del__, __del__ wird aufgerufen, wenn das Objekt nicht mehr verwendet wird, wird die __del__-Methode ausgeführt:

#!/usr/bin/python

class Point:

def __init( self, x=0, y= 0):

self.x = x

self.y = y

def __del__(self):

class_name = self.__class__.__name__

print class_name, „destruyed“

pt1 = Point()

pt2 = pt1

pt3 = pt1

print id (pt1), id(pt2), id(pt3) # Gibt die ID des Objekts aus

del pt1

del pt2

del pt3

Punkt zerstört

Hinweis: Normalerweise müssen Sie eine Klasse in einer separaten Datei definieren ,

Vererbung von Klassen

Einer der Hauptvorteile der objektorientierten Programmierung ist die Wiederverwendung von Code, und eine Möglichkeit, diese Wiederverwendung zu erreichen, ist der Vererbungsmechanismus. Vererbung kann vollständig als Typ- und Subtypbeziehung zwischen Klassen verstanden werden.

Zu beachten: Vererbungssyntax, abgeleiteter Klassenname (Basisklassenname): //... Der Basisklassenname wird in Klammern geschrieben. Die Basisklasse wird im Tupel angegeben, wenn die Klasse definiert wird. von.

Einige Merkmale der Vererbung in Python:

1: Bei der Vererbung wird die Konstruktion der Basisklasse (__init__()-Methode) nicht automatisch aufgerufen, sie muss in der Konstruktion von enthalten sein seine abgeleitete Klasse wird persönlich genannt.

2: Wenn Sie die Methode der Basisklasse aufrufen, müssen Sie das Klassennamenpräfix der Basisklasse hinzufügen und die Parametervariable self mitbringen. Anders als beim Aufrufen gewöhnlicher Funktionen in einer Klasse müssen Sie den Parameter self nicht mitbringen

3: Python sucht immer zuerst nach der Methode des entsprechenden Typs. Wenn die entsprechende Methode in der abgeleiteten Klasse nicht gefunden werden kann, Es beginnt nacheinander mit der Suche in der Basisklasse. (Suchen Sie zuerst in dieser Klasse nach der aufrufenden Methode und dann in der Basisklasse danach, wenn Sie sie nicht finden können.)

Wenn mehr als eine Klasse im Vererbungstupel aufgeführt ist, spricht man von „Mehrfachvererbung“.

Syntax:

Deklaration abgeleiteter Klassen, ähnlich ihren übergeordneten Klassen, mit einer Liste geerbter Basisklassen nach dem Klassennamen, wie folgt:

class SubClassName (ParentClass1[, ParentClass2, ...]):

'Optionale Klassendokumentationszeichenfolge'

class_suite

Instanz:

#!/usr/bin/python

Klasse Übergeordnet:           # übergeordnete Klasse definieren

  parentAttr = 100

  def __init__(self):

                                                                       verwendend verwendend verwendend verwendend           durchgehend aus verwendend aus aus aus ‐      ‐    ‐ ‐‐‐ unter, 🎜> def parentMethod(self):

print 'Calling parent method'

def setAttr(self, attr):

Parent. parentAttr = attr

def getAttr(self):

print „Parent attribute:“, Parent.parentAttr

class Child(Parent): # untergeordnete Klasse definieren

def __init__(self):

print „Calling Child Constructor“

def childMethod(self):

print 'Calling child method'

c = Child() # Unterklasse instanziieren

c.childMethod() # Aufruf die Unterklassenmethode

c.parentMethod() # Rufen Sie die übergeordnete Klassenmethode auf

c.setAttr(200) # Rufen Sie die übergeordnete Klassenmethode erneut auf

c.getAttr () # Rufen Sie die Methode der übergeordneten Klasse erneut auf

>Untergeordneten Konstruktor aufrufen

Untergeordnete Methode aufrufen

Übergeordnete Methode aufrufen

Übergeordnetes Attribut: 200

Sie können von mehreren Klassen erben

Klasse A:           # Definieren Sie Ihre Klasse A

....

Klasse B:        # Definieren Sie Ihre Klassen B

.....

 

Klasse C(A, B):    # Unterklasse von A und B

....

Sie können issubclass() oder verwenden isinstance()-Methode zum Erkennen.

issubclass() – Boolesche Funktion, um zu bestimmen, ob eine Klasse eine Unterklasse oder ein Nachkomme einer anderen Klasse ist, Syntax: issubclass(sub,sup)

isinstance(obj, Class) Boolesche Funktion, wenn obj Gibt true zurück, wenn es sich um ein Instanzobjekt der Class-Klasse oder ein Instanzobjekt einer Class-Unterklasse handelt.

Überladene Methoden

Wenn die Funktion Ihrer übergeordneten Klassenmethode Ihre Anforderungen nicht erfüllen kann, können Sie die Methode Ihrer übergeordneten Klasse in der Unterklasse überladen:

Beispiel:

#!/usr/bin/python

class Parent:                                                                                                            > def myMethod(self):

print 'Calling parent method'

class Child(Parent): # Subclass definieren

def myMethod( self):

print 'Calling child method'

c = Child() # Subclass-Instanz

c.myMethod() # Subclass Rufen Sie die überladene Methode auf

Das Ausgabeergebnis der Ausführung des obigen Codes lautet wie folgt:

Untergeordnete Methode aufrufen

Grundlegende überladene Methoden

Die folgende Tabelle listet einige allgemeine Funktionen auf, die Sie in Ihrer eigenen Klasse überschreiben können:

Seriennummer

Methode, Beschreibung und einfacher Aufruf

1 __init__ ( self [,args...] )

Konstruktor

Einfache Aufrufmethode: obj = className(args )

2 __del__(self)

Destruktormethode, Objekt löschen

Einfache Aufrufmethode: dell obj

3 __repr__( self )

wird in ein Formular für umgewandelt der zu lesende Interpreter

Einfache Aufrufmethode: repr(obj)

4 __str__( self )
wird verwendet, um den Wert umzuwandeln. In für Menschen lesbare Form umwandeln
Einfache Aufrufmethode: str( obj)

5 __cmp__ (self, x)
Objektvergleich
Einfache Aufrufmethode: cmp(obj, x)

Operatorüberladung

Python unterstützt auch Operatorüberladung, Beispiele sind wie folgt:



#!/usr/bin/ python

class Vector:

def __init__(self, a, b):

self.a = a

self .b = b

def __str__(self):

return 'Vector (%d, %d)' % (self.a, self.b)

 

def __add__(self,other ):

return Vector(self.a other.a, self.b other.b)

v1 = Vector(2,10)

v2 = Vector(5,-2)

print v1 v2

Das Ausführungsergebnis des obigen Codes ist wie folgt:

Vector(7,8)

Daten ausblenden

Das ist es Es ist sehr einfach, das Ausblenden von Daten in Python zu implementieren. Es ist nicht erforderlich, vor dem Klassenvariablennamen oder der Mitgliedsfunktion zwei Unterstriche hinzuzufügen Bei einer Instanz einer Klasse können ihr Variablenname und ihre Mitgliedsfunktion nicht verwendet werden, und für ihre geerbte Klasse ist sie ebenfalls ausgeblendet. Auf diese Weise kann ihre geerbte Klasse ihren genauen Variablennamen oder Mitgliedsfunktionsnamen definieren, ohne dass es zu Namenskonflikten kommt. Beispiel:

#!/usr/bin/python

class JustCounter:

__secretCount = 0

def count( self):

self.__secretCount = 1

print self.__secretCount

counter = JustCounter()

counter.count ()

counter.count()

print counter.__secretCount

Python ändert den Namen, um den Klassennamen einzuschließen :

1

2

Traceback (letzter Anruf zuletzt):

Datei „test .py", Zeile 12, in

print counter.__secretCount

AttributeError: JustCounter-Instanz hat kein Attribut '__secretCount'

Python erlaubt instanziierten Klassen nicht, auf versteckte Daten zuzugreifen, aber Sie können object._className__attrName verwenden, um auf Attribute zuzugreifen. Ersetzen Sie die letzte Zeile des obigen Codes durch den folgenden Code:

........................

Zähler drucken._JustCounter__secretCount

Führen Sie den obigen Code aus. Das Ausführungsergebnis ist wie folgt:

1

2

2


Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Wählen Sie zwischen PHP und Python: Ein Leitfaden Wählen Sie zwischen PHP und Python: Ein Leitfaden Apr 18, 2025 am 12:24 AM

PHP eignet sich für Webentwicklung und schnelles Prototyping, und Python eignet sich für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen. 1.PHP wird für die dynamische Webentwicklung verwendet, mit einfacher Syntax und für schnelle Entwicklung geeignet. 2. Python hat eine kurze Syntax, ist für mehrere Felder geeignet und ein starkes Bibliotheksökosystem.

PHP und Python: Verschiedene Paradigmen erklärt PHP und Python: Verschiedene Paradigmen erklärt Apr 18, 2025 am 12:26 AM

PHP ist hauptsächlich prozedurale Programmierung, unterstützt aber auch die objektorientierte Programmierung (OOP). Python unterstützt eine Vielzahl von Paradigmen, einschließlich OOP, funktionaler und prozeduraler Programmierung. PHP ist für die Webentwicklung geeignet, und Python eignet sich für eine Vielzahl von Anwendungen wie Datenanalyse und maschinelles Lernen.

Kann gegen Code in Windows 8 ausgeführt werden Kann gegen Code in Windows 8 ausgeführt werden Apr 15, 2025 pm 07:24 PM

VS -Code kann unter Windows 8 ausgeführt werden, aber die Erfahrung ist möglicherweise nicht großartig. Stellen Sie zunächst sicher, dass das System auf den neuesten Patch aktualisiert wurde, und laden Sie dann das VS -Code -Installationspaket herunter, das der Systemarchitektur entspricht und sie wie aufgefordert installiert. Beachten Sie nach der Installation, dass einige Erweiterungen möglicherweise mit Windows 8 nicht kompatibel sind und nach alternativen Erweiterungen suchen oder neuere Windows -Systeme in einer virtuellen Maschine verwenden müssen. Installieren Sie die erforderlichen Erweiterungen, um zu überprüfen, ob sie ordnungsgemäß funktionieren. Obwohl VS -Code unter Windows 8 möglich ist, wird empfohlen, auf ein neueres Windows -System zu upgraden, um eine bessere Entwicklungserfahrung und Sicherheit zu erzielen.

Ist die VSCODE -Erweiterung bösartig? Ist die VSCODE -Erweiterung bösartig? Apr 15, 2025 pm 07:57 PM

VS -Code -Erweiterungen stellen böswillige Risiken dar, wie das Verstecken von böswilligem Code, das Ausbeutetieren von Schwachstellen und das Masturbieren als legitime Erweiterungen. Zu den Methoden zur Identifizierung böswilliger Erweiterungen gehören: Überprüfung von Verlegern, Lesen von Kommentaren, Überprüfung von Code und Installation mit Vorsicht. Zu den Sicherheitsmaßnahmen gehören auch: Sicherheitsbewusstsein, gute Gewohnheiten, regelmäßige Updates und Antivirensoftware.

Kann Visual Studio -Code in Python verwendet werden Kann Visual Studio -Code in Python verwendet werden Apr 15, 2025 pm 08:18 PM

VS -Code kann zum Schreiben von Python verwendet werden und bietet viele Funktionen, die es zu einem idealen Werkzeug für die Entwicklung von Python -Anwendungen machen. Sie ermöglichen es Benutzern: Installation von Python -Erweiterungen, um Funktionen wie Code -Abschluss, Syntax -Hervorhebung und Debugging zu erhalten. Verwenden Sie den Debugger, um Code Schritt für Schritt zu verfolgen, Fehler zu finden und zu beheben. Integrieren Sie Git für die Versionskontrolle. Verwenden Sie Tools für die Codeformatierung, um die Codekonsistenz aufrechtzuerhalten. Verwenden Sie das Lining -Tool, um potenzielle Probleme im Voraus zu erkennen.

So führen Sie Programme in der terminalen VSCODE aus So führen Sie Programme in der terminalen VSCODE aus Apr 15, 2025 pm 06:42 PM

Im VS -Code können Sie das Programm im Terminal in den folgenden Schritten ausführen: Erstellen Sie den Code und öffnen Sie das integrierte Terminal, um sicherzustellen, dass das Codeverzeichnis mit dem Terminal Working -Verzeichnis übereinstimmt. Wählen Sie den Befehl aus, den Befehl ausführen, gemäß der Programmiersprache (z. B. Pythons Python your_file_name.py), um zu überprüfen, ob er erfolgreich ausgeführt wird, und Fehler auflösen. Verwenden Sie den Debugger, um die Debugging -Effizienz zu verbessern.

Python vs. JavaScript: Die Lernkurve und Benutzerfreundlichkeit Python vs. JavaScript: Die Lernkurve und Benutzerfreundlichkeit Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Kann VSCODE für MAC verwendet werden Kann VSCODE für MAC verwendet werden Apr 15, 2025 pm 07:36 PM

VS -Code ist auf Mac verfügbar. Es verfügt über leistungsstarke Erweiterungen, GIT -Integration, Terminal und Debugger und bietet auch eine Fülle von Setup -Optionen. Für besonders große Projekte oder hoch berufliche Entwicklung kann VS -Code jedoch Leistung oder funktionale Einschränkungen aufweisen.

See all articles