C# 6 und VB 12 sind dabei, Mustervergleich hinzuzufügen
Ein weiteres Konzept, das aus funktionalen Programmiersprachen stammt, hat sich den C#- und VB-Lagern angeschlossen, nämlich eine Funktion namens Pattern Matching. Auf den ersten Blick funktioniert der Mustervergleich wie ein Switch/Select-Anweisungsblock, seine Funktion ist jedoch viel leistungsfähiger.
Bitte beachten Sie: Da die VB-Versionsspezifikation noch nicht vollständig ist, stammen diese Beispiele hauptsächlich aus der Mustervergleichsspezifikation in C#.
is or Matches-Operator
Der Mustervergleich in .NET wird hauptsächlich durch den „is/Matches“-Operator unterstützt. Dieser weniger bekannte Operator zerlegt eine Klasse in ihre Bestandteile. Das folgende Beispiel basiert auf der kartesischen Datensatzklasse http://www.infoq.com/news/2014/08/Record-Class (Datensatzklasse), die im Nachrichtenbericht vom Dienstag erwähnt wird.
public static bool operator is(Cartesian c, out double x, out double y) x = c.X; y = c.Y; return true; }
Dieser Operator ist nicht auf die Verwendung in seiner definierenden Klasse beschränkt. Das folgende Beispiel definiert einen Operator auf andere Weise, sodass er ein kartesisches Objekt zerlegen und mit einem polaren Objekt abgleichen kann.
public static class Polar { public static bool operator is( Cartesian c, out double R, out double Theta) { R = Math.Sqrt(c.X*c.X + c.Y*c.Y); Theta = Math.Atan2(c.Y, c.X); return c.X != 0 || c.Y != 0; } } var c = Cartesian(3, 4); if (c is Polar(var R, *)) Console.WriteLine(R);
Typmuster
Das einfachste Muster ist das Typmuster, das im Wesentlichen versucht, eine Typkonvertierung durchzuführen und diese gleichzeitig einer Variablen zuzuweisen. Hier ist ein Beispiel für ein solches Muster:
if (expr is Type v) { // code using v }
Rekursive Muster
Die meisten Muster erscheinen als rekursive Muster, das heißt, sie bestehen aus einfacheren Mustern. Schauen Sie sich ein Beispiel für dieses Muster an:
var a = new Location(1, 2, 3); //x=1, y=2, z=3 if (a is Location(1, var y, *))
Dieses rekursive Muster umfasst ein konstantes Muster, ein var-Muster und ein Platzhaltermuster.
Konstantenmodus
Dieser Modus kann ein Attribut mit einem konstanten Wert abgleichen. Der Konstantenabgleich verwendet die Methode object.Equals(left, right), um zu bestimmen, ob die beiden übereinstimmen.
Var-Modus
Der Var-Modus wird auf jeden Fall erfolgreich übereinstimmen. Der diesem Modus entsprechenden Variablen wird der beim Aufruf des is-Operators bereitgestellte Wert zugewiesen, und der Typ der Variablen ist der statische Typ durch diesen Ausdruck bestimmt.
Platzhaltermuster
Platzhaltermuster ist im Wesentlichen ein Variablenausdruck, aber Sie müssen sich nicht um das Übereinstimmungsergebnis kümmern.
Interne Implementierung
Lassen Sie uns das Beispiel dieser Standortklasse weiter diskutieren. Der Compiler führt während der Kompilierungsphase die folgenden Schritte aus:
Variable $x, $ erstellen y und $z
Rufen Sie die Methode Location.is(a, out $x, out $y, out $z) auf und bestätigen Sie, dass das Rückgabeergebnis wahr ist
Konstanter Modus: Objekt prüfen . Ergebnis des Equals($x, 1)-Aufrufs
Var-Modus: $y zu y zuweisen
Wildcard-Modus: $z-Variable ignorieren
Switch/Select Case-Anweisungsblock
Die Funktionalität des Switch-Anweisungsblocks wird erweitert und es können Mustervergleichsfunktionen verwendet werden. Das bedeutet eigentlich, dass Sie Aussagen wie folgt formulieren können:
case null: case String s case Location(1, var y, *):
限制
在目前的规格草稿中,还没有对于范围检查的支持。这意味着你不能编写类似于“a is Location( > 0, 1 to 5, <= 10)”这样的代码。此外目前也不支持在一个列表或迭代器中进行元素匹配。

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Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.
