So funktionieren JavaScript-Timer
Bevor Sie den folgenden Inhalt lesen, lesen Sie einen kleinen Codeabschnitt. Wenn der Leser den Zweck des Codes erkennen kann, ist es nicht erforderlich, weiterzulesen, da Sie ihn verstehen werden.
setTimeout(function(){ /* Some long block of code… */ setTimeout(arguments.callee, 10); }, 10); setInterval(function(){ /* Some long block of code… */ }, 10);
Timer sind eine sehr coole Sache, aber viele Leute kennen nur ihre Syntax und haben kein Verständnis für ihre Prinzipien. Ein Timer führt einen Codeabschnitt asynchron aus, indem er eine bestimmte Zeitspanne (Millisekunden) festlegt. Da Javascript eine Single-Threaded-Sprache ist, bieten Timer die Möglichkeit, Code auszuführen, um diese Sprachbeschränkung zu umgehen.
Heute erkläre ich kurz, wie der Timer funktioniert.
JavaScript bietet drei Funktionen zum Erstellen und Betreiben von Timern
1 var id = setTimeout(fn, delay);
2 var id = setInterval(fn, delay) );
3 clearInterval(id); clearTimeout(id);
Ich werde nicht näher auf die spezifische Syntax eingehen, Sie können das Handbuch überprüfen. Um zu verstehen, wie Timer funktionieren, muss man eines im Hinterkopf behalten: Zeitverzögerungen sind nicht garantiert. Was bedeutet das? Nur weil Sie setTimeout(fn, 500) so schreiben, heißt das nicht, dass fn definitiv sofort nach 500 Millisekunden ausgeführt wird. Da es sich bei JavaScript um eine Single-Thread-Sprache handelt, werden alle asynchronen Ereignisse (einschließlich Timer, Mausereignisse oder der Abschluss einer XMLHttpRequest) nur ausgeführt, wenn während der Programmausführung eine Lücke besteht Geben Sie es an. Sie müssen wissen, dass der Benutzer nicht allmächtig ist und was Sie schreiben, hängt letztendlich vom Browser ab.
Das Bild unten kann das Problem sehr gut veranschaulichen, dank des Meisters John Resig.
Von oben nach unten betrachtet stellen die Zahlen auf der linken Seite die Zeit (Millisekunden) dar, der Text auf der rechten Seite stellt das Setzen und Auslösen einer Reihe asynchroner Ereignisse dar und der Codeblock in der Mitte. Der oberste JavaScript-Codeblock kann das Fragment sein, das Sie beim Laden des Browsers ausführen, was etwa 18 Millisekunden dauert. Der Mausklick-Callback-Codeblock direkt darunter kann Ihre Rückruffunktion sein, wenn ein Mausereignis ausgelöst wird, was etwa 11 Millisekunden dauert , und so weiter.
Die Single-Threaded-Natur von JavaScript bestimmt, dass immer nur ein Block gleichzeitig ausgeführt werden kann. Wenn also der erste Codeblock ausgeführt wird (er läuft insgesamt 18 Millisekunden), werden zwei Timer erstellt. Während dieser Zeit kann der Benutzer noch mit der Maus geklickt haben (haben Sie jemals auf eine Webseite geklickt, sobald diese geöffnet wurde, bevor der Ladevorgang abgeschlossen war)? Es liegt auf der Hand, dass die Rückruffunktion sofort ausgeführt werden sollte, nachdem der Benutzer mit der Maus geklickt hat, aber nein, es gibt nur eine Spur für die JavaScript-Ausführung. Vor Ablauf der 18 Millisekunden können andere Codeblöcke nur dann in die Warteschlange gestellt werden, wenn sie dies möchten ausgeführt werden, so dass Ihnen kein Platz zum Überholen bleibt. Beide Timer haben eine Verzögerung von 10 Millisekunden. Wie Sie auf dem Bild sehen können, wird setTimeout auch vor dem Ende der 18-Millisekunden-Ausführung ausgelöst.
Schließlich, 18 Millisekunden später, spaltete ein göttlicher Donner vom Himmel das Auto vor ihm direkt in die Luft. Die beiden Leute in der Reihe dahinter konnten vorbeikommen, aber sie mussten einer nach dem anderen gehen und konnten es nicht Seite an Seite. Wer würde also zuerst durchkommen? Schlagen sich da zwei Leute gegenseitig? Nein, der Browser hat das letzte Wort. Der Browser sagt, dass das Mausklick-Ereignis zuerst bestanden wird und setTimeout nur 11 Millisekunden weiter warten kann. Achten Sie auf das Bild. Wenn die Rückruffunktion für Mausereignisse ausgeführt wird, wird ein weiteres Timer-Ereignis ausgelöst (setInterval), das wartet und hinter setTimeout eingereiht werden muss.
11 Millisekunden sind vergangen und setTimeout ist endlich vergangen. Beachten Sie, dass setInterval zum zweiten Mal ausgelöst wird, obwohl es zum ersten Mal in der Warteschlange steht. Was wird passieren? Das Ende? In diesem Fall werden nach der Ausführung von setTimeout zwei setIntervals kontinuierlich ausgeführt und die von Ihnen festgelegte Verzögerung ist nutzlos. Daher ist der Browser ziemlich intelligent, wenn er bei der Verarbeitung von setInterval feststellt, dass sich bereits eins in der Warteschlange befindet, und das neue sofort beendet.
Schauen Sie sich an, dass das in der Warteschlange befindliche setInterval zum ersten Mal an der Reihe ist. Wenn es ausgeführt wird, wird es erneut in die Warteschlange gestellt, sodass der Browser es nicht beendet Wenn Sie eine Diashow erstellen und auf diese Situation stoßen, sollten Sie sorgfältig darüber nachdenken, ob ein Problem mit Ihrem Code vorliegt.
Schließlich stören keine anderen Faktoren setInterval (wenn der Benutzer von MM abgerufen wird) und setInterval wird entsprechend den von Ihnen gewünschten Schritten ausgeführt.
An diesem Punkt kann der Code am Anfang verstanden werden.
setTimeout(function(){ /* Some long block of code… */ setTimeout(arguments.callee, 10); }, 10); setInterval(function(){ /* Some long block of code… */ }, 10);
Diese beiden Funktionen scheinen die gleiche Wirkung zu haben, sind es aber nicht. Der erste Codeblock wird immer mit einer Verzögerung von 10 Millisekunden ausgeführt, obwohl sie meistens länger als 10 Millisekunden ist . Der zweite versucht alle 10 Millisekunden auszuführen, unabhängig davon, ob der vorherige Trigger ausgeführt wurde.
Um vier Punkte zusammenzufassen
• Die JavaScript-Engine hat nur einen Thread, wodurch bestimmte asynchrone Ereignisse in die Warteschlange gestellt werden
• Es gibt einen großen Unterschied zwischen setTimeout und setInterval bei der Ausführung von asynchronem Code
• Wenn die Ausführung eines Timers blockiert wird, wartet er, bis er auf eine Codeausführungslücke stößt, was normalerweise länger dauert als erwartet
• Intervalle können nacheinander ausgeführt werden, wenn Die Ausführungszeit der Callback-Funktion ist größer als das Intervall

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