Tutorial zur JavaScript-Verbesserung – Integriertes Partikelsystem
Aus dem Klassendiagramm können wir ersehen, dass es in Cocos2d-JS 11 Arten von integrierten Partikeln gibt. Wir können bestimmte Eigenschaften auch einzeln im Programmcode ändern Die Einstellungen dieser Eigenschaften wurden in den Beispielen in diesem Abschnitt implementiert.
Eingebautes Partikelsystem
Die 11 eingebauten Partikelsysteme werden wie folgt beschrieben:
ParticleExplosion. Explodierender Partikeleffekt, der zum Radiusmodus gehört.
Partikelfeuer. Der Flammenpartikeleffekt gehört zum Schwerkraftpfadmodus.
Partikelfeuerwerk. Feuerwerkspartikeleffekte gehören zum Schwerkraftmodus.
PartikelBlume. Der Blumenpartikeleffekt gehört zum Schwerkraftmodus.
ParticleGalaxy. Galaxienpartikeleffekt, der zum Radiusmodus gehört.
ParticleMeteor. Der Meteorpartikeleffekt gehört zum Schwerkraftmodus.
PartikelSpirale. Wirbelpartikeleffekt, der zum Radiusmodus gehört.
PartikelSchnee. Der Schneepartikeleffekt gehört zum Schwerkraftmodus.
PartikelRauch. Der Rauchpartikeleffekt gehört zum Schwerkraftmodus.
PartikelSonne. Der Sonnenpartikeleffekt gehört zum Schwerkraftmodus.
PartikelRegen. Der Regenpartikeleffekt gehört zum Schwerkraftmodus.
Die Eigenschaften dieser 11 Partikelarten haben je nach Emissionsmodus unterschiedliche Auswirkungen.
Beispiel: Integriertes Partikelsystem
Lassen Sie uns diese 11 integrierten Partikelsysteme anhand eines Beispiels demonstrieren. Dieses Beispiel ist in der Abbildung dargestellt. Durch Auswählen des Menüs kann die Aktionsszene im Bild oben angezeigt werden. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Zurück“ in der unteren rechten Ecke, um zur Menüszene zurückzukehren.
2.jpg
Beispiel für ein integriertes Partikelsystem
Konzentrieren wir uns auf die Szene MyActionScene. Der Code von MyActionScene.js lautet wie folgt:
var MyActionLayer = cc.Layer.extend({
flagTag: 0, ① ① > ctor: function (flagTag) {
> This.flagtag = flagtag;
cc.log ("MyActionLayer Init Flagtag" + this.flagtag);
var backMenuItem = new cc.LabelBMFont("
backMenuItem.y = 100;
var mn = cc.Menu. create(backMenuItem);
mn.x = 0;
mn.anchorX = 0,5;
this.addChild(mn) ;
this.pLabel = new cc.LabelBMFont("", res.fnt_fnt);
this.pLabel.x = size.width /2;
this.pLabel.y = size.height - 50;
this.addChild (this.pLabel, 3);
return true;
backMenu: function (sender) {
cc.director.popScene();
} ,
onEnterTransitionDidFinish: function () {
cc.log("Tag = " + this.flagTag);
var sprite = this.getChildByTag(SP_TAG);
var size = cc.director.getWinSize();
var system;
switch (this.flagTag) { ②
case ActionTypes.kExplosion:
cc.ParticleExplosion();
this.pLabel.setString("Explosion");
Pause;
case ActionTypes.kFire:
system = new cc.ParticleFire();
system.texture = cc.textureCache.addImage(res.s_fire); ③
this.pLabel.setString("Fire");
Pause;
case ActionTypes.kFireworks:
system = new cc.ParticleFireworks();
this.pLabel.setString("Feuerwerk");
Pause;
case ActionTypes.kFlower:
system = new cc.ParticleFlower();
this.pLabel.setString("Flower");
Pause;
case ActionTypes.kGalaxy:
system = new cc.ParticleGalaxy();
this.pLabel.setString("Galaxy");
Pause;
case ActionTypes.kMeteor:
system = new cc.ParticleMeteor();
this.pLabel.setString("Meteor");
Pause;
case ActionTypes.kRain:
system = new cc.ParticleRain();
this.pLabel.setString("Rain");
Pause;
case ActionTypes.kSmoke:
system = new cc.ParticleSmoke();
this.pLabel.setString("Smoke");
brechen;
case ActionTypes.kSnow:
system = new cc.ParticleSnow();
this.pLabel.setString("Snow");
Pause;
case ActionTypes.kSpiral:
system = new cc.ParticleSpiral();
this.pLabel.setString("Spiral");
Pause;
case ActionTypes.kSun:
system = new cc.ParticleSun();
this.pLabel.setString("Sun");
Pause; ④
}
system.x = size.width /2;
system.y = size.height /2;
this.addChild(system);
}
});
var MyActionScene = cc.Scene.extend({
onEnter: function () {
this._super();
}
});
在头文件中第①行代码定义了LabelBMFont类型的成员变量pLabel,用来在场景中显示粒子系统的名称。
Die Funktion „MyActionLayer“ bei „OnEnterTransitionDidFinish“ ist eine weitere Möglichkeit不是在MyActionLayer的onEnter函数创建, 这是在MyActionLayer的onEnter函数调用时, 场景还没有显示, 如果在该函数中创建爆炸等显示一次的粒子系统, 等到场景显示的时候, 爆炸已经结束了, 我们会看不到效果Sie können dies tun.pLabel.setString("XXX") wird angezeigt是为场景中标签设置内容,这样在进入场景后可以看到粒子系统的名称。
另外,如果在Web浏览器中运行还需要为粒子系统添加纹理,我们只在代码第③行添加了火粒子纹理,其它的粒子纹理添加类似.

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

So implementieren Sie mit WebSocket und JavaScript ein Online-Spracherkennungssystem. Einführung: Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Technologie ist die Spracherkennungstechnologie zu einem wichtigen Bestandteil des Bereichs der künstlichen Intelligenz geworden. Das auf WebSocket und JavaScript basierende Online-Spracherkennungssystem zeichnet sich durch geringe Latenz, Echtzeit und plattformübergreifende Eigenschaften aus und hat sich zu einer weit verbreiteten Lösung entwickelt. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit WebSocket und JavaScript ein Online-Spracherkennungssystem implementieren.

WebSocket und JavaScript: Schlüsseltechnologien zur Realisierung von Echtzeit-Überwachungssystemen Einführung: Mit der rasanten Entwicklung der Internet-Technologie wurden Echtzeit-Überwachungssysteme in verschiedenen Bereichen weit verbreitet eingesetzt. Eine der Schlüsseltechnologien zur Erzielung einer Echtzeitüberwachung ist die Kombination von WebSocket und JavaScript. In diesem Artikel wird die Anwendung von WebSocket und JavaScript in Echtzeitüberwachungssystemen vorgestellt, Codebeispiele gegeben und deren Implementierungsprinzipien ausführlich erläutert. 1. WebSocket-Technologie

Einführung in die Verwendung von JavaScript und WebSocket zur Implementierung eines Online-Bestellsystems in Echtzeit: Mit der Popularität des Internets und dem Fortschritt der Technologie haben immer mehr Restaurants damit begonnen, Online-Bestelldienste anzubieten. Um ein Echtzeit-Online-Bestellsystem zu implementieren, können wir JavaScript und WebSocket-Technologie verwenden. WebSocket ist ein Vollduplex-Kommunikationsprotokoll, das auf dem TCP-Protokoll basiert und eine bidirektionale Kommunikation zwischen Client und Server in Echtzeit realisieren kann. Im Echtzeit-Online-Bestellsystem, wenn der Benutzer Gerichte auswählt und eine Bestellung aufgibt

So implementieren Sie ein Online-Reservierungssystem mit WebSocket und JavaScript. Im heutigen digitalen Zeitalter müssen immer mehr Unternehmen und Dienste Online-Reservierungsfunktionen bereitstellen. Es ist von entscheidender Bedeutung, ein effizientes Online-Reservierungssystem in Echtzeit zu implementieren. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit WebSocket und JavaScript ein Online-Reservierungssystem implementieren, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Was ist WebSocket? WebSocket ist eine Vollduplex-Methode für eine einzelne TCP-Verbindung.

JavaScript und WebSocket: Aufbau eines effizienten Echtzeit-Wettervorhersagesystems Einführung: Heutzutage ist die Genauigkeit von Wettervorhersagen für das tägliche Leben und die Entscheidungsfindung von großer Bedeutung. Mit der Weiterentwicklung der Technologie können wir genauere und zuverlässigere Wettervorhersagen liefern, indem wir Wetterdaten in Echtzeit erhalten. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie mit JavaScript und WebSocket-Technologie ein effizientes Echtzeit-Wettervorhersagesystem aufbauen. In diesem Artikel wird der Implementierungsprozess anhand spezifischer Codebeispiele demonstriert. Wir

JavaScript-Tutorial: So erhalten Sie HTTP-Statuscode. Es sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Vorwort: Bei der Webentwicklung ist häufig die Dateninteraktion mit dem Server erforderlich. Bei der Kommunikation mit dem Server müssen wir häufig den zurückgegebenen HTTP-Statuscode abrufen, um festzustellen, ob der Vorgang erfolgreich ist, und die entsprechende Verarbeitung basierend auf verschiedenen Statuscodes durchführen. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie mit JavaScript HTTP-Statuscodes abrufen und einige praktische Codebeispiele bereitstellen. Verwenden von XMLHttpRequest

Verwendung: In JavaScript wird die Methode insertBefore() verwendet, um einen neuen Knoten in den DOM-Baum einzufügen. Diese Methode erfordert zwei Parameter: den neuen Knoten, der eingefügt werden soll, und den Referenzknoten (d. h. den Knoten, an dem der neue Knoten eingefügt wird).

JavaScript ist eine in der Webentwicklung weit verbreitete Programmiersprache, während WebSocket ein Netzwerkprotokoll für die Echtzeitkommunikation ist. Durch die Kombination der leistungsstarken Funktionen beider können wir ein effizientes Echtzeit-Bildverarbeitungssystem erstellen. In diesem Artikel wird erläutert, wie dieses System mithilfe von JavaScript und WebSocket implementiert wird, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. Zunächst müssen wir die Anforderungen und Ziele des Echtzeit-Bildverarbeitungssystems klären. Angenommen, wir haben ein Kameragerät, das Bilddaten in Echtzeit sammeln kann
