Der finnische Mathematiker Inkara hat drei Monate damit verbracht, das bislang schwierigste Sudoku-Spiel der Welt zu entwickeln, und es gibt nur eine Antwort. Inkara sagte, nur die schnellsten Denker und die klügsten Köpfe können das Spiel knacken.
Heute hieß es in einer Nachricht von Tencent, dass ein alter chinesischer Mann in drei Tagen das schwierigste Jiugong-Gitter der Welt geknackt habe. Obwohl der alte Mann am Ende eine Zahl geändert hat, hat es mein Interesse geweckt und ich wollte es lösen Das Problem wurde durch ein Computerprogramm behoben, also ging ich zum Wohnheim. Nachdem ich einen Nachmittag damit verbracht hatte, konnte ich es schließlich erfolgreich lösen. Der Quellcode des Programms lautet wie folgt.
package numberGame; public class Point { private int col;// 行号 private int row;// 列号 private boolean flag;// 真为未设置。 private int value; // 构造点 public Point(int col, int row, boolean flag, int value) { super(); this.col = col; this.row = row; this.flag = flag; this.value = value; } public void changeFlag() { flag = !flag; } public boolean getFlag() { return flag; } public int getValue() { return value; } public void setValue(int value) { this.value = value; } public boolean canHere(Point[][] pArr) { boolean cb = canCol(pArr); boolean cr = canRow(pArr); boolean cminiArr = canMiniArr(pArr); return cb && cr && cminiArr; } //判断在小3*3格子里是否有相同元素 private boolean canMiniArr(Point[][] pArr) { int coltemp = this.col % 3; int rowtemp = this.row % 3; for (int i = this.col - coltemp; i < col + (3 - coltemp); i++) { for (int j = this.row - rowtemp; j < row + (3 - rowtemp); j++) { if(i == this.col && j == this.row){ continue; }else{ if(this.value == pArr[i][j].getValue()){ return false; } } } } return true; } // 判断列上是否有相同元素 private boolean canRow(Point[][] pArr) { for (int i = 0; i < 9; i++) { if (i == this.col) { continue; } else { if (this.value == pArr[i][this.row].value) {// 行变,列不变 return false; } } } return true; } // 判断行上是否有相同元素 private boolean canCol(Point[][] pArr) { for (int i = 0; i < 9; i++) { if (i == this.row) { continue; } else { if (this.value == pArr[this.col][i].value) {// 列边,行不变 return false; } } } return true; } }
——-Hauptprogramm
package numberGame; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.ArrayList; public class Number99 { public static void main(String[] args) throws IOException{ Point[][] numMat = new Point[9][9]; ArrayList<Point> al = new ArrayList<Point>(); initNumMat(numMat,al); setNum(numMat,al); printMat(numMat); } private static void setNum(Point[][] numMat,ArrayList<Point> al) { int i = 0; int j = 0; do{ if (numMat[i][j].getFlag()) { for (int v = numMat[i][j].getValue()+1; v <= 9; v++) {//给回退到的位置的值加一。 numMat[i][j].setValue(v); if (numMat[i][j].canHere(numMat)) {//满足条件,不冲突。 numMat[i][j].changeFlag();//改变标记为假。表示已设置过。 break; }else{//满足不条件,冲突。value值自加一次 } while(v == 9){ //如果1-9都不能满足要求,则先将本位重置为0,并回退一格,给回退到的位置的值加一(当回退位置的值不为9时,并且保证回退到的位置不是九宫格原本的点)。 numMat[i][j].setValue(0); j--; if(j==-1){ i--;j=8; } while(al.contains(numMat[i][j])){ //如果回退到的位置为九宫格本来的点时,继续回退,直到不是本身的点时跳出while。 j--; if(j==-1){ i--;j=8; } } numMat[i][j].changeFlag();//将标记 v = numMat[i][j].getValue(); } } } j++; if(j==9){ j=0;i++;//此处i++ 可能使i自加为9,故下面需要i!=9判断 } if(i!=9){ while(al.contains(numMat[i][j])){ j++; if(j==9){ j=0;i++; } } } }while(i!=9); } public static void initNumMat(Point[][] numMat,ArrayList<Point> al) throws IOException { for (int i = 0; i < numMat.length; i++) { for (int j = 0; j < numMat[i].length; j++) { numMat[i][j] = new Point(i, j, true, 0); } } initNumMat2(numMat, al); } public static void initNumMat2(Point[][] numMat, ArrayList<Point> al) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String[] p = new String[3]; String line=null; System.out.println("请按格式输入点信息(i行号, j列号 v值),输入结束输入over: i j v "); while((line = br.readLine())!=null){ if(line.equals("over")) break; p = line.trim().split(" +"); numMat[Integer.parseInt(p[0])][Integer.parseInt(p[1])].setValue(Integer.parseInt(p[2])); numMat[Integer.parseInt(p[0])][Integer.parseInt(p[1])].changeFlag(); al.add(numMat[Integer.parseInt(p[0])][Integer.parseInt(p[1])]); } } public static void printMat(Point[][] numMat) { System.out.println("--------┬---------┬---------┐"); for (int i = 0; i < numMat.length; i++) { for (int j = 0; j < numMat[i].length; j++) { if ((j + 1) % 3 == 0) System.out.print(numMat[i][j].getValue() + " | "); else System.out.print(numMat[i][j].getValue() + " "); } if ((i + 1) % 3 == 0) System.out.println("\r\n--------┼---------┼---------┤"); else System.out.println(); } } }
——-Führen Sie das Programm aus
Bitte geben Sie die Punktinformationen entsprechend dem Format ein (i Zeilennummer, j Spaltennummer v Wert), geben Sie die Endeingabe ein über: i j v
0 0 8
1 2 3
1 3 6
2 1 7
2 4 9
2 6 2
3 1 5
3 5 7
4 4 4
4 5 5
4 6 7
5 3 1
5 7 3
6 2 1
6 7 6
6 8 8
7 2 8
7 3 5
7 7 1
8 1 9
8 6 4
über
—— –┬————┐
8 1 2 |
9 1 7 5 | 7 5 |. 4 2 8 3 |.——–┼————┤
1 2 3 7 | 4 5 |. 7 2 1 | 3 6 8 |
4 3 8 |. 5 9 1 7 |
7 3 1 8 |
————┼ ┤