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JavaScript-Implementierungsklassen und Vererbung

高洛峰
Freigeben: 2016-11-26 16:16:46
Original
973 Leute haben es durchsucht

1. Einführung

Manche Leute denken, dass JavaScript eine prozessorientierte Sprache ist. Denn die grundlegende Verwendung besteht im Wesentlichen darin, eine Funktion zu schreiben und sie dann aufzurufen. ==> Diese Idee ist falsch.

Der Gründer von JS ist: Brendan Eich Als JS gegründet wurde, waren Java und objektorientiertes Design bereits sehr beliebt.

Im Mai 1995 traf Netscape die Entscheidung, dass zukünftige Web-Skriptsprachen „Java ähnlich genug aussehen“ müssen, aber einfacher als Java sein müssen, damit nicht professionelle Webseitenautoren schnell loslegen können.

Auf dieser Grundlage lauten die Designideen:

(1) Lernen Sie von der grundlegenden Syntax der C-Sprache;

(2) Lernen Sie von den Datentypen und der Speicherverwaltung der Java-Sprache;

(3) Lernen Sie von der Scheme-Sprache und heben Sie Funktionen auf den Status „erstklassig“

(4) Lernen Sie von der Self-Sprache und verwenden Sie prototypbasierte Vererbung Mechanismus.

Weil der Autor selbst kein Interesse an der Java-Sprache hat. Die Javascript-Sprache ist also eigentlich eine Mischung aus zwei Sprachstilen – (vereinfachte) funktionale Programmierung + (vereinfachte) objektorientierte Programmierung

Interessanter ist, dass der Autor selbst ein tiefes Verständnis dieser Sprache hat sehr zufrieden ==》

"Es ist besser zu sagen, dass ich Javascript hasse, als dass ich es liebe. Es ist das Produkt eines One-Night-Stands zwischen C-Sprache und Self-Sprache"

2. Klassenbibliothek

JS verfügt nicht über das Konzept einer Klasse und verwendet Prototypen, um den Vererbungsmechanismus zu implementieren.

Für Programmierer, die mit dem Klassennutzungsmechanismus der Java- und C#-Sprachen vertraut sind, ist die Verwendung nicht sehr einfach.

John Resig, der Autor von JQuery, stellt auch eine Bibliothek bereit, die Sie in JS verwenden und erweitern können.

Class.js

[javascript]

/*

* Einfache JavaScript-Vererbung

* Von John Resig http:// ejohn.org/

* MIT-Lizenz

*

*********************** ** *******************************

* Beispielverwendung

**** ************************************************** *

var Person = Class.extend({

init: function(isDancing){

this.dancing = isDancing;

},

dance: function(){

return this.dancing;

}

var Ninja = Person.extend({

init: function(){

this._super( false );

},

dance: function( ) {

// Rufen Sie die geerbte Version von dance() auf

return this._super(

},

swingSword: function() {

return true;

}

var p = new Person(true);

p.dance(); // => true

var n = new Ninja();

n.dance(); > ;false

n.swingSword(); // => true

// Sollte alles wahr sein

p instanceof Person && p Instanz von Klasse &&

n Instanz von Ninja && n Instanz von Person && n Instanz von Klasse

******************** * ***********************************

*/

// Inspiriert von base2 und Prototype

(function(){

var fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /b_superb / : /.*/;

// Die Basisklassenimplementierung (führt nichts aus)

this.Class = function(){}; >

// Eine neue Klasse erstellen, die von dieser Klasse erbt

Class.extend = function(prop) {

var _super = this.prototype; 🎜 >

// Eine Basisklasse instanziieren (aber nur die Instanz erstellen,

// den Init-Konstruktor nicht ausführen)

initializing = true;

var Prototyp = new this();

initializing = false;

// Kopieren Sie die Eigenschaften auf den neuen Prototyp

für ( var name in prop) {

// Überprüfen Sie, ob wir eine vorhandene Funktion überschreiben

prototyp[name] = typeof prop[name] == "function" &&

typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?

(function(name, fn){

return function() {

var tmp = this._super;

            // aber auf der Superklasse  

            this._super = _super[name];  

// Die Methode muss nur vorübergehend gebunden sein, sodass wir

// sie entfernen, wenn wir fertiggestellt werden,

var ret = fn.apply(this, arguments);         

            this._super = tmp;  

             

            return ret;  

          };  

        })(name, prop[name]) :  

        prop[name];  

    }  

     

    // Der Dummy-Klassenkonstruktor  

    function Class() {  

      // Die gesamte Konstruktion wird tatsächlich in durchgeführt die Init-Methode  

      if ( !initializing && this.init )  

        this.init.apply(this, arguments);  

    }  

     

    // Unser konstruiertes Prototyp-Objekt füllen  

    Class.prototype = Prototyp;  

     

    // Erzwinge, dass der Konstruktor das ist, was wir erwarten  

    Class.prototype.constructor = Class;  

  

    // Und diese Klasse erweiterbar machen  

    Class.extend = arguments.callee;  

     

   Return-Klasse;  

  };  

})();  

 

 

 

 

3. 分析

以上的Class.js 实现机制其实很简单。 使用JS 的Prototype 和argumnet、apply、 callee 这些来实现的


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