Heim Web-Frontend js-Tutorial Natives JavaScript implementiert das Lianliankan-Spiel

Natives JavaScript implementiert das Lianliankan-Spiel

Nov 28, 2016 pm 01:32 PM
javascript

首先看一下html的布局方式在index.html文件中:

 

[html]  

 

 

     

         

        连连看  

       

     

     

       

 

           

 

               

 

                   

 

                   

 

               

 

               

 

               

 

                    分  数  

               

 

               

 

                    0  

               

 

               

 

                    时  间  

               

 

               

 

                    0  

               

 

               

 

                     

                     

               

                 

           

 

       

 

         

         

         

     

 

 

css文件夹下的index.css文件如下:

 

[css] 

body {  

  

   Schriftgröße: 16px;  

   Schriftstärke: fett;  

   Farbe: grau;  

  

}  

  

#whole {  

  

    border : 1px double #999999;  

   Rahmenbreite: 5 Pixel;  

   Breite: 800px;  

   Höhe: 505px;  

   Position: relativ;  

  

}  

  

#gamePanel {  

      

    Rand: 1px 1px 1px 1px;  

   Breite: 602px;  

   Höhe: 502px;  

   Hintergrund: url(../img/background.gif) wiederholen;  

   Position: absolut;  

  

}  

  

#pieces {  

  

    margin-top : 35px;  

   Rahmen: 1 Pixel durchgehend #999999;  

   Breite: 546px;  

   Höhe: 434px;  

   Position: relativ;  

  

}  

  

#pieces .piece {  

  

    width : 32px;  

   Höhe: 36px;  

   Position: relativ;  

   cursor: Zeiger;  

    float : left;  

  

}  

  

#pieces .track {  

  

    width : 32px;  

   Höhe: 36px;  

   Position: relativ;  

    float : left;  

  

}  

  

#pieces .track2 {  

  

    width : 32px;  

   Höhe: 36px;  

   Position: relativ;  

    float : left;  

   Hintergrund: rot;  

  

}  

  

#gameLogo {  

      

    margin-top : 60px;  

   Rahmen: 1 Pixel durchgehend #999999;  

    links: 607px;  

   Breite: 187px;  

   Höhe: 73px;  

   Hintergrund: url(../img/logo.gif);  

   Position: absolut;  

  

}  

  

#scorePanel {  

  

    border : 1px solid #999999;  

    links: 607px;  

   oben: 200px;  

   Breite: 187px;  

   Höhe: 30px;  

   Position: absolut;  

  

}  

  

#score {  

  

    border : 1px solid #999999;  

    links: 607px;  

   oben: 240px;  

   Breite: 187px;  

   Höhe: 30px;  

   Position: absolut;  

  

}  

  

#timePanel {  

  

    border : 1px solid #999999;  

    links: 607px;  

   oben: 300px;  

   Breite: 187px;  

   Höhe: 30px;  

   Position: absolut;  

  

}  

  

#time {  

  

    border : 1px solid #999999;  

    links: 607px;  

   oben: 340px;  

   Breite: 187px;  

   Höhe: 30px;  

   Position: absolut;  

  

}  

  

#button {  

  

    border : 1px solid #999999;  

    links: 607px;  

   oben: 400px;  

   Breite: 187px;  

Höhe: 30px;

Position: absolut;

>

Werfen wir einen Blick auf den Implementierungscode des Kern-JS-Teils . Der js-Teil ist in drei Quelldateien unterteilt, nämlich game.js, map.js und Piece.js. Jede Quelldatei entspricht einer Klasse, in der dieses Spiel

verwendet um Karten- und Bildstückobjekte über die Spielklasse zu manipulieren:

Der game.js-Code lautet wie folgt:

[javascript]

// Spielsteuerungsklasse

var Game = {

// Spielhintergrund

gamePanel: null,

🎜>

Zeit: 0,

// Bildkarte

PieceMap: null,

// Bilderliste

PieceList : [],

// Die Bilderliste enthält keine Bilder

PieceImgList : [],

// Bild-Zufallszahlenliste

randomList: [],

// Titelliste

trackList: [] ,

// Ob das Spiel startet

isGameBigin: false,

: false,

// Ob das Spiel zurückgesetzt wird

isGameReset: false,

// Ob das Bildelement zum ersten Mal angeklickt wird

isFirstClick : true,

// Spiel starten

start : function() {

document.getElementById("start").disabled = true;

document.getElementById("reset").disabled = false;

if (this. isGameReset) {

                                                                                          

zurück;

                                                                           

} else {

                                                                                                                                       >

},

reset : function() {

} ,

document.getElementById("start").disabled = false;

document.getElementById("reset").disabled = true; ;

this.initPieces(); 🎜 >

this.initImgPieces();

this.time = 0;

document.getElementById("time") .innerHTML = 0;

this.score = 0;

document.getElementById("score").innerHTML = 0; isGameReset = true;

this.isGameBegin = true;

},

// Initialisierung

init: function() {

if (this.isGameBegin) {

                                                                      🎜>

 

var _this. = this;

this.time = 0;

this.startTime(); = document.getElementById("pieces");

this.initPieces();

this.isGameBegin = true; 🎜>

},

 

// 150 zufällig generierte Bilder zur Leinwand hinzufügen

initPieces : function() {

var _this = this; = Math.floor(i/17);

this.pieceM ap.put(x+", "+y, Piece); " 🎜 >                                                           piece.track = document .createElement ("div"); .isTracked = true; 🎜>> ||. x == 15 ||. y == 10) {                     >                                                                                                                                                                                                                                                                  🎜>

for (var i = 0; i < this .pieceImgList.length; i ++) {

this.pieceImgList[i].img.src = "img/pieces/"+this.randomList[i]+".gif"

this.pieceImgList[i].setImgSrc(this.pieceImgList [i].img.src);                                                             > }                                                                                  initRandomList : function() {

/ / Holen Sie sich eine Zufallszahlenfolge, die paarweise erscheint

für (var i = 0; i < 75; i ++) {

var random = PARSEINT ( math.random ()*22*10000, 10);

var number = random%23;

this.randomList.push(number); ,

// Zufallstabelle verschlüsseln

messRandomList : function() {

length;

var random = parseInt(Math.random()*15*10000, 10);

var temp;

temp = this.randomList[i]; >

this.randomList[i] = this.randomList[number];

this.randomList[number] = temp;

},

// Startzeit

startTime: function() {

                               if (this.isGameOver) {

                                                         Dieses Mal ++; document.getElementById("time").innerHTML = this.time;

this.isGameBegin = true; startTime();}, 1000); >

klar : function() {

for (var i = 0; i < this.pieceList.length; i ++) {

this.gamePanel.removeChild(this.pieceList[i].dom);

}

This .pieceList = [];

this.randomList = [];

this.pieceImgList = [];

this.isGameOver = true

}

}

🎜> window.onload = function() {

document.getElementById("start").disabled = false;

document.getElementById("reset").disabled = true;

}

// Spielstarteingang

Funktion Start() {

Game.start();

}

// Eintrag zum Zurücksetzen des Spiels

function Reset() {

Game.reset();

}

Die angepasste js-Versionszuordnungsstruktur map.js-Quelldatei lautet wie folgt:

[javascript ]

var Map = function(){

this.data = []

}

Map.prototype = {

put: function(key, value) {

this.data[ key] = value;

},

get: function(key) {

];                                                 .length == 0; Bilder Die Quelldatei der Klasse Piece.js lautet wie folgt:

[javascript]

var Piece = function(game) {

// Spielobjekt

this.game = game;

// Ob es sich um ein Kantenelement handelt

this. isEdge = false;

// Ob es sich neben dem Kantenelement befindet

this.atEdge = false

// Bild-Dom-Element

this .dom = null;

// Bildelement

this.img = null;

// Bildelementquelle

this.src = null;

// Trackelement

this.track = null; 🎜>

// Kann es als Track verwendet werden?

this.isTracked = false;

🎜>

                                                             > this.y = 0

// Bild-Flash-ID

this.flashId = null;

// Ob auf das Bild geklickt wird

this.onClicked = false;

// Anzahl der Blitze

this.flashCount = 0;

this .init();

}

Piece.prototype = {

// Initialisierung

init : function() {

this.dom = document.createElement("div");

this .dom.className = " Stück";                                                         }, <🎜. >

                                                                                                            ;

                                            

this.dom.appendChild(this.img);

},

// Initialisieren Sie das Track-Element, nachdem Sie den Algorithmus erfüllt haben

initTrack : function() {

if (this.flashId != null) {

                                             

this.stopFlash( );

} }

//alert("initTrack middle");

if (this.track != null) {

                                                                  🎜> This.onClicked = false;

                                                                                                                                                                                           This.dom.removeChild(this.img); >

this.track.className = "track";

this .dom.appendChild(this.track);

},

},

// Bitbild-Einstellungsquelle

setImgSrc: function(src) {

this.src = src;

},

// Setze die zweidimensionale Anordnungsposition für das Bild

setPosition: function(x, y) {

this.x = x

this.y = y;

},

//Setzt das ausgewählte Element für das Bild

setSelected : function() {

                                                                      🎜>

this.img.src = "img/pieces/flash.gif"

} else {

                                                                                                        this.dom.removeChild(this.selected);                                                                                                      ​ ​ ​ //this.dom.appendChild(this. img); 🎜>

                                                                                                           🎜>

// Set ob es sich neben dem Kantenelement befindet

setAtEdge: function(atEdge) {

this.atEdge =

},

// Beginne zu blinken

flash : function() {

var _this = this

        this.flashId = setInterval(function() {_this.setSelected();}, 500);  

  

    },  

      

    // 停止闪烁  

    stopFlash : function() {  

      

        clearInterval(this.flashId);  

          

        if (this.flashCount % 2 == 1) {  

              

            //if (this.selected != null) {  

              

            //  this.dom.removeChild(this.selected);  

              

            //}  

              

            this.img.src = this.src;  

            //this.dom.appendChild(this.img);             

          

        }  

            

    },  

          

    //对象被选择的内部函数  

    onClick : function() {  

          

        if (this.onClicked) {  

              

            return;  

          

        }  

      

        var _this = this;  

          

        this.img.onclick = function() {  

          

            if (!document.getElementById("start").disabled) {  

              

                zurück;  

              

                       

                zurück;  

            

            }  

  

            if (_this.checkPiece()) {  

  

               zurück;  

              

            }  

              

            _this.flash();  

            _this.onClicked = true;  

          

        };  

      

    },  

      

    // 检查是否有被点击的图片  

    checkPiece : Funktion () {  

          

        for (var i = 0; i < this.game.pieceList.length; i ++) {  

              

            if (this.game. pieceList[i].onClicked && !this.game.pieceList[i].equal(this)) {  

                  

                if (this.game.pieceList[i].equalImage(this) ) {  

                      

                    //alert("The same Image");  

                    this.searchTrack(this.game.pieceList[i]);  

                  

                } else {  

                      this.game.pieceList[i].stopFlash();  

                    this.game.pieceList[i].onClicked = false;  

                    this.onClicked = false;  

                      

                    return false;  

                  

                }  

                  

                return true;  

              

            } else {  

              

                Weiter;  

              

            }  

          

        }  

          

        return false;  

      

    },    

      

    // 是否为同一个对象  

    equal : function(piece) {  

      

        return (this.x == Piece.x && this.y == Piece.y);  

      

    },  

      

    // 是否为同一个图片  

    equalImage : function(piece) {  

  

        return this.src == piece.src;  

      

    },  

      

    // 搜寻路径  

    searchTrack : function(piece) {  

         

        if (this.isNear(piece)) {  

                  

            this.linkTrack(piece);  

              

            zurück;  

        }         

          

        if (this.isReach(piece) || this.isReach2(piece)) {  

                  

            dies .linkTrack(piece);  

              

            zurück;  

        }         

                 

   isNear: Funktion(Stück) {  

      

        var a = (Math.abs(piece.x - this.x) == 1) && (piece.y == this.y)  

|| (Math.abs(piece.y - this.y) == 1) && (piece.x == this.x);  

      

        return a;  

    },  

      

    // 直线  

    isStraightReach : function(piece) {  

        //alert("isStraightReach") ;  

        if (this.isNear(piece)) {  

              

            return true;  

          

        }  

          

        var a = false;  

        var b = false;  

  

        // 沿y轴方向搜索  

        if (this.x == Piece.x) {  

            //alert("!! !!!!!!!!!");  

            for (var i = this.min(this.y, Piece.y) + 1; i < this.max(this.y, Piece.y); i ++) {  

                //alert("this.x == Piece.x: " + Piece.x + "," + i);  

                if (this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + i).isPass()) {  

                  

                    a = true;  

                      

                    this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + i));  

                      

                    weiter;  

                } else {  

                  

                    a = false;  

                    this.game.trackList = [];  

                      

                    return a;     

                }  

              

            }  

                       

        }  

          

        // 沿x轴方向搜索  

        if (this.y == Piece.y) {  

            //alert("!!!!!!!!!!!");  

            for (var i = this.min(this.x, Piece.x) + 1; i < this.max(this.x, Piece.x); i ++) {  

                //alert("this.y == Piece.y: " + i + "," + Piece.y);  

                if (this.game.pieceMap.get(i + "," + Piece.y).isPass()) {  

                      

                    b = true;  

                    this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + Piece.y));  

                      

                    weiter;  

                } else {  

                    this.game.trackList = [];  

                      

                    return b;  

                }  

              

          }  

               }  

  

        gib ein || zurück B;  

},

// 拐 一 次 搜索 搜索

isReach1: Funktion (Stück) {

        //alert("isReach1");  

        var Corner_1 = this.game.pieceMap.get(this.x + "," + Piece.y);  

        var Corner_2 = this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + this.y);  

                          

        var _this = this;  

  

          

        if ((_this.isStraightReach(corner_1))  

            && (corner_1.isStraightReach(piece))  

            && Corner_1.isPass()) {  

              

                //alert("corner_1: " + this.x + "," + piece.y);  

                this.game.trackList.push(corner_1);  

              

                return true;  

        }  

      

        if ((_this.isStraightReach(corner_2))  

            && (corner_2.isStraightReach(piece))  

&& Corner_2.isPass()) {  

                //alert("corner_2: " + piece.x + "," + this.y);  

                this.game.trackList.push(corner_2);  

              

            return true;  

        }  

  

        return false;  

    },  

      

    // 直接或拐一次弯搜索  

   isReach : function(piece) {  

         

        var a = this.isStraightReach(piece);  

          

        var b = this.isReach1(piece);  

                  

        gib ein || zurück B;  

    },  

      

    // 拐两次弯搜索  

    isReach2 : function(piece) {  

              

        // 沿x轴正向搜索  

        for (var i = this.x + 1; i < 17; i ++) {  

            

           wenn (!this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {  

                

                this.game.trackList = [];  

                  

                Pause;  

                  

            } else if (this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isReach(piece)  

                && this.game. pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {  

                  

                this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y));  

                      

                return true;  

            }     

          

        }  

          

        // 沿x轴搜索  

        for (var i = this .x - 1; i >= 0; i --) {  

              

            if (!this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y). isPass()) {  

              

                this.game.trackList = [];  

                  

                Pause;  

                  

            } else if (this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isReach(piece)  

                && this.game. pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {  

              

                this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y));  

                      

                return true;  

            }  

          

        }  

// 沿 y 轴 搜索

für (var i = this.y -1; i & gt; = 0; i -) {

            if (!this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {  

                  

                this.game.trackList = [];  

                  

                Pause;  

                  

            } else if (this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isReach(piece)  

                && this.game. pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) {  

                  

                this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(this. x + "," + i));  

                      

                return true;  

            }  

          

        }  

  

        // 沿y轴正向搜索. 

        für (var i = this.y + 1; i < ++) {  

  

            if (!this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i) .isPass()) {  

                  

                this.game.trackList = [];  

                  

                Pause;  

            } else if (this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isReach(piece)  

                && this.game.pieceMap.get(this. x + "," + i).isPass()) {  

                  

                this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(this.x + "," + ich));  

                      

                return true;  

            }  

          

        }  

          

        return false;  

    },  

      

    // 路径连接  

    linkTrack : function(piece) {  

      

       das .initTrack();  

        Piece.initTrack();  

        this.changeScore();  

        this.showTrack(piece);  

              

    },  

      

    // 显示足迹  

    showTrack : function(piece) {  

      

        this.game.trackList.push(piece);  

        this.track.className = "track2";  

          

        for (var i = 0; i < this.game.trackList.length; i ++) {  

            //alert(i);  

            this.game.trackList[i].track.className = "track2";  

          

        }  

          

        var _this = this;  

        setTimeout(function() {_this.hideTrack()}, 500);  

      

    },  

      

    // 隐匿足迹  

    hideTrack : function() {  

      

        for (var i = 0; i < this.game.trackList.length; i ++) {  

              

            this.game.trackList[i].track.className = "track";  

              

        }  

              

        this.game.trackList = [];  

        this.track.className = "track";  

        this.isTracked = true;  

          

    },  

      

    // 分数增加  

    changeScore : function() {  

             

        this.game.score += 100;  

        document.getElementById("score").innerHTML = this.game.score;         

      

    },  

      

    min : function(a, b) {  

      

        if (a < b) {  

          

            return a;  

          

        } else {  

          

            return b;  


Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
2 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Wie man Teamkollegen wiederbelebt
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Abenteuer: Wie man riesige Samen bekommt
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

So implementieren Sie ein Online-Spracherkennungssystem mit WebSocket und JavaScript So implementieren Sie ein Online-Spracherkennungssystem mit WebSocket und JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

So implementieren Sie mit WebSocket und JavaScript ein Online-Spracherkennungssystem. Einführung: Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Technologie ist die Spracherkennungstechnologie zu einem wichtigen Bestandteil des Bereichs der künstlichen Intelligenz geworden. Das auf WebSocket und JavaScript basierende Online-Spracherkennungssystem zeichnet sich durch geringe Latenz, Echtzeit und plattformübergreifende Eigenschaften aus und hat sich zu einer weit verbreiteten Lösung entwickelt. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit WebSocket und JavaScript ein Online-Spracherkennungssystem implementieren.

WebSocket und JavaScript: Schlüsseltechnologien zur Implementierung von Echtzeitüberwachungssystemen WebSocket und JavaScript: Schlüsseltechnologien zur Implementierung von Echtzeitüberwachungssystemen Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket und JavaScript: Schlüsseltechnologien zur Realisierung von Echtzeit-Überwachungssystemen Einführung: Mit der rasanten Entwicklung der Internet-Technologie wurden Echtzeit-Überwachungssysteme in verschiedenen Bereichen weit verbreitet eingesetzt. Eine der Schlüsseltechnologien zur Erzielung einer Echtzeitüberwachung ist die Kombination von WebSocket und JavaScript. In diesem Artikel wird die Anwendung von WebSocket und JavaScript in Echtzeitüberwachungssystemen vorgestellt, Codebeispiele gegeben und deren Implementierungsprinzipien ausführlich erläutert. 1. WebSocket-Technologie

So implementieren Sie ein Online-Reservierungssystem mit WebSocket und JavaScript So implementieren Sie ein Online-Reservierungssystem mit WebSocket und JavaScript Dec 17, 2023 am 09:39 AM

So implementieren Sie ein Online-Reservierungssystem mit WebSocket und JavaScript. Im heutigen digitalen Zeitalter müssen immer mehr Unternehmen und Dienste Online-Reservierungsfunktionen bereitstellen. Es ist von entscheidender Bedeutung, ein effizientes Online-Reservierungssystem in Echtzeit zu implementieren. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit WebSocket und JavaScript ein Online-Reservierungssystem implementieren, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Was ist WebSocket? WebSocket ist eine Vollduplex-Methode für eine einzelne TCP-Verbindung.

Verwendung von JavaScript und WebSocket zur Implementierung eines Echtzeit-Online-Bestellsystems Verwendung von JavaScript und WebSocket zur Implementierung eines Echtzeit-Online-Bestellsystems Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

Einführung in die Verwendung von JavaScript und WebSocket zur Implementierung eines Online-Bestellsystems in Echtzeit: Mit der Popularität des Internets und dem Fortschritt der Technologie haben immer mehr Restaurants damit begonnen, Online-Bestelldienste anzubieten. Um ein Echtzeit-Online-Bestellsystem zu implementieren, können wir JavaScript und WebSocket-Technologie verwenden. WebSocket ist ein Vollduplex-Kommunikationsprotokoll, das auf dem TCP-Protokoll basiert und eine bidirektionale Kommunikation zwischen Client und Server in Echtzeit realisieren kann. Im Echtzeit-Online-Bestellsystem, wenn der Benutzer Gerichte auswählt und eine Bestellung aufgibt

Einfaches JavaScript-Tutorial: So erhalten Sie den HTTP-Statuscode Einfaches JavaScript-Tutorial: So erhalten Sie den HTTP-Statuscode Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript-Tutorial: So erhalten Sie HTTP-Statuscode. Es sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Vorwort: Bei der Webentwicklung ist häufig die Dateninteraktion mit dem Server erforderlich. Bei der Kommunikation mit dem Server müssen wir häufig den zurückgegebenen HTTP-Statuscode abrufen, um festzustellen, ob der Vorgang erfolgreich ist, und die entsprechende Verarbeitung basierend auf verschiedenen Statuscodes durchführen. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie mit JavaScript HTTP-Statuscodes abrufen und einige praktische Codebeispiele bereitstellen. Verwenden von XMLHttpRequest

JavaScript und WebSocket: Aufbau eines effizienten Echtzeit-Wettervorhersagesystems JavaScript und WebSocket: Aufbau eines effizienten Echtzeit-Wettervorhersagesystems Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript und WebSocket: Aufbau eines effizienten Echtzeit-Wettervorhersagesystems Einführung: Heutzutage ist die Genauigkeit von Wettervorhersagen für das tägliche Leben und die Entscheidungsfindung von großer Bedeutung. Mit der Weiterentwicklung der Technologie können wir genauere und zuverlässigere Wettervorhersagen liefern, indem wir Wetterdaten in Echtzeit erhalten. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie mit JavaScript und WebSocket-Technologie ein effizientes Echtzeit-Wettervorhersagesystem aufbauen. In diesem Artikel wird der Implementierungsprozess anhand spezifischer Codebeispiele demonstriert. Wir

So erhalten Sie auf einfache Weise HTTP-Statuscode in JavaScript So erhalten Sie auf einfache Weise HTTP-Statuscode in JavaScript Jan 05, 2024 pm 01:37 PM

Einführung in die Methode zum Abrufen des HTTP-Statuscodes in JavaScript: Bei der Front-End-Entwicklung müssen wir uns häufig mit der Interaktion mit der Back-End-Schnittstelle befassen, und der HTTP-Statuscode ist ein sehr wichtiger Teil davon. Das Verstehen und Abrufen von HTTP-Statuscodes hilft uns, die von der Schnittstelle zurückgegebenen Daten besser zu verarbeiten. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe von JavaScript HTTP-Statuscodes erhalten, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Was ist ein HTTP-Statuscode? HTTP-Statuscode bedeutet, dass der Dienst den Dienst anfordert, wenn er eine Anfrage an den Server initiiert

So verwenden Sie insertBefore in Javascript So verwenden Sie insertBefore in Javascript Nov 24, 2023 am 11:56 AM

Verwendung: In JavaScript wird die Methode insertBefore() verwendet, um einen neuen Knoten in den DOM-Baum einzufügen. Diese Methode erfordert zwei Parameter: den neuen Knoten, der eingefügt werden soll, und den Referenzknoten (d. h. den Knoten, an dem der neue Knoten eingefügt wird).

See all articles