Natives JavaScript implementiert das Lianliankan-Spiel
首先看一下html的布局方式在index.html文件中:
[html]
分 数
0
时 间
0
css文件夹下的index.css文件如下:
[css]
body {
Schriftgröße: 16px;
Schriftstärke: fett;
Farbe: grau;
}
#whole {
border : 1px double #999999;
Rahmenbreite: 5 Pixel;
Breite: 800px;
Höhe: 505px;
Position: relativ;
}
#gamePanel {
Rand: 1px 1px 1px 1px;
Breite: 602px;
Höhe: 502px;
Hintergrund: url(../img/background.gif) wiederholen;
Position: absolut;
}
#pieces {
margin-top : 35px;
Rahmen: 1 Pixel durchgehend #999999;
Breite: 546px;
Höhe: 434px;
Position: relativ;
}
#pieces .piece {
width : 32px;
Höhe: 36px;
Position: relativ;
cursor: Zeiger;
float : left;
}
#pieces .track {
width : 32px;
Höhe: 36px;
Position: relativ;
float : left;
}
#pieces .track2 {
width : 32px;
Höhe: 36px;
Position: relativ;
float : left;
Hintergrund: rot;
}
#gameLogo {
margin-top : 60px;
Rahmen: 1 Pixel durchgehend #999999;
links: 607px;
Breite: 187px;
Höhe: 73px;
Hintergrund: url(../img/logo.gif);
Position: absolut;
}
#scorePanel {
border : 1px solid #999999;
links: 607px;
oben: 200px;
Breite: 187px;
Höhe: 30px;
Position: absolut;
}
#score {
border : 1px solid #999999;
links: 607px;
oben: 240px;
Breite: 187px;
Höhe: 30px;
Position: absolut;
}
#timePanel {
border : 1px solid #999999;
links: 607px;
oben: 300px;
Breite: 187px;
Höhe: 30px;
Position: absolut;
}
#time {
border : 1px solid #999999;
links: 607px;
oben: 340px;
Breite: 187px;
Höhe: 30px;
Position: absolut;
}
#button {
border : 1px solid #999999;
links: 607px;
oben: 400px;
Breite: 187px;
Höhe: 30px;
Position: absolut;
>
Werfen wir einen Blick auf den Implementierungscode des Kern-JS-Teils . Der js-Teil ist in drei Quelldateien unterteilt, nämlich game.js, map.js und Piece.js. Jede Quelldatei entspricht einer Klasse, in der dieses Spiel verwendet um Karten- und Bildstückobjekte über die Spielklasse zu manipulieren: Der game.js-Code lautet wie folgt:[javascript] // Spielsteuerungsklasse var Game = { // Spielhintergrund gamePanel: null, 🎜>
Zeit: 0,
// Bildkarte
PieceMap: null,
// Bilderliste
PieceList : [],
// Die Bilderliste enthält keine Bilder
PieceImgList : [],
// Bild-Zufallszahlenliste
randomList: [],
// Titelliste
trackList: [] ,
// Ob das Spiel startet
isGameBigin: false,
: false,
// Ob das Spiel zurückgesetzt wird
isGameReset: false,
// Ob das Bildelement zum ersten Mal angeklickt wird
isFirstClick : true,
// Spiel starten
start : function() {
document.getElementById("start").disabled = true;
document.getElementById("reset").disabled = false;
if (this. isGameReset) {
zurück;
} else {
>
}, reset : function() { } , document.getElementById("start").disabled = false; document.getElementById("reset").disabled = true; ; this.initPieces(); 🎜 >this.initImgPieces();
this.time = 0;
document.getElementById("time") .innerHTML = 0;
this.score = 0;
document.getElementById("score").innerHTML = 0; isGameReset = true;
this.isGameBegin = true;
},
// Initialisierung
init: function() {
if (this.isGameBegin) {
🎜>
var _this. = this; this.time = 0; this.startTime(); = document.getElementById("pieces"); this.initPieces();this.isGameBegin = true; 🎜>
}, // 150 zufällig generierte Bilder zur Leinwand hinzufügeninitPieces : function() {
var _this = this; = Math.floor(i/17); this.pieceM ap.put(x+", "+y, Piece); " 🎜 > piece.track = document .createElement ("div"); .isTracked = true; 🎜>> ||. x == 15 ||. y == 10) { > 🎜>
for (var i = 0; i < this .pieceImgList.length; i ++) {
this.pieceImgList[i].img.src = "img/pieces/"+this.randomList[i]+".gif"
this.pieceImgList[i].setImgSrc(this.pieceImgList [i].img.src); > } initRandomList : function() {
/ / Holen Sie sich eine Zufallszahlenfolge, die paarweise erscheint
für (var i = 0; i < 75; i ++) {
var number = random%23; this.randomList.push(number); , // Zufallstabelle verschlüsseln messRandomList : function() { length; var random = parseInt(Math.random()*15*10000, 10); var temp; temp = this.randomList[i]; >
this.randomList[i] = this.randomList[number];
this.randomList[number] = temp;
},
// Startzeit
startTime: function() {
if (this.isGameOver) {
Dieses Mal ++; document.getElementById("time").innerHTML = this.time;
this.isGameBegin = true; startTime();}, 1000); >
klar : function() { for (var i = 0; i < this.pieceList.length; i ++) { this.gamePanel.removeChild(this.pieceList[i].dom); } This .pieceList = []; this.randomList = []; this.pieceImgList = []; this.isGameOver = true } } 🎜> window.onload = function() { document.getElementById("start").disabled = false;document.getElementById("reset").disabled = true;
}
// Spielstarteingang
Funktion Start() {
Game.start();
}
// Eintrag zum Zurücksetzen des Spiels
function Reset() {
Game.reset();
}
Die angepasste js-Versionszuordnungsstruktur map.js-Quelldatei lautet wie folgt:
[javascript ]
var Map = function(){
this.data = []
}
Map.prototype = {
put: function(key, value) {
this.data[ key] = value;
},
get: function(key) {
]; .length == 0; Bilder Die Quelldatei der Klasse Piece.js lautet wie folgt:
[javascript]
var Piece = function(game) {
// Spielobjekt
this.game = game;
// Ob es sich um ein Kantenelement handelt
this. isEdge = false;
// Ob es sich neben dem Kantenelement befindet
this.atEdge = false
// Bild-Dom-Element
this .dom = null;
// Bildelement
this.img = null;
// Bildelementquelle
this.src = null;
// Trackelement
this.track = null; 🎜>
// Kann es als Track verwendet werden?
this.isTracked = false;
🎜>
> this.y = 0 // Bild-Flash-ID this.flashId = null; // Ob auf das Bild geklickt wird this.onClicked = false; // Anzahl der Blitze this.flashCount = 0; this .init(); } Piece.prototype = {// Initialisierung init : function() { this.dom = document.createElement("div"); this .dom.className = " Stück"; }, <🎜. >
;
this.dom.appendChild(this.img);
},
// Initialisieren Sie das Track-Element, nachdem Sie den Algorithmus erfüllt haben
initTrack : function() {
if (this.flashId != null) {
this.stopFlash( );
} }
//alert("initTrack middle");
if (this.track != null) {
🎜> This.onClicked = false;
This.dom.removeChild(this.img); >
this.track.className = "track"; this .dom.appendChild(this.track); }, }, // Bitbild-Einstellungsquelle setImgSrc: function(src) { this.src = src; }, // Setze die zweidimensionale Anordnungsposition für das Bild setPosition: function(x, y) {
this.y = y;
},
//Setzt das ausgewählte Element für das Bild
setSelected : function() {
🎜>
this.img.src = "img/pieces/flash.gif"} else { this.dom.removeChild(this.selected); //this.dom.appendChild(this. img); 🎜>
🎜>
// Set ob es sich neben dem Kantenelement befindet
setAtEdge: function(atEdge) {
this.atEdge =
},
// Beginne zu blinken
flash : function() {
var _this = this
this.flashId = setInterval(function() {_this.setSelected();}, 500);
},
// 停止闪烁
stopFlash : function() {
clearInterval(this.flashId);
if (this.flashCount % 2 == 1) {
//if (this.selected != null) {
// this.dom.removeChild(this.selected);
//}
this.img.src = this.src;
//this.dom.appendChild(this.img);
}
},
//对象被选择的内部函数
onClick : function() {
if (this.onClicked) {
return;
}
var _this = this;
this.img.onclick = function() {
if (!document.getElementById("start").disabled) {
zurück;
zurück;
}
if (_this.checkPiece()) {
zurück;
}
_this.flash();
_this.onClicked = true;
};
},
// 检查是否有被点击的图片
checkPiece : Funktion () {
for (var i = 0; i < this.game.pieceList.length; i ++) {
if (this.game. pieceList[i].onClicked && !this.game.pieceList[i].equal(this)) {
if (this.game.pieceList[i].equalImage(this) ) {
//alert("The same Image");
this.searchTrack(this.game.pieceList[i]);
} else {
this.game.pieceList[i].stopFlash();
this.game.pieceList[i].onClicked = false;
this.onClicked = false;
return false;
}
return true;
} else {
Weiter;
}
}
return false;
},
// 是否为同一个对象
equal : function(piece) {
return (this.x == Piece.x && this.y == Piece.y);
},
// 是否为同一个图片
equalImage : function(piece) {
return this.src == piece.src;
},
// 搜寻路径
searchTrack : function(piece) {
if (this.isNear(piece)) {
this.linkTrack(piece);
zurück;
}
if (this.isReach(piece) || this.isReach2(piece)) {
dies .linkTrack(piece);
zurück;
}
isNear: Funktion(Stück) {
var a = (Math.abs(piece.x - this.x) == 1) && (piece.y == this.y)
|| (Math.abs(piece.y - this.y) == 1) && (piece.x == this.x);
return a;
},
// 直线
isStraightReach : function(piece) {
//alert("isStraightReach") ;
if (this.isNear(piece)) {
return true;
}
var a = false;
var b = false;
// 沿y轴方向搜索
if (this.x == Piece.x) {
//alert("!! !!!!!!!!!");
for (var i = this.min(this.y, Piece.y) + 1; i < this.max(this.y, Piece.y); i ++) {
//alert("this.x == Piece.x: " + Piece.x + "," + i);
if (this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + i).isPass()) {
a = true;
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + i));
weiter;
} else {
a = false;
this.game.trackList = [];
return a;
}
}
}
// 沿x轴方向搜索
if (this.y == Piece.y) {
//alert("!!!!!!!!!!!");
for (var i = this.min(this.x, Piece.x) + 1; i < this.max(this.x, Piece.x); i ++) {
//alert("this.y == Piece.y: " + i + "," + Piece.y);
if (this.game.pieceMap.get(i + "," + Piece.y).isPass()) {
b = true;
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + Piece.y));
weiter;
} else {
this.game.trackList = [];
return b;
}
}
}
gib ein || zurück B;
},
// 拐 一 次 搜索 搜索
isReach1: Funktion (Stück) {
//alert("isReach1");
var Corner_1 = this.game.pieceMap.get(this.x + "," + Piece.y);
var Corner_2 = this.game.pieceMap.get(piece.x + "," + this.y);
var _this = this;
if ((_this.isStraightReach(corner_1))
&& (corner_1.isStraightReach(piece))
&& Corner_1.isPass()) {
//alert("corner_1: " + this.x + "," + piece.y);
this.game.trackList.push(corner_1);
return true;
}
if ((_this.isStraightReach(corner_2))
&& (corner_2.isStraightReach(piece))
&& Corner_2.isPass()) {
//alert("corner_2: " + piece.x + "," + this.y);
this.game.trackList.push(corner_2);
return true;
}
return false;
},
// 直接或拐一次弯搜索
isReach : function(piece) {
var a = this.isStraightReach(piece);
var b = this.isReach1(piece);
gib ein || zurück B;
},
// 拐两次弯搜索
isReach2 : function(piece) {
// 沿x轴正向搜索
for (var i = this.x + 1; i < 17; i ++) {
wenn (!this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {
this.game.trackList = [];
Pause;
} else if (this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isReach(piece)
&& this.game. pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y));
return true;
}
}
// 沿x轴搜索
for (var i = this .x - 1; i >= 0; i --) {
if (!this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y). isPass()) {
this.game.trackList = [];
Pause;
} else if (this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y).isReach(piece)
&& this.game. pieceMap.get(i + "," + this.y).isPass()) {
this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(i + "," + this.y));
return true;
}
}
// 沿 y 轴 搜索
für (var i = this.y -1; i & gt; = 0; i -) {
if (!this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) { this.game.trackList = []; Pause; } else if (this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isReach(piece) && this.game. pieceMap.get(this.x + "," + i).isPass()) { this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(this. x + "," + i)); return true; } } // 沿y轴正向搜索. für (var i = this.y + 1; i < ++) { if (!this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i) .isPass()) { this.game.trackList = []; Pause; } else if (this.game.pieceMap.get(this.x + "," + i).isReach(piece) && this.game.pieceMap.get(this. x + "," + i).isPass()) { this.game.trackList.push(this.game.pieceMap.get(this.x + "," + ich)); return true; } } return false; }, // 路径连接 linkTrack : function(piece) { das .initTrack(); Piece.initTrack(); this.changeScore(); this.showTrack(piece); }, // 显示足迹 showTrack : function(piece) { this.game.trackList.push(piece); this.track.className = "track2"; for (var i = 0; i < this.game.trackList.length; i ++) { //alert(i); this.game.trackList[i].track.className = "track2"; } var _this = this; setTimeout(function() {_this.hideTrack()}, 500); }, // 隐匿足迹 hideTrack : function() { for (var i = 0; i < this.game.trackList.length; i ++) {
this.game.trackList[i].track.className = "track";
}
this.game.trackList = [];
this.track.className = "track";
this.isTracked = true;
},
// 分数增加
changeScore : function() {
this.game.score += 100;
document.getElementById("score").innerHTML = this.game.score;
},
min : function(a, b) {
if (a < b) {
return a;
} else {
return b;

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