1. Konstruktor
Zahl(Wert)
neue Zahl(Wert)
2. Zahlenattribut
1. Zahl.MAX_VALUE Rückgabe des größte Zahl, die dargestellt werden kann.
2. Number.MIN_VALUE Die kleinste Zahl, die dargestellt werden kann.
3. Number.NAN Nicht numerischer Wert.
4. Number.NEGATIVE_INFINITY Negative Unendlichkeit, zurückgegeben, wenn ein Überlauf auftritt.
5. Number.POSITIVE_INFINITY Positive Unendlichkeit, zurückgegeben, wenn ein Überlauf auftritt.
3. Zahlenmethode
1. toString() Verwenden Sie die angegebene Basis, um eine Zahl in einen String umzuwandeln.
2. toLocaleString() Konvertieren Sie eine Zahl in eine Zeichenfolge im lokalen digitalen Format.
3. toFixed() Wandelt eine Zahl in einen String um, der die angegebene Anzahl an Dezimalstellen enthält.
4. toExponential() Konvertiert eine Zahl in eine Zeichenfolge unter Verwendung der angegebenen Anzahl gültiger Ziffern.
5. valueOf() Gibt den ursprünglichen Wert eines Number-Objekts zurück.
6. toExponential() Formatieren Sie eine Zahl mit Exponentialschreibweise
document.write(Number.MIN_VALUE + "<br/>"); //5e-324 document.write(Number.MAX_VALUE + "<br/>"); //1.7976931348623157e+308 document.write(Number.NaN + "<br/>"); //NaN document.write(Number.NEGATIVE_INFINITY + "<br/>"); //-Infinity document.write(Number.POSITIVE_INFINITY + "<br/>"); //Infinity var num = Number(5.123); //5.123 document.write(num.toString() + "<br/>"); //5.123 document.write(num.toFixed(2) + "<br/>"); //5.123 document.write(num.toPrecision(2) + "<br/>"); //5.123 document.write(num.valueOf() + "<br/>"); //5.123 document.write(num.toExponential(1)); //5.1e+0