


Detaillierte Beispiele für verschiedene Möglichkeiten zur Verwendung von Multithreading in C#
(1) Es besteht keine Notwendigkeit, Parameter zu übergeben oder zurückzugeben.
ThreadStart ist ein Delegat, der als void ThreadStart() definiert ist und keine Parameter und keinen Rückgabewert hat.
class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 30; i++) { ThreadStart threadStart = new ThreadStart(Calculate); Thread thread = new Thread(threadStart); thread.Start(); } Thread.Sleep(2000); Console.Read(); } public static void Calculate() { DateTime time = DateTime.Now;//得到当前时间 Random ra = new Random();//随机数对象 Thread.Sleep(ra.Next(10,100));//随机休眠一段时间 Console.WriteLine(time.Minute + ":" + time.Millisecond); } }
(2) Ein einzelner Parameter muss übergeben werden
Der ParameterThreadStart-Delegat ist als void ParameterizedThreadStart(object state) definiert, der einen Parameter, aber keinen Rückgabewert hat.
class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 30; i++) { ParameterizedThreadStart tStart = new ParameterizedThreadStart(Calculate); Thread thread = new Thread(tStart); thread.Start(i*10+10);//传递参数 } Thread.Sleep(2000); Console.Read(); } public static void Calculate(object arg) { Random ra = new Random();//随机数对象 Thread.Sleep(ra.Next(10, 100));//随机休眠一段时间 Console.WriteLine(arg); } }
(3) Verwenden Sie eine spezielle Thread-Klasse (häufig verwendet)
Die Verwendung einer Thread-Klasse kann mehrere Parameter und mehrere Rückgabewerte haben, was sehr flexibel ist!
class Program { static void Main(string[] args) { MyThread mt = new MyThread(100); ThreadStart threadStart = new ThreadStart(mt.Calculate); Thread thread = new Thread(threadStart); thread.Start(); //等待线程结束 while (thread.ThreadState != ThreadState.Stopped) { Thread.Sleep(10); } Console.WriteLine(mt.Result);//打印返回值 Console.Read(); } } public class MyThread//线程类 { public int Parame { set; get; }//参数 public int Result { set; get; }//返回值 //构造函数 public MyThread(int parame) { this.Parame = parame; } //线程执行方法 public void Calculate() { Random ra = new Random();//随机数对象 Thread.Sleep(ra.Next(10, 100));//随机休眠一段时间 Console.WriteLine(this.Parame); this.Result = this.Parame * ra.Next(10, 100); } }
(4) Verwenden Sie anonyme Methoden (häufig verwendet)
Die Verwendung anonymer Methoden zum Starten von Threads kann mehrere Parameter und Rückgabewerte haben und ist sehr praktisch zu verwenden!
class Program { static void Main(string[] args) { int Parame = 100;//当做参数 int Result = 0;//当做返回值 //匿名方法 ThreadStart threadStart = new ThreadStart(delegate() { Random ra = new Random();//随机数对象 Thread.Sleep(ra.Next(10, 100));//随机休眠一段时间 Console.WriteLine(Parame);//输出参数 Result = Parame * ra.Next(10, 100);//计算返回值 }); Thread thread = new Thread(threadStart); thread.Start();//多线程启动匿名方法 //等待线程结束 while (thread.ThreadState != ThreadState.Stopped) { Thread.Sleep(10); } Console.WriteLine(Result);//打印返回值 Console.Read(); } }
(5) Verwenden Sie die Delegation, um Multithreading (Multithreading im Detail) zu aktivieren
1. Verwenden Sie die BeginInvoke- und EndInvoke-Methoden des Delegaten (Delegate), um Threads zu betreiben
BeginInvoke-Methode Sie können Threads verwenden, um die Methode, auf die der Delegat zeigt, asynchron auszuführen. Rufen Sie dann den Rückgabewert der Methode über die EndInvoke-Methode ab (der Rückgabewert der EndInvoke-Methode ist der Rückgabewert der aufgerufenen Methode) oder stellen Sie fest, dass die Methode erfolgreich aufgerufen wurde.
class Program { private delegate int NewTaskDelegate(int ms); private static int newTask(int ms) { Console.WriteLine("任务开始"); Thread.Sleep(ms); Random random = new Random(); int n = random.Next(10000); Console.WriteLine("任务完成"); return n; } static void Main(string[] args) { NewTaskDelegate task = newTask; IAsyncResult asyncResult = task.BeginInvoke(2000, null, null); //EndInvoke方法将被阻塞2秒 int result = task.EndInvoke(asyncResult); Console.WriteLine(result); Console.Read(); } }
2. Verwenden Sie die Eigenschaft IAsyncResult.IsCompleted, um zu bestimmen, ob der asynchrone Aufruf abgeschlossen ist
class Program { private delegate int NewTaskDelegate(int ms); private static int newTask(int ms) { Console.WriteLine("任务开始"); Thread.Sleep(ms); Random random = new Random(); int n = random.Next(10000); Console.WriteLine("任务完成"); return n; } static void Main(string[] args) { NewTaskDelegate task = newTask; IAsyncResult asyncResult = task.BeginInvoke(2000, null, null); //等待异步执行完成 while (!asyncResult.IsCompleted) { Console.Write("*"); Thread.Sleep(100); } // 由于异步调用已经完成,因此, EndInvoke会立刻返回结果 int result = task.EndInvoke(asyncResult); Console.WriteLine(result); Console.Read(); } }
3. Verwenden Sie die WaitOne-Methode, um auf den Abschluss der asynchronen Methodenausführung zu warten
Der One-Parameter von WaitOne gibt die Anzahl der zu wartenden Millisekunden an. Innerhalb der angegebenen Zeit wartet die WaitOne-Methode, bis der asynchrone Aufruf abgeschlossen ist und eine Benachrichtigung ausgegeben wird, und die WaitOne-Methode gibt true zurück. Wenn der asynchrone Aufruf nach der angegebenen Zeit nicht abgeschlossen wird, gibt die WaitOne-Methode „false“ zurück. Wenn die angegebene Zeit 0 ist, bedeutet dies, dass nicht gewartet wird. Wenn sie -1 ist, bedeutet dies, dass ewig gewartet wird, bis der asynchrone Aufruf abgeschlossen ist.
class Program { private delegate int NewTaskDelegate(int ms); private static int newTask(int ms) { Console.WriteLine("任务开始"); Thread.Sleep(ms); Random random = new Random(); int n = random.Next(10000); Console.WriteLine("任务完成"); return n; } static void Main(string[] args) { NewTaskDelegate task = newTask; IAsyncResult asyncResult = task.BeginInvoke(2000, null, null); //等待异步执行完成 while (!asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(100, false)) { Console.Write("*"); } int result = task.EndInvoke(asyncResult); Console.WriteLine(result); Console.Read(); } }
4. Verwenden Sie die Callback-Methode, um Ergebnisse zurückzugeben
Es ist zu beachten, dass „my.BeginInvoke(3,300, MethodCompleted, my)“ die Parameterübergabemethode der BeginInvoke-Methode ist :
Der erste Teil (3.300) ist der Parameter seines Delegaten selbst.
Der vorletzte Parameter (MethodCompleted) ist der Delegate der Callback-Methode. Dieser Delegat hat einen Parameter vom Typ IAsyncResult Ruft automatisch die MethodCompleted-Methode auf.
Der letzte Parameter (my) muss einen Wert an die MethodCompleted-Methode übergeben. Im Allgemeinen kann der Delegat der aufgerufenen Methode mit der Eigenschaft IAsyncResult.AsyncState abgerufen werden.
class Program { private delegate int MyMethod(int second, int millisecond); //线程执行方法 private static int method(int second, int millisecond) { Console.WriteLine("线程休眠" + (second * 1000 + millisecond) + "毫秒"); Thread.Sleep(second * 1000 + millisecond); Random random = new Random(); return random.Next(10000); } //回调方法 private static void MethodCompleted(IAsyncResult asyncResult) { if (asyncResult == null || asyncResult.AsyncState == null) { Console.WriteLine("回调失败!!!"); return; } int result = (asyncResult.AsyncState as MyMethod).EndInvoke(asyncResult); Console.WriteLine("任务完成,结果:" + result); } static void Main(string[] args) { MyMethod my = method; IAsyncResult asyncResult = my.BeginInvoke(3,300, MethodCompleted, my); Console.WriteLine("任务开始"); Console.Read(); } }
5. BeginXXX- und EndXXX-Methoden anderer Komponenten
Es gibt auch ähnliche Methoden wie BeginInvoke und EndInvoke in anderen .net-Komponenten, wie z. B. BeginGetResponse und EndGetResponse von System.Net. HttpWebRequest-Klassenmethode. Seine Verwendung ähnelt den BeginInvoke- und EndInvoke-Methoden des Delegate-Typs, zum Beispiel:
class Program { //回调函数 private static void requestCompleted(IAsyncResult asyncResult) { if (asyncResult == null || asyncResult.AsyncState==null) { Console.WriteLine("回调失败"); return; } HttpWebRequest hwr = asyncResult.AsyncState as HttpWebRequest; HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)hwr.EndGetResponse(asyncResult); StreamReader sr = new StreamReader(response.GetResponseStream()); string str = sr.ReadToEnd(); Console.WriteLine("返回流长度:"+str.Length); } static void Main(string[] args) { HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://www.baidu.com"); //异步请求 IAsyncResult asyncResult = request.BeginGetResponse(requestCompleted, request); Console.WriteLine("任务开始"); Console.Read(); } }

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In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().
