


Implementierungsmethode für Webform-Bildwasserzeichen und Bildüberprüfungscode, entwickelt von Asp.net
Beide müssen den Namespace einführen: using System.Drawing;
Backend Photoshuiyin.aspx.cs-Code:<div> <asp:FileUpload ID="FileUpload1" runat="server" /> <asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="上传" /><br /> <asp:Image ID="Image1" runat="server" /> </div>
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { Button1.Click += Button1_Click; } void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { //1、制作画布 System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(FileUpload1.FileContent); Graphics g = Graphics.FromImage(img); //水印样式:画什么东西 string a = "http://www.itnba.com"; //字体、大小 Font f = new Font("黑体", 30); //颜色 Brush b = new SolidBrush(Color.Red); //0,0——开始画水印的位置 g.DrawString(a, f, b, 0, 0); //保存路径 string path = "images/" + FileUpload1.FileName; img.Save(Server.MapPath(path)); //在image控件中展示 Image1.ImageUrl = path; }
<form id="form1" runat="server"> <div> 用户名:<asp:TextBox ID="TextBox1" runat="server"></asp:TextBox> <br /> 密码:<asp:TextBox ID="TextBox2" runat="server"></asp:TextBox> <br /> 验证码:<asp:TextBox ID="TextBox3" runat="server"></asp:TextBox> <asp:Image ID="Image1" runat="server" ImageUrl="YZM.aspx" /> <asp:Label ID="Label1" runat="server" Text="Label"></asp:Label> <br /> <asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="Button" /> </div> </form> </body> </html> <script type="text/javascript"> var aaa = 1; document.getElementById("Image1").onclick = function () { this.setAttribute("src", "YZM.aspx?id=" + aaa); aaa++; }; </script>

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Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

Eine Strategie zur Vermeidung von Fehlern, die in C -Switch -Anweisungen standardmäßig verursacht wurden: Verwenden Sie die Umgebungen anstelle von Konstanten, wodurch der Wert der Fallerklärung auf ein gültiges Mitglied des Enum beschränkt wird. Verwenden Sie in der letzten Fallanweisung Falsch, um das Programm weiterhin den folgenden Code auszuführen. Fügen Sie für Switch -Anweisungen ohne Falle immer eine Standardanweisung für die Fehlerbehandlung hinzu oder geben Sie das Standardverhalten an.
