Ausführliche Erläuterung des C#-Teilschlüsselworts
Wenn wir ein neues Windows Form erstellen, fügt der Hintergrundcode automatisch den folgenden Code hinzu:
1 öffentliche Teilklasse Form1 : Form
2 {
3 öffentliche Form1()
4 {
5 InitializeComponent();
6 }
7 }
Warum wird die Klasse Form1 mit Partial geändert? Wo werden Teilprodukte hauptsächlich verwendet?
Warum ist die neu erstellte Winows-Formularklasse als Teilklasse definiert? Wenn wir die Datei Form1.Designer.cs öffnen, können wir sehen, dass ein anderer Teil der ursprünglichen Form1-Kategorie in dieser Datei entworfen wurde. Diese Teilklasse definiert die von uns verwendeten Steuerelemente, Ereignisdelegaten und Dispose-Methoden. Da der Code hier automatisch generiert wird, ist er als Teilklasse konzipiert.
Teilweise bedeutet Teiltyp. Ermöglicht uns, eine Klasse, Struktur oder Schnittstelle in mehrere Teile zu unterteilen und diese in mehreren verschiedenen CS-Dateien zu implementieren. Der C#-Compiler führt während der Kompilierung weiterhin die lokalen Typen jedes Teils zu einer vollständigen Klasse zusammen
Lokale Typen eignen sich für die folgenden Situationen:
(1) Der Typ ist extrem groß und sollte nicht in platziert werden eine Datei erreichen.
(2) Ein Teil des Codes in einem Typ ist Code, der von automatisierten Tools generiert wurde und nicht mit von uns selbst geschriebenem Code vermischt werden sollte.
(3) Um einen Kurs zu schreiben, müssen mehrere Personen zusammenarbeiten.
Einschränkungen lokaler Typen
(1) Lokale Typen gelten nur für Klassen, Schnittstellen und Strukturen und unterstützen keine Delegation und Aufzählung.
(2) Jeder Teil des gleichen Typs muss den Modifikator partiell haben.
(3) Bei der Verwendung lokaler Typen muss sich jeder Teil eines Typs im selben Namespace befinden.
(4) Alle Teile eines Typs müssen gleichzeitig kompiliert werden.
3. Hinweise zu partiellen Typen
(1) Das Schlüsselwort „partial“ ist ein kontextbezogenes Schlüsselwort, das nur dann die Bedeutung des Schlüsselworts hat, wenn es zusammen mit „class“, „struct“ und „interface“ platziert wird. Daher hat die Einführung von „Partial“ keine Auswirkungen auf Variablen mit dem Namen „Partial“ im vorhandenen Code.
(2) Die verschiedenen Teile lokaler Typen werden normalerweise in mehreren verschiedenen CS-Dateien abgelegt, aber der C#-Compiler ermöglicht es uns, sie in derselben Datei abzulegen.
4. Anwendungsfunktionen lokaler Typen
Funktionen lokaler Typen haben einen „akkumulierenden“ Effekt.
[Attribute1, Attribute2("Hello")]
Teilklasse Class1{}
[Attribute3, Attribute2("Exit")]
Teilklasse Class1{}
entspricht
[Attribute1, Attribute2("Hello"), Attribute3, Attribute2("Exit")]
class Class1 {}
Hinweis: Attribute2-Attribute dürfen in einer Klasse mehrfach verwendet werden.
5. Modifikatoren für lokale Typen
(1) Zugriffsmodifikatoren für verschiedene Teile eines Typs müssen konsistent bleiben.
(2) Wenn ein Teil eines Typs den abstrakten Modifikator verwendet, wird die gesamte Klasse als abstrakte Klasse betrachtet.
(3) Wenn ein Teil eines Typs den versiegelten Modifikator verwendet, wird die gesamte Klasse als versiegelte Klasse betrachtet.
(4) Jeder Teil einer Klasse kann nicht widersprüchliche Modifikatoren verwenden. Sie können beispielsweise nicht „abstrakt“ für einen Teil und „versiegelt“ für einen anderen Teil verwenden.
6. Basisklassen und Schnittstellen lokaler Typen
(1) Die für jeden Teil eines Typs angegebenen Basisklassen müssen konsistent sein. Ein Abschnitt darf keine Basisklasse angeben, aber wenn sie angegeben wird, muss sie dieselbe sein.
(2) Schnittstellen auf lokalen Typen haben einen „kumulativen“ Effekt.
Teilklasse Klasse2: Iinterface1, Iinterface2 {}
Teilklasse Klasse2: Iinterface3 {}
Teilklasse Klasse2: Iinterface2 {}
entspricht
Klasse Klasse2: Iinterface1, Iinterface2, Iinterface3 {}

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Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.
