Teilweise Klasse in ASP.NET
Wenn Sie eine öffentliche Funktionsbibliothek für Ihr Projekt entwickeln, ist es umso besser, je umfangreicher der Inhalt ist. In diesem Fall ist dies jedoch möglich Verwenden Sie Partial Class, laden Sie Ihr neu entwickeltes Partial Class-Programm hin und wieder auf den Server oder ein bestimmtes Verzeichnis hoch. Es ist nicht erforderlich, den neuen Code zu kopieren und in den ursprünglichen Programmcode einzufügen, wodurch unnötige Probleme vermieden werden.
Teiltyp ist ein reiner Kompilierungsprozess der Sprachschicht, der keinen Einfluss auf den Ausführungsmechanismus hat. Tatsächlich führt der C#-Compiler während der Kompilierung weiterhin die lokalen Typen jedes Teils zu einer vollständigen Klasse zusammen.
1. Unter welchen Umständen sollten Teilklassen verwendet werden?
(1) Der Typ ist sehr groß und sollte nicht in einer Datei implementiert werden.
(2) Ein Teil des Codes in einem Typ ist Code, der von automatisierten Tools generiert wurde und nicht mit von uns selbst geschriebenem Code vermischt werden sollte.
(3) Um einen Kurs zu schreiben, müssen mehrere Personen zusammenarbeiten.
2. Modifikatoren für Teiltypen
(1) Zugriffsmodifikatoren für verschiedene Teile eines Typs müssen konsistent bleiben.
(2) Wenn ein Teil eines Typs den abstrakten Modifikator verwendet, wird die gesamte Klasse als abstrakte Klasse betrachtet.
(3) Wenn ein Teil eines Typs den versiegelten Modifikator verwendet, wird die gesamte Klasse als versiegelte Klasse betrachtet.
(4) Jeder Teil einer Klasse kann nicht widersprüchliche Modifikatoren verwenden. Sie können beispielsweise nicht „abstrakt“ für einen Teil und „versiegelt“ für einen anderen Teil verwenden.
3. Basisklassen und Schnittstellen von Teiltypen
(1) Die für jeden Teil eines Typs angegebenen Basisklassen müssen konsistent sein. Für einen bestimmten Teil muss keine Basisklasse angegeben werden. Wenn diese jedoch angegeben wird, muss sie dieselbe sein.
(2) Die Schnittstelle vom Typ Partial hat einen „kumulativen“ Effekt.
Teilklasse Klasse2: Iinterface1, Iinterface2 {}
Teilklasse Klasse2: Iinterface3 {}
Teilklasse Klasse2: Iinterface2 {}
Äquivalent zu
Klasse Klasse2: Iinterface1, Iinterface2, Iinterface3 {}
4. Anwendungsmerkmale lokaler Typen
Die Eigenschaften lokaler Typen wirken „kumuliert“.
[Attribute1, Attribute2("Hello")]
partielle Klasse Class1{}
[Attribute3, Attribute2("Exit")]
partielle Klasse Class1{ }
ist äquivalent zu
[Attribute1, Attribute2("Hello"), Attribute3, Attribute2("Exit")]
class Class1 {}
Hinweis: Attribute2-Attribut ist erlaubt in Mehrfach in der Klasse verwendet.
5. Einschränkungen für Teiltypen
1. Alle Teiltypdefinitionen, die Teile desselben Typs sein sollen Verwenden Sie „partial“ für Änderungen. Wie unten gezeigt:
öffentliche Teilklasse A { }
öffentliche Klasse A { } // Fehler, muss auch als Teil markiert werden
2 Der Teilmodifikator kann nur angezeigt werden Unmittelbar vor dem Schlüsselwort class, struct oder interface (partiell kann nicht für Aufzählungen oder andere Typen verwendet werden);
3 Alle partiellen Typdefinitionen, die Teile desselben Typs sein möchten, müssen in derselben Assembly sein dasselbe Modul (.exe- oder .dll-Datei). Teildefinitionen können nicht mehrere Module umfassen;
4. Klassennamen und generische Typparameter müssen in allen Teiltypdefinitionen übereinstimmen. Generische Typen können partiell sein. Jede Teildeklaration muss dieselben Parameternamen in derselben Reihenfolge verwenden.
5. Lokale Typen gelten nur für Klassen, Schnittstellen und Strukturen und unterstützen keine Delegation und Aufzählung.
6. Alle Teile eines Typs müssen gleichzeitig kompiliert werden.
6. Bei der Verwendung von Partial müssen Sie auf die folgenden Situationen achten:
1 dass es im Namensraum definiert werden kann Andere Teile einer Klasse, Struktur oder Schnittstelle
2 Alle Teile müssen das Teilschlüsselwort verwenden
3 Jeder Teil muss die gleiche Zugänglichkeit haben, wie z öffentlich, privat usw.
4. Wenn ein Teil als abstrakt deklariert wird, gilt der gesamte Typ als abstrakt
5. Wenn ein Teil als versiegelt deklariert wird, gilt der gesamte Typ als versiegelt
6. Wenn ein Teil angibt, die Basisklasse zu erben, erbt der gesamte Typ die Klasse
7. Jeder Teil kann verschiedene Basisschnittstellen angeben und der endgültige Typ implementiert alle Teilschnittstellen Deklarationen. Alle aufgeführten Schnittstellen
8. Alle in einer Teiledefinition deklarierten Klassen, Strukturen oder Schnittstellenmitglieder sind für alle anderen Teile verfügbar
9. Verschachtelte Typen können partiell sein, auch wenn der Typ, in dem sie verschachtelt sind, selbst nicht partiell ist.
7. Teilinstanz
Definieren Sie die Beispielklasse als Teilklasse und definieren Sie die drei Methoden m1, m2 und m3 dieser Klasse in Beispiel1 . cs,Beispiel2. cs,Beispiel3. cs drei Klassendateien und dann in PartialClass.aspx. Instanziieren Sie die Beispielklasse in cs und rufen Sie die Methoden in der Klasse auf.
//Example1.cs public partial class Example { public string m1() { return "Method 1 "; } } //Example2.cs public partial class Example { public string m2() { return "Method 2 "; } } //Example3.cs public partial class Example { public string m3() { return "Method 3 "; } }

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.
