Virtuelle C#-Funktion
Wenn eine Instanzmethode mit dem Schlüsselwort virtual deklariert wird, ist diese Methode eine virtuelle Methode.
Der größte Unterschied zwischen virtuellen Methoden und nicht-virtuellen Methoden besteht darin, dass die Implementierung virtueller Methoden durch abgeleitete Klassen ersetzt werden kann. Dieser Ersatz wird durch Umschreiben der Methode erreicht (mehr dazu später)
Eigenschaften virtueller Methoden:
Statische, abstrakte oder Override-Modifikatoren sind vor virtuellen Methoden nicht zulässig
Virtuelle Methoden können nicht privat sein, daher kann der private Modifikator nicht verwendet werden
Ausführung virtueller Methoden:
Wir wissen, dass allgemeine Funktionen kompiliert werden Zur Kompilierungszeit wird es statisch in die ausführbare Datei kompiliert und seine relative Adresse ändert sich während der Ausführung des Programms nicht. Die relative Adresse der virtuellen Funktion ist unsicher on Die Laufzeitobjektinstanz wird verwendet, um die aufzurufende Funktion dynamisch zu bestimmen. Die während der Deklaration definierte Klasse wird als Deklarationsklasse bezeichnet, und die während der Ausführung instanziierte Klasse wird als Instanzklasse bezeichnet.
Zum Beispiel: A a =new B(); wobei A die Deklarationsklasse und B die Instanzklasse ist.
1. Beim Aufrufen einer Funktion eines Objekts prüft das System direkt die vom Objekt deklarierte Klasse, um festzustellen, ob es sich bei der aufgerufenen Funktion um eine virtuelle Funktion handelt ist keine virtuelle Funktion, dann führt es die Funktion direkt aus. Und wenn es sich um eine virtuelle Funktion handelt, führt sie die Funktion zu diesem Zeitpunkt nicht sofort aus, sondern beginnt mit der Überprüfung der Instanzklasse des Objekts.
3. In dieser Instanzklasse prüft er, ob es eine Methode zum Implementieren der virtuellen Funktion gibt oder ob sie in der Definition der Instanzklasse erneut implementiert wird (über das Schlüsselwort override). , werde ich nicht noch einmal danach suchen, sondern sofort die Methode der in der Instanzklasse implementierten virtuellen Funktion ausführen. Und wenn nicht, sucht das System weiter nach der übergeordneten Klasse der Instanzklasse
und wiederholt die Überprüfung in der Instanzklasse, bis es die erste übergeordnete Klasse findet, die die virtuelle Funktion bisher überlastet, und führt sie dann aus die überladene Funktion in der übergeordneten Klasse.
Beispiel 1:
Führen Sie a.Sum aus:
1. Überprüfen Sie zunächst die Deklarationsklasse A. 2. Überprüfen Sie, ob die Summe eine virtuelle Methode ist. 3. Überprüfen Sie die Instanzklasse A. Das Ergebnis ist die Frage selbst
class A { public virtual void Sum() { Console.WriteLine("I am A Class,I am virtual sum()."); } } class Program { static void Main(string[] args) { A a=new A(); // 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类,实例化a对象,A是a的实例类 a.Sum(); Console.Read(); } }
Führen Sie a aus. Summe:
1. Überprüfen Sie zunächst die Deklarationsklasse A. 2. Überprüfen Sie, ob es sich um eine virtuelle Methode handelt. 3. Überprüfen Sie, ob die Instanzklasse B vorhanden ist. 4. Führen Sie die Methode aus Instanzklasse B 5. Geben Sie das Ergebnis aus. Ich bin B-Klasse, ich überschreibe sum().
Beispiel 3:
class A { public virtual void Sum() { Console.WriteLine("I am A Class,I am virtual sum()."); } } class B : A { public override void Sum() // 重新实现了虚函数 { Console.WriteLine("I am B Class,I am override sum()."); } } class Program { static void Main(string[] args) { A a=new B(); // 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类,实例化a对象,B是a的实例类 a.Sum(); Console.Read(); } }
Führen Sie a.Sum aus:
Überprüfen Sie zunächst die Deklarationsklasse A 2. Überprüfen Sie, ob es sich um eine virtuelle Methode handelt. 3. Überprüfen Sie die Instanzklasse C, keine überschriebene Methode. 4. Überprüfen Sie die übergeordnete Klasse B der Klasse C. Es gibt eine überschriebene Methode
. 5. Führen Sie die Sum-Methode aus die übergeordnete Klasse B 6. Geben Sie das Ergebnis aus. Ich bin B-Klasse, ich überschreibe sum():
class A { public virtual void Sum() { Console.WriteLine("I am A Class,I am virtual sum()."); } } class B : A { public override void Sum() // 重新实现了虚函数 { Console.WriteLine("I am B Class,I am override sum()."); } } class C : B { } class Program { static void Main(string[] args) { A a=new C();// 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类,实例化a对象,C是a的实例类 a.Sum(); Console.Read(); } }
Führen Sie a.Sum aus:
1 Klasse A 2. Überprüfen Sie, ob es sich um eine virtuelle Methode handelt. 3. Überprüfen Sie die Instanzklasse B ohne Überschreibung (beachten Sie hier, dass Sum() zwar in B implementiert ist, das Schlüsselwort override jedoch nicht verwendet wird und daher nicht als a betrachtet wird Umschreiben) 4. Gehen Sie zur übergeordneten Klasse A von Klasse B und dann für sich selbst. 5. Führen Sie die Sum-Methode in der übergeordneten Klasse A aus. 6. Geben Sie das Ergebnis aus. Ich bin A-Klasse, ich bin virtuelle sum() Was wäre, wenn in Beispiel 4 Klasse B deklariert wäre?
class A { public virtual void Sum() { Console.WriteLine("I am A Class,I am virtual sum()."); } } class B : A { public new void Sum() //覆盖父类里的同名函数,而不是重新实现 { Console.WriteLine("I am B Class,I am new sum()."); } } class Program { static void Main(string[] args) { A a=new B(); a.Sum(); Console.Read(); } }
Die Antwort ist ja.
class A { public virtual void Sum() { Console.WriteLine("I am A Class,I am virtual sum()."); } } class B : A { public new void Sum() //覆盖父类里的同名函数,而不是重新实现 { Console.WriteLine("I am B Class,I am new sum()."); } } class Program { static void Main(string[] args) { B b=new B(); b.Sum(); Console.Read(); } }
class A { public virtual void PrintFriends() { Console.WriteLine("A.PrintFriends()"); } } abstract class B : A { public abstract override void PrintFriends(); //使用override 修饰符,表示抽象重写了基类中该函数的实现 } abstract class C : A { public abstract new void PrintFriends(); //使用 new 修饰符显式声明,表示隐藏了基类中该函数的实现 }

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In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().
