Java-Thread (anonyme innere Klasse)
1 Thread-Objekt
Java-Code
Thread t = new Thread( new Thread(){ @Override public void run() { while(true){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("1: "+Thread.currentThread().getName()); System.out.println("2: "+this.getName()); } } } ); t.start();
2 Ausführbare Schnittstelle
Java-Code
Thread t2 = new Thread( new Runnable(){ @Override public void run() { while(true){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("3: "+Thread.currentThread().getName()); } } } ); t2.start();
unten Welcher Teil des Codes wird ausgeführt?
Java-Code
//只要重写了run方法,你从构造函数传递进去的线程对象就不会在执行 new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { while(true){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("runnable: "+Thread.currentThread().getName()); } } } ){ @Override public void run() { while(true){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("thread: "+Thread.currentThread().getName()); } } }.start();
Die Ausgabeergebnisse lauten wie folgt:
Protokollcode
3: Thread-2 1: Thread-1 2: Thread-0 thread: Thread-3
Der folgende Code kommt von: JAVA Die vierte Ausgabe von Programming Thoughts erklärt den Unterschied zwischen dem Hinzufügen von Threads oder nicht!
Counter1.java zeigt nicht die Leistung des Hinzufügens von Threads
Counter2i.java Das Ergebnis ist nach dem Hinzufügen von Threads ganz anders. Ich habe eine innere Klasse hinzugefügt, die Thread
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Counter1 extends Applet { private static final long serialVersionUID = 1L; private int count = 0; private Button onOff = new Button("Toggle"), start = new Button("Start"); private TextField t = new TextField(10); private boolean runFlag = true; public void init() { add(t); start.addActionListener(new StartL()); add(start); onOff.addActionListener(new OnOffL()); add(onOff); } @SuppressWarnings("static-access") public void go() { while (true) { try { Thread.currentThread().sleep(100); } catch (InterruptedException e) { } if (runFlag) t.setText(Integer.toString(count++)); } } class StartL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { go(); } } class OnOffL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { runFlag = !runFlag; } } public static void main(String[] args) { Counter1 applet = new Counter1(); Frame aFrame = new Frame("Counter1"); aFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER); aFrame.setSize(300, 200); applet.init(); applet.start(); aFrame.setVisible(true); } }
Java-Code
Counter3.java erbt, der implementiert die Runnable-Schnittstelle
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Counter2i extends Applet { private static final long serialVersionUID = 1L; private class SeparateSubTask extends Thread { int count = 0; boolean runFlag = true; SeparateSubTask() { start(); } public void run() { while (true) { try { sleep(100); } catch (InterruptedException e) { } if (runFlag) t.setText(Integer.toString(count++)); } } } private SeparateSubTask sp = null; private TextField t = new TextField(10); private Button onOff = new Button("Toggle"), start = new Button("Start"); public void init() { add(t); start.addActionListener(new StartL()); add(start); onOff.addActionListener(new OnOffL()); add(onOff); } class StartL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (sp == null) sp = new SeparateSubTask(); } } class OnOffL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (sp != null) sp.runFlag = !sp.runFlag; // invertFlag(); } } public static void main(String[] args) { Counter2i applet = new Counter2i(); Frame aFrame = new Frame("Counter2i"); aFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER); aFrame.setSize(300, 200); applet.init(); applet.start(); aFrame.setVisible(true); } }
Java-Code
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Counter3 extends Applet implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private int count = 0; private boolean runFlag = true; private Thread selfThread = null; private Button onOff = new Button("Toggle"), start = new Button("Start"); private TextField t = new TextField(10); public void init() { add(t); start.addActionListener(new StartL()); add(start); onOff.addActionListener(new OnOffL()); add(onOff); } @SuppressWarnings("static-access") public void run() { while (true) { try { selfThread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { } if (runFlag) t.setText(Integer.toString(count++)); } } class StartL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (selfThread == null) { selfThread = new Thread(Counter3.this); selfThread.start(); } } } class OnOffL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { runFlag = !runFlag; } } public static void main(String[] args) { Counter3 applet = new Counter3(); Frame aFrame = new Frame("Counter3"); aFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER); aFrame.setSize(300, 200); applet.init(); applet.start(); aFrame.setVisible(true); } }
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Anonyme innere Klassen können Speicherlecks verursachen. Das Problem besteht darin, dass sie einen Verweis auf die äußere Klasse enthalten und so verhindern, dass die äußere Klasse durch Müll gesammelt wird. Zu den Lösungen gehören: 1. Verwenden Sie schwache Referenzen, wenn die externe Klasse nicht mehr von einer starken Referenz gehalten wird. 2. Verwenden Sie weiche Referenzen Benötigt Speicher während der Garbage Collection. Nur dann wird das Soft-Referenzobjekt recycelt. Im tatsächlichen Kampf, beispielsweise in Android-Anwendungen, kann das durch anonyme innere Klassen verursachte Speicherleckproblem durch die Verwendung schwacher Referenzen gelöst werden, sodass die anonyme innere Klasse recycelt werden kann, wenn der Listener nicht benötigt wird.

Anonyme innere Klassen sind spezielle innere Klassen in Java, die keinen expliziten Namen haben und durch den neuen Ausdruck erstellt werden. Sie werden hauptsächlich zum Implementieren bestimmter Schnittstellen oder zum Erweitern abstrakter Klassen verwendet und unmittelbar nach der Erstellung verwendet. Zu den gängigen Entwurfsmustern für anonyme innere Klassen gehören: Adaptermuster: Konvertiert eine Schnittstelle in eine andere Schnittstelle. Strategiemuster: Algorithmen definieren und ersetzen. Beobachtermuster: Beobachter registrieren und Ereignisse verarbeiten. Dies ist in praktischen Anwendungen sehr nützlich, z. B. beim Sortieren eines TreeSet nach Zeichenfolgenlänge, beim Erstellen anonymer Threads usw.

Anonyme innere Klassen werden in Java als spezielle innere Klassen verwendet, die die Unterklassenbildung, die Vereinfachung von Code und die Verarbeitung von Ereignissen (z. B. Schaltflächenklicks) erleichtern. Zu den praktischen Fällen gehören: Ereignisbehandlung: Verwenden Sie anonyme innere Klassen, um Klickereignis-Listener für Schaltflächen hinzuzufügen. Datentransformation: Sortieren Sie Sammlungen mithilfe der Collections.sort-Methode und einer anonymen inneren Klasse als Komparator.

Fehler bei der Verwendung anonymer innerer Klassen: Zugriff auf eine Variable außerhalb des Gültigkeitsbereichs durch Abfangen einer nicht deklarierten Ausnahme in einer nicht threadsicheren Umgebung

Die Lebensdauer einer anonymen inneren Klasse wird durch ihren Geltungsbereich bestimmt: Methodenlokale innere Klasse: Nur innerhalb des Geltungsbereichs der Methode gültig, die sie erstellt hat. Konstruktor der inneren Klasse: An die Instanz der äußeren Klasse gebunden und freigegeben, wenn die Instanz der äußeren Klasse freigegeben wird. Statische innere Klassen: werden gleichzeitig mit externen Klassen geladen und entladen.

Das Leistungsproblem anonymer innerer Klassen besteht darin, dass sie bei jeder Verwendung neu erstellt werden. Dies kann durch die folgenden Strategien optimiert werden: 1. Anonyme innere Klassen in lokalen Variablen speichern. 2. Nicht statische innere Klassen verwenden Ausdrücke. Praxistests zeigen, dass die Optimierung des Lambda-Ausdrucks die beste Wirkung erzielt.

Anonyme innere Klassen eignen sich nicht für den Einsatz, wenn auf private Mitglieder zugegriffen werden muss, mehrere Instanzen erforderlich sind, Vererbung erforderlich ist oder auf generische Typen zugegriffen werden muss

Anonyme innere Klassen vereinfachen die Erstellung von Multithread-Code, machen eine Benennung überflüssig und ermöglichen die sofortige Definition und Verwendung von Thread-Klassen. Der Hauptvorteil besteht in der Vereinfachung des Codes, die Einschränkung besteht jedoch darin, dass er nicht erweitert werden kann. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie schnell einen oder zwei Threads erstellen müssen. Halten Sie den Code kurz. Wenn eine komplexere Logik erforderlich ist, sollte eine separate Klassendatei erstellt werden.
