Für Landsleute, die Spieleprojekte entwickeln, ist Timer definitiv nicht unbekannt. Heute habe ich eine kleine Zusammenfassung des Timings gemacht, das ich in der Vergangenheit oft verwendet habe! Es gibt kein spezifisches Implementierungsprinzip, es werden jedoch nur vier gängige Verwendungsmethoden aufgeführt. Befolgen Sie also einfach die aufgeführten Beispiele!
import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class TimeTest { public static void main(String[] args) { timer1(); //timer2(); //timer3(); //timer4(); } // 第一种方法:设定指定任务task在指定时间time执行 schedule(TimerTask task, Date time) public static void timer1() { Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { System.out.println("-------设定要指定任务--------"); } }, 2000);// 设定指定的时间time,此处为2000毫秒 } // 第二种方法:设定指定任务task在指定延迟delay后进行固定延迟peroid的执行 // schedule(TimerTask task, long delay, long period) public static void timer2() { Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { System.out.println("-------设定要指定任务--------"); } }, 1000, 5000); } // 第三种方法:设定指定任务task在指定延迟delay后进行固定频率peroid的执行。 // scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period) public static void timer3() { Timer timer = new Timer(); timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { public void run() { System.out.println("-------设定要指定任务--------"); } }, 1000, 2000); } // 第四种方法:安排指定的任务task在指定的时间firstTime开始进行重复的固定速率period执行. // Timer.scheduleAtFixedRate(TimerTask task,Date firstTime,long period) public static void timer4() { Calendar calendar = Calendar.getInstance(); calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 12); // 控制时 calendar.set(Calendar.MINUTE, 0); // 控制分 calendar.set(Calendar.SECOND, 0); // 控制秒 Date time = calendar.getTime(); // 得出执行任务的时间,此处为今天的12:00:00 Timer timer = new Timer(); timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { public void run() { System.out.println("-------设定要指定任务--------"); } }, time, 1000 * 60 * 60 * 24);// 这里设定将延时每天固定执行 } }
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