Indexer für C#
Indexer ist ein spezielles Klassenmitglied, das den Zugriff auf Objekte auf Array-ähnliche Weise ermöglicht, wodurch das Programm intuitiver und einfacher zu schreiben ist.
1. Definition des Indexers
Klassenmitglieder in C# können von jedem Typ sein, einschließlich Arrays und Sammlungen. Wenn eine Klasse Array- und Sammlungsmitglieder enthält, vereinfachen Indexer den Zugriff auf Array- oder Sammlungsmitglieder erheblich.
Die Art und Weise, einen Indexer zu definieren, ähnelt in etwa der Definition eines Attributs. Seine allgemeine Form ist wie folgt:
[Modifikator] Datentyp this[Indextypindex]
{ get{//获得属性的代码} set{ //设置属性的代码} }
Modifikationssymbole umfassen öffentlich, geschützt, privat, intern, neu, virtuell, versiegelt, überschreiben, abstrakt, extern.
Der Datentyp ist der Typ, der das Array oder Sammlungselement darstellt, auf das zugegriffen werden soll.
Der Indexertyp gibt an, welchen Indextyp der Indexer verwendet, um auf Array- oder Sammlungselemente zuzugreifen. Dies kann eine Ganzzahl oder eine Zeichenfolge sein. Dies stellt das Array oder Sammlungsmitglied dar, das dieses Objekt betreibt. Dies kann einfach It sein wird als Name des Indexers verstanden, daher können Indexer keine benutzerdefinierten Namen haben. Beispiel:
class Z { //可容纳100个整数的整数集 private long[] arr = new long[100]; //声明索引器 public long this[int index] { get { //检查索引范围 if (index < 0 || index >= 100) { return 0; } else { return arr[index]; } } set { if (!(index < 0 || index >= 100)) { arr[index] = value; } } }
2. Verwendung von Indexern
Sie können über Indexer auf Array-Mitglieder zugreifen. Die allgemeine Form ist die von Arrays wie folgt:
Objektname[Index]
Der Datentyp des Index muss mit dem Indextyp des Indexers identisch sein. Zum Beispiel:
Z z=new z();
z[0]=100;
z[1]=101;
Konsole . WriteLine(z[0]);
bedeutet, zuerst ein Objekt z zu erstellen und dann über den Index auf die Array-Elemente im Objekt zu verweisen.
3. Indexer in Schnittstellen
Indizes können auch in Schnittstellen deklariert werden. Es gibt zwei Unterschiede zwischen Schnittstellenindexern und Klassenindexern: Erstens verwenden Schnittstellenindexer keine Modifikatoren enthält nur den Accessor get oder set und es gibt keine Implementierungsanweisung. Der Zweck des Accessors besteht darin, anzugeben, ob der Indexer schreibgeschützt, schreibgeschützt oder schreibgeschützt ist. Wenn er schreibgeschützt ist, kann weder der Get- noch der Set-Accessor weggelassen werden Der Accessor wird weggelassen. Wenn er nur schreibbar ist, lassen Sie den Get-Accessor weg.
Zum Beispiel:
public interface IAddress { string this[int index]{get;set;} string Address{get;set;} string Answer(); }
bedeutet, dass die deklarierte Schnittstelle IAddress drei Mitglieder enthält: einen Indexer, eine Eigenschaft und eine Methode, wobei der Indexer lesbar und beschreibbar ist.
4. Vergleich von Indexern und Attributen
Indexer und Attribute sind beide Mitglieder der Klasse und in der Syntax sehr ähnlich. Die Verwendung von Indexern zum Betreiben von Sammlungsobjekten ist im Allgemeinen so einfach wie die Verwendung von Array-Eigenschaften in jeder benutzerdefinierten Klasse, was die Flexibilität der Feldmitglieder der Klasse erhöht.
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Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.
