c# GDI+ einfaches Zeichnen (1)
In letzter Zeit bin ich häufig mit GDI+ in Kontakt gekommen und habe auch einige einfache Beispiele erstellt, z. B. das Zeichnen von Tablets, das Nachahmen von QQ-Screenshots usw.
Das erste Mal, dass ich mit dieser Klasse in Kontakt kam, war, weil ich die Wirkung von QQ-Screenshots nachahmen wollte. Nachdem ich gelernt hatte, wie man Screenshots erstellt, unterrichtete der Lehrer in der .NET-Klasse zufällig C#-Zeichnen, und ich nutzte diese Klasse auch, als ich in der Schulungsklasse von Lehrer Jin online lernte. Ich habe während des Studiums einige Erfahrungen gemacht, daher werde ich diese Erfahrungen aufschreiben, da der Inhalt ziemlich umfangreich ist und ich ihn möglicherweise mehrmals aufschreibe.
Lassen Sie uns ohne weitere Umschweife zunächst dieses GDI+ kennenlernen und sehen, wie es aussieht.
GDI+: Graphics Device Interface Plus ist die Grafikgeräteschnittstelle, die verschiedene Rich-Grafiken und Bildverarbeitung bietet Funktionen; in C#.NET wird GDI+ zur Verarbeitung zweidimensionaler (2D) Grafiken und Bilder verwendet, und DirectX wird zur Verarbeitung dreidimensionaler (3D) Grafiken und Bilder verwendet. Der für die Grafik- und Bildverarbeitung verwendete Hauptnamespace ist System. Zeichnen: Bietet Zugriff auf die grundlegenden Grafikfunktionen von GDI+, hauptsächlich einschließlich der Grafikklasse, der Bitmap-Klasse, der von der Pinselklasse geerbten Klassen, der Schriftartklasse, der Symbolklasse, der Bildklasse, der Stiftklasse, der Farbklasse usw.
Get Ein allgemeines Verständnis Nachdem wir verstanden haben, was GDI+ ist, werfen wir einen Blick auf die wichtigsten zum Zeichnen verwendeten Werkzeuge. In C# können Sie Zeichenbretter mit einem Zeichenbrett erstellen Wie können wir sonst mit den Fingern zeichnen? Es gibt viele Arten von Stiften, wie zum Beispiel Bleistifte, Pinsel usw. Der Hauptunterschied zwischen ihnen besteht darin, dass Bleistifte verwendet werden kann zum Zeichnen von Linien und Pinseln verwendet werden, hehe, denken Sie selbst darüber nach. In c# können wir die Klassen Pen und Brush verwenden, um ähnliche Funktionen zu erreichen. Für Farbe wird natürlich die Klasse Color verwendet Tools, wir können beginnen! (Erforderlicher Namespace: Verwenden von System .Drawing;)
Erzielen Sie den Effekt: Zeichnen Sie grundlegende Grafiken in einem leeren Formular
Bereiten Sie zunächst ein Zeichenbrett vor:
Es gibt Drei Hauptmethoden zum Erstellen eines Zeichenbretts:A: Verweisen Sie direkt auf das Graphics-Objekt im Paint-Ereignis des Formulars oder Steuerelements.
B: Verwenden Sie die CreateGraphics-Methode des Formulars oder eines bestimmten Steuerelements.
C: Erstellen Sie ein Grafikobjekt aus jedem Objekt, das vom Bild erbt.
Dieses Mal nehmen wir zunächst A als Beispiel, um das Problem zu veranschaulichen:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的. }
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的. Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔 }
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; //创建画板,这里的画板是由Form提供的. Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔 g.DrawLine(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画直线,起始坐标为(10,10),终点坐标为(100,100) g.DrawRectangle(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画矩形,起始坐标为(10,10),宽为,高为 g.DrawEllipse(p, 10, 10, 100, 100);//在画板上画椭圆,起始坐标为(10,10),外接矩形的宽为,高为 }
Weitere Artikel zum einfachen Zeichnen mit C# GDI+ (1) finden Sie auf der chinesischen PHP-Website!

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Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.
