10 Grundkenntnisse für die GDI+-Programmierung in C# 2
5. Farbverlaufsfüllung
Sie müssen zwei Pinsel verwenden:
LinearGradientBrush(LinearGradientBrush)
PathGuadientBrush(PathGuadientBrush)
private void button4_Click (object sender,System.EventArgs e)
{
//Drawing surface
Graphics g =this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g .FillRectangle(Brushes.White,this.pictureBoxII1.ClientRectangle);
//Definiere einen linearen Verlaufspinsel
LinearGradientBrush lgbrush =
new LinearGradientBrush(
new Point(0, 10),
new Point(150, 10),
Color.FromArgb(255, 0, 0),
Color .FromArgb( 0, 255, 0));
Pen pen = new Pen(lgbrush);
//Zeichne ein gerades Segment mit einem linearen Pinsel-Verlaufseffektstift und fülle ein Rechteck
g.DrawLine(pen, 10, 130, 500, 130);
g.FillRectangle(lgbrush, 10, 150, 370, 30);
//Definieren Sie den Pfad und fügen Sie eine Ellipse hinzu
GraphicsPath gp = new GraphicsPath();
gp.AddEllipse(10, 10, 200, 100);
// Verwenden Sie diesen Pfad, um den Pfadverlaufspinsel zu definieren
PathGradientBrush brush =
new PathGradientBrush(gp);
//Color array
Color[] Farben = {
Color.FromArgb(255, 0, 0),
Color.FromArgb(100, 100, 100),
Color.FromArgb(0, 255 , 0),
Color.FromArgb(0, 0, 255)};
//Farbverlaufsverhältnis definieren
float[] r = {0.0f, 0.3 f , 0.6f, 1.0f};
ColorBlend blend = new ColorBlend();
blend.Colors = Colors;
blend.Positions = r;
brush.InterpolationColors = blend;
//Ein Rechteck außerhalb der Ellipse füllen
g.FillRectangle(brush, 0, 0, 210, 110);
//Definieren Sie den zweiten Pfadverlaufspinsel mit dem Pfad mit hinzugefügter Ellipse
GraphicsPath gp2 = new GraphicsPath();
gp2.AddEllipse(300, 0, 200, 100) ;
PathGradientBrush brush2 = new PathGradientBrush(gp2);
//Stellen Sie die Position und Farbe des Mittelpunkts ein
brush2.CenterPoint = new PointF(450, 50);
brush2.CenterColor = Color.FromArgb(0, 255, 0);
//Legen Sie die Rahmenfarbe fest
Color[] color2 = {Color.FromArgb(255, 0, 0)};
brush2.SurroundColors = color2;
// Füllen Sie die Ellipse mit dem zweiten Verlaufspinsel
g.FillEllipse(brush2, 300, 0, 200, 100);
}
6. GDI+-Koordinatensystem
Universelles Koordinatensystem – benutzerdefiniertes Koordinatensystem.
Seitenkoordinatensystem – virtuelles Koordinatensystem.
Gerätekoordinatensystem – Bildschirmkoordinatensystem.
Wenn die Einheiten des Seitenkoordinatensystems und des Gerätekoordinatensystems beide Pixel sind, sind sie gleich.
private void button10_Click(object sender, System.EventArgse)
{
Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear (Color.White);
this.Draw(g);
}
private void Draw(Graphics g)
{
g.DrawLine(Pens.Black, 10, 10, 100, 100);
g.DrawEllipse(Pens.Black, 50, 50, 200, 100);
g.DrawArc(Pens.Black, 100, 10, 100, 100, 20, 160);
g.DrawRectangle(Pens.Green, 50, 200, 150, 100);
}
private void button5_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//Nach links verschieben
Graphics g = this .pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.TranslateTransform(-50, 0);
this.Draw(g) ;
}
private void button6_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//Nach rechts verschieben
Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.TranslateTransform(50, 0);
this .Draw(g);
}
private void button7_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//Rotation
Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.RotateTransform(-30);
this.Draw(g);
}
private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//Vergrößern
Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g.ScaleTransform(1.2f, 1.2f );
this.Draw(g);
}
private void button9_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//Herauszoomen
Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
g. ScaleTransform (0.8f, 0.8f);
this.Draw(g);
}
7. Globale Koordinaten – Transformation für jeden Punkt in der Zeichnung Oberfläche Alle Grafikelemente sind betroffen. Wird normalerweise zum Festlegen eines universellen Koordinatensystems verwendet.
Das folgende Programm verschiebt den ursprünglichen Fixpunkt in die Mitte des Steuerelements, wobei die Y-Achse nach oben zeigt.
//Zeichne zuerst einen Kreis
Graphics g = e.Graphics;
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
g.DrawEllipse(Pens.Black, -100, -100, 200, 200);
//Um die y-Achse positiv nach oben zu machen, muss sie relativ zur x-Achse gespiegelt werden
//Die Transformationsmatrix ist [1,0,0,-1,0,0]
Matrix mat = new Matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0);
g.Transform = mat;
Rectangle rect = this.ClientRectangle;
int w = rect.Width;
int h = rect.Height;
g.TranslateTransform(w/2, -h/2);
//Mit dem Ursprung als Mittelpunkt einen Kreis mit einem Radius von 100 erstellen
g.DrawEllipse( Pens.Red, -100, -100, 200, 200);
g.TranslateTransform(100, 100);
g.DrawEllipse(Pens.Green, -100, -100, 200, 200);
g.ScaleTransform(2, 2);
g.DrawEllipse(Pens.Blue , -100, -100, 200, 200);
8. Lokales Koordinatensystem – nur bestimmte Grafiken werden transformiert, während andere Grafikelemente unverändert bleiben.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
//Der Clientbereich ist festgelegt zu weiß
g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle);
//Die y-Achse zeigt nach oben
Matrix mat = new Matrix(1, 0, 0, - 1, 0, 0);
g.Transform = mat;
//Bewegen Sie den Koordinatenursprung in die Mitte des Formulars
Rechteck Rechteck = this.ClientRectangle;
int w = rect.Width;
int h = rect.Height;
g.TranslateTransform(w/2, -h/2) ;
/ /Zeichne eine Ellipse in globalen Koordinaten
g.DrawEllipse(Pens.Red, -100, -100, 200, 200);
g.FillRectangle( Brushes.Black, -108, 0 , 8, 8);
g.FillRectangle(Brushes.Black, 100, 0, 8, 8);
g.FillRectangle(Brushes.Black , 0, 100, 8, 8 );
g.FillRectangle(Brushes.Black, 0, -108, 8, 8);
//Eine Ellipse erstellen und transformieren es im lokalen Koordinatensystem
//Translationmat2.Translate(150, 150);//Rotationmat2.Rotate(30) ;gp .Transform(mat2);g.DrawPath(Pens.Blue, gp);
PointF[] p = gp.PathPoints;
gp.Dispose();
//base.OnPaint (e);
9. Alpha-Blending
A in Farbe .FromArgb() ist Alpha. Alpha-Werte reichen von 0 bis 255. 0 bedeutet völlig transparent und 255 bedeutet völlig undurchsichtig.
Aktuelle Farbe = Vordergrundfarbe×Alpha/255+Hintergrundfarbe×(255-Alpha)/255
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
//base.OnPaint (e);
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
Graphics g = e .Graphics;//8-fach vergrößerng.ScaleTransform(8, 8);//Grafiken ohne Anti-Aliasing und Text Draw(g);
//Anti-Aliasing einstellen
/ /Nach rechts 40 verschieben
/ /base.OnPaint (e );
private void Draw(Graphics g)
g.DrawString(s , Schriftart, Pinsel, 10, 40);

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Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.
