


Zusammenfassung häufig verwendeter GDI+-Textoperationen in C#
本文实例汇总了C#常用GDI+文字操作,包含了文字的投影、倒影、旋转等常见的效果,在进行C#应用程序开发中有不错的实用价值。分享给大家供大家参考之用。具体如下:
一、投影文字
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { //投影文字 Graphics g = this.CreateGraphics(); //设置文本输出质量 g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.ClearTypeGridFit; g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; Font newFont = new Font("Times New Roman", 48); Matrix matrix = new Matrix(); //投射 matrix.Shear(-1.5f, 0.0f); //缩放 matrix.Scale(1, 0.5f); //平移 matrix.Translate(130, 88); //对绘图平面实施坐标变换、、 g.Transform = matrix; SolidBrush grayBrush = new SolidBrush(Color.Gray); SolidBrush colorBrush = new SolidBrush(Color.BlueViolet); string text = "MINGRISOFT"; //绘制阴影 g.DrawString(text, newFont, grayBrush, new PointF(0, 30)); g.ResetTransform(); //绘制前景 g.DrawString(text, newFont, colorBrush, new PointF(0, 30)); }
二、倒影文字
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { //倒影文字 Brush backBrush = Brushes.Gray; Brush foreBrush = Brushes.Black; Font font = new Font("幼圆", Convert.ToInt16(40), FontStyle.Regular); Graphics g = this.CreateGraphics(); string text = "MINGRISOFT"; SizeF size = g.MeasureString(text, font); int posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2; int posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 2; g.TranslateTransform(posX, posY); int ascent = font.FontFamily.GetCellAscent(font.Style); int spacing = font.FontFamily.GetLineSpacing(font.Style); int lineHeight = System.Convert.ToInt16(font.GetHeight(g)); int height = lineHeight * ascent / spacing; GraphicsState state = g.Save(); g.ScaleTransform(1, -1.0F); g.DrawString(text, font, backBrush, 0, -height); g.Restore(state); g.DrawString(text, font, foreBrush, 0, -height); }
三、文字填充线条
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { //使用图像填充文字线条 TextureBrush brush = new TextureBrush(Image.FromFile(Application.StartupPath + "\\花.jpg")); Graphics g = e.Graphics; g.DrawString("MINGRISOFT", new Font("隶书", 60), brush, new PointF(0, 0)); }
四、旋转文字
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { //旋转显示文字 Graphics g = e.Graphics; g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias; for (int i = 0; i <= 360; i += 10) { //平移Graphics对象到窗体中心 g.TranslateTransform(this.Width / 2, this.Height / 2); //设置Graphics对象的输出角度 g.RotateTransform(i); //设置文字填充颜色 Brush brush = Brushes.DarkViolet; //旋转显示文字 g.DrawString("......MINGRISOFT", new Font("Lucida Console", 11f), brush, 0, 0); //恢复全局变换矩阵 g.ResetTransform(); } }
五、印版文字
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { //印版文字 int i = 0; Brush backBrush = Brushes.Black; Brush foreBrush = Brushes.Violet; Font font = new Font("Times New Roman", System.Convert.ToInt16(40), FontStyle.Regular); Graphics g = this.CreateGraphics(); g.Clear(Color.White); string text = "MINGRISOFT"; SizeF size = g.MeasureString(text, font); Single posX = (this.Width - Convert.ToInt16(size.Width)) / 2; Single posY = (this.Height - Convert.ToInt16(size.Height)) / 3; while (i < Convert.ToInt16(20)) { g.DrawString(text, font, backBrush, posX - i, posY + i); i = i + 1; } g.DrawString(text, font, foreBrush, posX, posY); }
相信本文所述实例对大家的C#程序设计有一定的帮助。
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Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.
