


Verwenden Sie C#, um eindeutige Zufallszahlen zu generieren – asp.net-Tutorial
Wenn wir ein Prüfungssystem erstellen, das automatisch Testpapiere generieren kann, müssen wir häufig eine Reihe sich nicht wiederholender Fragen zufällig generieren. Das .net Framework stellt eine Klasse System.Random bereit, die speziell zum Generieren von Zufallszahlen verwendet wird.
Was Zufallszahlen betrifft, weiß jeder, dass es für einen Computer unmöglich ist, völlig zufällige Zahlen zu generieren. Der sogenannte Zufallszahlengenerator verwendet einen bestimmten Algorithmus, um komplexe Operationen an vorab ausgewählten Zufallszahlen durchzuführen, und verwendet die generierten Ergebnisse zur Annäherung Die Simulation völlig zufälliger Zahlen wird Pseudozufallszahl genannt. Pseudozufallszahlen werden mit gleicher Wahrscheinlichkeit aus einer endlichen Menge von Zahlen ausgewählt. Die gewählten Zahlen sind nicht völlig zufällig, aber für praktische Zwecke ausreichend zufällig. Die Auswahl von Pseudozufallszahlen beginnt mit zufälligen Startwerten. Um sicherzustellen, dass die jedes Mal erhaltenen Pseudozufallszahlen ausreichend „zufällig“ sind, ist die Auswahl von Zufallsstartwerten sehr wichtig. Wenn die Zufallszahlen gleich sind, sind auch die vom gleichen Zufallszahlengenerator erzeugten Zufallszahlen gleich. Im Allgemeinen verwenden wir Parameter, die sich auf die Systemzeit beziehen, als Zufallsstartwert. Dies ist auch die Standardmethode, die vom Zufallszahlengenerator im .net Framework verwendet wird.
Wir können einen Zufallszahlengenerator auf zwei Arten initialisieren:
Die erste Methode gibt keinen Zufallsstartwert an und das System wählt automatisch die aktuelle Zeit als Zufallsstartwert aus:
Random ro = new Random() ;
Die zweite Methode kann einen int-Parameter als Zufallsstartwert angeben:
int iSeed=10;
long tick = DateTime.Now.Ticks; 🎜> Random ran = new Random((int)(tick & 0xffffffffL) | (int) (tick >> 32));
Dies kann garantieren, dass 99 % davon nicht gleich sind.
Danach können wir dieses Random-Klassenobjekt verwenden, um Zufallszahlen zu generieren. Zu diesem Zeitpunkt müssen wir die Methode Random.Next() verwenden. Diese Methode ist sehr flexibel und Sie können sogar Ober- und Untergrenzen für die generierten Zufallszahlen festlegen.
Die Verwendung ohne Angabe von Ober- und Untergrenzen ist wie folgt:
int iResult;
iResult=ro.Next();
Der folgende Code gibt die Rückgabe einer Zufallszahl kleiner als 100 an:
int iResult;
int iUp=100;
iResult=ro.Next(iUp);
Der folgende Code gibt an, dass der Rückgabewert im Bereich von 50-100 liegen muss:
int iResult;
int iUp=100;
int iDown=50;
iResult=ro.Next(iDown,iUp);
Zusätzlich zur Random.Next()-Methode auch die Random-Klasse stellt die Random.NextDouble()-Methode bereit. Erzeugt eine zufällige Gleitkommazahl mit doppelter Genauigkeit im Bereich von 0,0–1,0:
double dResult;
dResult=ro.NextDouble(); Zufällige Klassen zum Generieren von Fragennummern, insbesondere wird es zu Duplikaten kommen. Es ist schwierig, sich nicht wiederholende Fragen unter einer kleinen Anzahl von Fragen zu generieren. Ich beziehe mich auf einige Methoden im Internet, darunter zwei Kategorien. damit die Zufallsstartwerte jedes Mal unterschiedlich sind, um sicherzustellen, dass es keine Duplikate gibt. Die zweite Kategorie besteht darin, einige Datenstrukturen und Algorithmen zu verwenden. Im Folgenden werden hauptsächlich mehrere Methoden für die zweite Kategorie vorgestellt.
Methode 1: Die Idee besteht darin, ein Array zum Speichern der Indexnummer zu verwenden, zunächst zufällig eine Array-Position zu generieren, dann die Indexnummer dieser Position herauszunehmen und die letzte Indexnummer an die aktuelle Array-Position zu kopieren , und dann die Obergrenze der Zufallszahlen um eins verringern, insbesondere: Fügen Sie zuerst diese 100 Zahlen in ein Array ein und wählen Sie jedes Mal zufällig eine Position aus (das erste Mal ist 1-100, das zweite Mal ist 1-99, ...). .) , ersetzen Sie die Zahl an dieser Position durch die letzte Zahl.
int[] index = new int[15];
for (int i = 0; i < 15; i++)
Random r = new Random( ; ;
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
id = r.Next(1, site - 1);
// Nimm eine Zahl bei a heraus Zufällige Position, Im Ergebnisarray speichern
result[j] = index[id];
//Kopiere die letzte Zahl an die aktuelle Position
index[id] = index[site - 1];
///Position Die untere Grenze wird um eins reduziert
site--;
}
Methode 2: Hashtable verwenden. [NextPage]
Hashtable hashtable = new Hashtable();
Random rm = new Random();
int RmNum = 10;
for (int i = 0; hashtable.Count < ;RmNum; i++)
int nValue = rm.Next(100);
if (!hashtable.ContainsValue(nValue) && nValue != 0) {
hashtable.Add (nValue, nValue);
Console.WriteLine(nValue.ToString());
}
}
Methode 3: Rekursion, verwenden Sie sie, um zu erkennen, ob die generierten Zufallszahlen wiederholt werden Wenn die entnommene Zahl mit der bereits erhaltenen Zahl übereinstimmt, wird sie erneut zufällig ermittelt.
Random ra=new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));
int[] arrNum=new int[10];
int tmp=0;
int minValue= 1;
int maxValue=10;
for (int i=0;i<10;i++)
{
tmp=ra.Next(minValue,maxValue); // Zufallszahl
arrNum=getNum(arrNum,tmp,minValue,maxValue,ra); //Nehmen Sie den Wert heraus und weisen Sie ihn dem Array zu
}
...
…… ...
public int getNum(int[] arrNum,int tmp,int minValue,int maxValue,Random ra)
{
int n=0;
while (n<=arrNum.Length -1)
{
if (arrNum[n]==tmp) //Verwenden Sie eine Schleife, um zu bestimmen, ob Duplikate vorhanden sind
{
tmp=ra.Next(minValue,maxValue); //Re-randomize Get.
getNum(arrNum,tmp,minValue,maxValue,ra);//Rekursion: Wenn die entnommene Zahl mit der bereits erhaltenen Zahl übereinstimmt, wird sie erneut zufällig ermittelt.
}
n++;
}
return tmp;
}

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Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.
