[C#-Tutorial] C#-Sammlung (Sammlung)
C# Collection
Die Collection-Klasse ist eine Klasse, die speziell zum Speichern und Abrufen von Daten verwendet wird. Diese Klassen bieten Unterstützung für Stacks, Warteschlangen, Listen und Hash-Tabellen. Die meisten Sammlungsklassen implementieren dieselbe Schnittstelle.
Sammlungsklassen dienen verschiedenen Zwecken, z. B. der dynamischen Zuweisung von Speicher für Elemente, dem Zugriff auf Listenelemente basierend auf Indizes usw. Diese Klassen erstellen Sammlungen von Objekten der Object-Klasse. In C# ist die Object-Klasse die Basisklasse für alle Datentypen.
Verschiedene Sammlungsklassen und ihre Verwendung
Im Folgenden sind verschiedene häufig verwendete Klassen im System.Collection-Namespace aufgeführt. Klicken Sie auf den Link unten, um Einzelheiten zu erfahren.
Klasse
Beschreibung und Verwendung
Dynamisches Array (ArrayList) Es stellt eine Sammlung von Objekten dar, die einzeln indiziert werden können Sequenzsammlung.
Es ersetzt im Grunde ein Array. Im Gegensatz zu Arrays, bei denen Sie mithilfe von Indizes Elemente an bestimmten Stellen hinzufügen und entfernen können, ändert ein dynamisches Array die Größe automatisch. Es ermöglicht außerdem die dynamische Speicherzuweisung, das Hinzufügen, Suchen und Sortieren von Elementen in Listen.
Hashtable (Hashtable) Es verwendet Schlüssel, um auf Elemente in einer Sammlung zuzugreifen.
Wenn Sie über einen Schlüssel auf ein Element zugreifen, wird eine Hash-Tabelle verwendet und Sie können einen nützlichen Schlüsselwert identifizieren. Jedes Element in der Hash-Tabelle verfügt über ein Schlüssel/Wert-Paar. Schlüssel werden für den Zugriff auf Elemente in der Sammlung verwendet.
SortedList (SortedList) Es kann Schlüssel und Indizes verwenden, um auf Elemente in der Liste zuzugreifen.
Eine sortierte Liste ist eine Kombination aus einem Array und einer Hash-Tabelle. Es enthält eine Liste von Elementen, auf die über einen Schlüssel oder Index zugegriffen werden kann. Wenn Sie über Indizes auf Elemente zugreifen, handelt es sich um ein dynamisches Array (ArrayList). Wenn Sie über Schlüssel auf Elemente zugreifen, handelt es sich um eine Hashtabelle (Hashtable). Elemente in einer Sammlung werden immer nach Schlüsselwert sortiert.
Stapel (Stapel) Stellt eine Last-in-First-out-Sammlung von Objekten dar.
Verwenden Sie einen Stapel, wenn Sie Zugriff auf Artikel nach dem Prinzip „Last-In-First-Out“ benötigen. Wenn Sie ein Element zur Liste hinzufügen, wird es als Push-Element bezeichnet, und wenn Sie ein Element aus der Liste entfernen, wird es als Pop-Element bezeichnet.
Warteschlange (Warteschlange) Stellt eine First-In-First-Out-Sammlung von Objekten dar.
Verwenden Sie eine Warteschlange, wenn Sie den First-In-First-Out-Zugriff auf Artikel benötigen. Wenn Sie der Liste ein Element hinzufügen, spricht man von „Einreihen“, und wenn Sie ein Element aus der Liste entfernen, spricht man von „Entfernen“.
BitArray Es stellt ein binäres Array dar, das durch die Werte 1 und 0 dargestellt wird.
Verwenden Sie Punktarrays, wenn Sie Bits speichern müssen, aber die Anzahl der Bits nicht im Voraus kennen. Sie können mithilfe ganzzahliger Indizes, die bei Null beginnen, auf Elemente aus einer Sammlung von Punktarrays zugreifen.
Das Obige ist der Inhalt des [c#-Tutorials] C#-Sammlung. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn). )!

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.
