Grundlegende Java-Syntax
Ein Java-Programm kann man sich als eine Sammlung von Objekten vorstellen, und diese Objekte arbeiten zusammen, indem sie die Methoden des jeweils anderen aufrufen. Im Folgenden werden kurz die Konzepte von Klassen, Objekten, Methoden und Instanzvariablen vorgestellt.
Objekt: Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse und hat Status und Verhalten. Zu seinem Status gehören beispielsweise: Farbe, Name und Rasse; zu seinen Verhaltensweisen gehören: Schwanzwedeln, Bellen, Fressen usw.
Klasse: Eine Klasse ist eine Vorlage, die das Verhalten und den Status einer Objektklasse beschreibt.
Methode: Methode ist Verhalten, und eine Klasse kann viele Methoden haben. Logische Operationen, Datenänderungen und alle Aktionen werden in Methoden ausgeführt.
Instanzvariablen: Jedes Objekt verfügt über eindeutige Instanzvariablen, und der Status des Objekts wird durch die Werte dieser Instanzvariablen bestimmt.
Das erste Java-Programm
Sehen Sie sich ein einfaches Java-Programm an, das die Zeichenfolge „Hello World“ ausgibt.
public class MyFirstJavaProgram { /* 第一个Java程序. * 它将打印字符串 Hello World */ public static void main(String []args) { System.out.println("Hello World"); // 打印 Hello World } }
Im Folgenden wird Schritt für Schritt erläutert, wie gespeichert und kompiliert wird und Führen Sie dieses Programm aus:
Öffnen Sie Notepad und fügen Sie den obigen Code hinzu.
Speichern Sie den Dateinamen als: MyFirstJavaProgram.java; file Der Speicherort, vorausgesetzt, es ist C:
, geben Sie javac MyFirstJavaProgram.java in das Befehlszeilenfenster ein und drücken Sie die Eingabetaste, um den Code zu kompilieren. Wenn der Code keine Fehler enthält, geht die cmd-Eingabeaufforderung zur nächsten Zeile über. (Vorausgesetzt, alle Umgebungsvariablen sind gesetzt).
Geben Sie java MyFirstJavaProgram ein und drücken Sie die Eingabetaste, um das Programm auszuführen
Sie sehen „Hello World“ im Fenster
Grundlegende SyntaxC : > javac MyFirstJavaProgram.java C : > java MyFirstJavaProgram Hello World
Beim Schreiben von Java Programme sollten Sie auf folgende Punkte achten:
Groß-/Kleinschreibung beachten: Java unterscheidet zwischen Groß- und Kleinschreibung, das heißt, die Bezeichner Hello und hello sind unterschiedlich.
Klassenname: Für alle Klassen sollte der erste Buchstabe des Klassennamens großgeschrieben werden. Wenn der Klassenname aus mehreren Wörtern besteht, sollte der erste Buchstabe jedes Wortes großgeschrieben werden, zum Beispiel MyFirstJavaClass .
Methodenname: Alle Methodennamen sollten mit einem Kleinbuchstaben beginnen. Wenn der Methodenname mehrere Wörter enthält, wird der erste Buchstabe jedes nachfolgenden Wortes großgeschrieben.
Name der Quelldatei: Der Name der Quelldatei muss mit dem Klassennamen identisch sein. Beim Speichern der Datei sollten Sie den Klassennamen als Dateinamen (beachten Sie, dass bei Java die Groß-/Kleinschreibung beachtet wird) und das Dateinamensuffix .java verwenden. (Wenn der Dateiname und der Klassenname unterschiedlich sind, tritt ein Kompilierungsfehler auf.)
Hauptmethodeneintrag: Alle Java-Programme starten die Ausführung über die öffentliche statische Methode void main(String args[]).
Java-Bezeichner
Alle Komponenten von Java erfordern Namen. Klassennamen, Variablennamen und Methodennamen werden alle als Bezeichner bezeichnet.
Bezüglich Java-Bezeichnern sind folgende Punkte zu beachten:
Alle Bezeichner sollten mit einem Buchstaben (A-Z oder a-z), einem Dollarzeichen ($) oder einem Unterstrich (_) beginnen
Auf das erste Zeichen kann eine beliebige Zeichenkombination folgen
Schlüsselwörter können nicht als Bezeichner verwendet werden
Bezeichner unterscheiden zwischen Groß- und Kleinschreibung
Zulässige Bezeichner Beispiele: Alter, $salary, _value, __1_value
Ungültige Bezeichnerbeispiele: 123abc, -salary
Java-Modifikatoren
Wie andere Sprachen kann Java Modifikatoren verwenden, um die Methoden und Eigenschaften in zu ändern Klasse. Es gibt zwei Haupttypen von Modifikatoren:
Zugriffsfähige Modifikatoren: Standard, öffentlich, geschützt, privat
Unzugängliche Modifikatoren: final, abstract, strictfp
hinten Wir werden diskutieren Java-Modifikatoren im Detail in diesem Kapitel.
Java-Variablen
In Java gibt es hauptsächlich die folgenden Arten von Variablen
Lokale Variablen
Klassenvariablen (statische Variablen)
Mitgliedsvariablen (nicht statische Variablen)
Java-Arrays
Arrays sind auf dem Heap gespeicherte Objekte und können mehrere Variablen desselben Typs speichern. In späteren Kapiteln erfahren Sie, wie Sie ein Array deklarieren, erstellen und initialisieren.
Java-Aufzählungen
Mit Java 5.0 wurden Aufzählungen eingeführt, die Variablen auf voreingestellte Werte beschränken. Die Verwendung von Aufzählungen kann Fehler in Ihrem Code reduzieren.
例如,我们为果汁店设计一个程序,它将限制果汁为小杯、中杯、大杯。这就意味着它不允许顾客点除了这三种尺寸外的果汁。
实例
class FreshJuice { enum FreshJuiceSize{ SMALL, MEDUIM, LARGE } FreshJuiceSize size; } public class FreshJuiceTest { public static void main(String args[]){ FreshJuice juice = new FreshJuice(); juice.size = FreshJuice. FreshJuiceSize.MEDUIM ; } }
注意:枚举可以单独声明或者声明在类里面。方法、变量、构造函数也可以在枚举中定义。
Java关键字
下面列出了Java保留字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。
关键字
描述
abstract 抽象方法,抽象类的修饰符
assert 断言条件是否满足
boolean 布尔数据类型
break 跳出循环或者label代码段
byte 8-bit 有符号数据类型
case switch语句的一个条件
catch 和try搭配扑捉异常信息
char 16-bit Unicode字符数据类型
class 定义类
const 未使用
continue 不执行循环体剩余部分
default switch语句中的默认分支
do 循环语句,循环体至少会执行一次
double 64-bit双精度浮点数
else if条件不成立时执行的分支
enum 枚举类型
extends 表示一个类是另一个类的子类
final 表示一个值在初始化之后就不能再改变了
表示方法不能被重写,或者一个类不能有子类
finally 为了完成执行的代码而设计的,主要是为了程序的健壮性和完整性,无论有没有异常发生都执行代码。
float 32-bit单精度浮点数
for for循环语句
goto 未使用
if 条件语句
implements 表示一个类实现了接口
import 导入类
instanceof 测试一个对象是否是某个类的实例
int 32位整型数
interface 接口,一种抽象的类型,仅有方法和常量的定义
long 64位整型数
native 表示方法用非java代码实现
new 分配新的类实例
package 一系列相关类组成一个包
private 表示私有字段,或者方法等,只能从类内部访问
protected 表示字段只能通过类或者其子类访问
子类或者在同一个包内的其他类
public 表示共有属性或者方法
return 方法返回值
short 16位数字
static 表示在类级别定义,所有实例共享的
strictfp 浮点数比较使用严格的规则
super 表示基类
switch 选择语句
synchronized 表示同一时间只能由一个线程访问的代码块
this 表示调用当前实例
或者调用另一个构造函数
throw 抛出异常
throws 定义方法可能抛出的异常
transient 修饰不要序列化的字段
try 表示代码块要做异常处理或者和finally配合表示是否抛出异常都执行finally中的代码
void 标记方法不返回任何值
volatile 标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步
while while循环
Java注释
类似于C/C++,Java也支持单行以及多行注释。注释中的字符将被Java编译器忽略。
public class MyFirstJavaProgram{ /* 这是第一个Java程序 *它将打印Hello World * 这是一个多行注释的示例 */ public static void main(String []args){ // 这是单行注释的示例 /* 这个也是单行注释的示例 */ System.out.println("Hello World"); } }
Java 空行
空白行,或者有注释的的行,Java编译器都会忽略掉。
继承
In Java kann eine Klasse von anderen Klassen abgeleitet werden. Wenn Sie eine Klasse erstellen und es bereits eine Klasse gibt, die über die von Ihnen benötigten Eigenschaften oder Methoden verfügt, können Sie die neu erstellte Klasse von dieser Klasse erben.
Mithilfe von Vererbungsmethoden können Sie Methoden und Eigenschaften vorhandener Klassen wiederverwenden, ohne diese Codes neu schreiben zu müssen. Die geerbte Klasse wird als Superklasse bezeichnet, die abgeleitete Klasse als Unterklasse.
Schnittstelle
In Java kann Schnittstelle als Protokoll für die gegenseitige Kommunikation zwischen Objekten verstanden werden. Schnittstellen spielen bei der Vererbung eine sehr wichtige Rolle.
Die Schnittstelle definiert nur die Methoden, die von der Ableitung verwendet werden sollen, aber die spezifische Implementierung der Methoden hängt vollständig von der abgeleiteten Klasse ab.
Im nächsten Abschnitt werden Klassen und Objekte in der Java-Programmierung vorgestellt. Anschließend verfügen Sie über ein klareres Verständnis von Klassen und Objekten in Java.
Das Obige ist der Inhalt der grundlegenden Java-Syntax. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn).