[c#-Tutorial] C#-Konstanten
C#-Konstanten
Konstanten sind feste Werte, die sich während der Programmausführung nicht ändern. Konstanten können jeden grundlegenden Datentyp haben, z. B. Ganzzahlkonstanten, Gleitkommakonstanten, Zeichenkonstanten oder Zeichenfolgenkonstanten sowie Aufzählungskonstanten.
Konstanten können als reguläre Variablen behandelt werden, ihre Werte können jedoch nach ihrer Definition nicht geändert werden.
Ganzzahlkonstanten
Ganzzahlkonstanten können dezimale, oktale oder hexadezimale Konstanten sein. Das Präfix gibt die Basis an: 0x oder 0X für Hexadezimalzahl, 0 für Oktalzahl und kein Präfix für Dezimalzahl.
Integer-Konstanten können auch Suffixe haben, die eine Kombination aus U und L sein können, wobei U und L für unsigned bzw. long stehen. Suffixe können in Groß- oder Kleinbuchstaben geschrieben werden und mehrere Suffixe können in beliebiger Reihenfolge kombiniert werden.
Hier sind einige Beispiele für Ganzzahlkonstanten:
212 /* 合法 */ 215u /* 合法 */ 0xFeeL /* 合法 */ 078 /* 非法:8 不是一个八进制数字 */ 032UU /* 非法:不能重复后缀 */
Hier sind Beispiele für verschiedene Arten von Ganzzahlkonstanten:
85 /* 十进制 */ 0213 /* 八进制 */ 0x4b /* 十六进制 */ 30 /* int */ 30u /* 无符号 int */ 30l /* long */ 30ul /* 无符号 long */
Gleitkommakonstanten
Eine Gleitkommakonstante besteht aus einem ganzzahligen Teil, einem Dezimalpunkt, einem Dezimalteil und einem Exponententeil. Sie können Gleitkommakonstanten in dezimaler oder exponentieller Form darstellen.
Hier sind einige Beispiele für Gleitkommakonstanten:
3.14159 /* 合法 */ 314159E-5L /* 合法 */ 510E /* 非法:不完全指数 */ 210f /* 非法:没有小数或指数 */ .e55 /* 非法:缺少整数或小数 */
Wenn sie in Dezimalform ausgedrückt werden, müssen Sie den Dezimalpunkt, den Exponenten oder beides angeben. Wenn es in Exponentialform ausgedrückt wird, muss es einen ganzzahligen Teil, einen Dezimalteil oder beides enthalten. Vorzeichenbehaftete Exponenten werden durch e oder E dargestellt.
Zeichenkonstanten
Zeichenkonstanten werden in einfache Anführungszeichen gesetzt, zum Beispiel „x“, und können in einer einfachen Zeichentypvariablen gespeichert werden. Eine Zeichenkonstante kann ein gewöhnliches Zeichen (z. B. „x“), eine Escape-Sequenz (z. B. „t“) oder ein universelles Zeichen (z. B. „u02C0“) sein.
Es gibt einige bestimmte Zeichen in C#, die eine besondere Bedeutung haben, wenn ihnen ein Backslash vorangestellt ist, und die zur Darstellung eines Zeilenumbruchzeichens (n) oder eines Tabulatorzeichens (tab) verwendet werden können. Listen Sie hier einige Escape-Sequenzcodes auf:
Escape-Sequenz
Bedeutung
\ Zeichen
' ' Zeichen
"" Zeichen
?? Zeichen
ein Alarm oder eine Glocke
Rücktaste
f Formularvorschub
n Zeilenvorschub (Neue Zeile)
r Wagenrücklauf
t Horizontaler Tabulator
v Vertikaler Tabulator
ooo Ein bis drei Oktalzahlen
xhh . Eine oder mehrere Ziffern im Hexadezimalformat
Hier sind einige Beispiele für Escape-Sequenzzeichen:
namespace EscapeChar { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello\tWorld\n\n"); Console.ReadLine(); } } }
Wenn der obige Code kompiliert und ausgeführt wird, wird Folgendes erzeugt Ergebnisse:
Hello World
String-Konstanten
Zeichenkonstanten werden in doppelte Anführungszeichen „“ oder in @“ eingeschlossen. Die in Zeichenfolgenkonstanten enthaltenen Zeichen ähneln Zeichenkonstanten. Dies können normale Zeichen, Escape-Sequenzen und universelle Zeichen sein.
Wenn Sie Zeichenfolgenkonstanten verwenden, können Sie eine lange Zeile in mehrere Zeilen aufteilen und diese durch Leerzeichen trennen Abschnitte.
Hier sind einige Beispiele für String-Konstanten. Die verschiedenen unten aufgeführten Formen stellen dieselbe Zeichenfolge dar.
"hello, dear" "hello, \ dear" "hello, " "d" "ear" @"hello dear"
Konstanten definieren
Konstanten werden mit dem Schlüsselwort const definiert. Die Syntax zum Definieren einer Konstante lautet wie folgt:
const <data_type> <constant_name> = value;
Der folgende Code zeigt, wie Konstanten in einem Programm definiert und verwendet werden:
using System; namespace DeclaringConstants { class Program { static void Main(string[] args) { const double pi = 3.14159; // 常量声明 double r; Console.WriteLine("Enter Radius: "); r = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); double areaCircle = pi * r * r; Console.WriteLine("Radius: {0}, Area: {1}", r, areaCircle); Console.ReadLine(); } } }
Wenn der obige Code kompiliert und ausgeführt wird , es werden die folgenden Ergebnisse erzeugt:
Enter Radius: 3 Radius: 3, Area: 28.27431
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In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().
