[C#-Tutorial] C#-Beurteilung
C#-Beurteilung
Die Beurteilungsstruktur erfordert, dass der Programmierer eine oder mehrere Bedingungen angibt, die ausgewertet oder getestet werden sollen, sowie die Anweisung, die ausgeführt werden soll, wenn die Bedingung wahr ist (erforderlich). ) und die Bedingung ist Anweisung, die ausgeführt werden soll, wenn sie falsch ist (optional).
Das Folgende ist die allgemeine Form einer typischen Urteilsstruktur in den meisten Programmiersprachen:
Urteilsaussage
C# bietet die folgenden Arten von Urteilsaussagen . Klicken Sie auf die Links, um die Details der einzelnen Aussagen anzuzeigen.
Anweisung
Beschreibung
if-Anweisung Eine if-Anweisung besteht aus einem booleschen Ausdruck, gefolgt von einer oder mehreren Anweisungen.
if...else-Anweisung Auf eine if-Anweisung kann eine optionale else-Anweisung folgen, die ausgeführt wird, wenn der boolesche Ausdruck falsch ist.
Verschachtelte if-Anweisungen Sie können eine if- oder else if-Anweisung innerhalb einer anderen if- oder else if-Anweisung verwenden.
switch-Anweisung Eine switch-Anweisung ermöglicht das Testen einer Variablen, die mehreren Werten entspricht.
Verschachtelte Switch-Anweisungen Sie können eine Switch-Anweisung innerhalb einer anderen Switch-Anweisung verwenden.
: Operator
Wir haben bereits im vorherigen Kapitel den Bedingungsoperator erklärt, der als Ersatz für if...else verwendet werden kann Stellungnahme . Seine allgemeine Form ist wie folgt:
Exp1 ? Exp2 : Exp3;
wobei Exp1, Exp2 und Exp3 Ausdrücke sind. Beachten Sie die Verwendung und Platzierung von Doppelpunkten.
? Der Wert des Ausdrucks wird durch Exp1 bestimmt. Wenn Exp1 wahr ist, wird Exp2 ausgewertet und das Ergebnis ist der Wert des gesamten ?-Ausdrucks. Wenn Exp1 falsch ist, wird Exp3 ausgewertet und das Ergebnis ist der Wert des gesamten ?-Ausdrucks.
Das Obige ist der Inhalt des [C#-Tutorials] C#-Urteil. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn)!

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.
