Heim Backend-Entwicklung PHP-Tutorial PHP-Objektorientiertes Tutorial 2

PHP-Objektorientiertes Tutorial 2

Dec 29, 2016 am 10:48 AM

4. Wie abstrahiere ich eine Klasse?
Wie oben erwähnt, ist die Einheit eines objektorientierten Programms das Objekt, aber das Objekt wird von der Klasse instanziiert, also
Das erste, was wir tun müssen, ist, wie man die Klasse deklariert. Das ist einfach Eine Klasse, solange Sie die grundlegenden Definitionsregeln der Programmiergrammatik beherrschen, können Sie
es tun. Was ist also die Schwierigkeit? Wie viele Klassen und Objekte sollen in einem Projekt verwendet werden? Welche Art von Klasse soll von dieser Klasse definiert werden? Wie viele Attribute und Methoden gibt es in der Klasse? Dies erfordert, dass die Leser tatsächliche Probleme in der tatsächlichen Entwicklung analysieren, entwerfen und zusammenfassen.
Definition der Klasse:


Verwenden Sie ein Schlüsselwort „class“, gefolgt von einem gewünschten Klassennamen und einem Paar geschweifter Klammern, so eine Klassenstruktur.
class 类名{
}
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Es ist definiert, schreiben Sie einfach das Code darin, aber was steht darin geschrieben? Was kann ich schreiben? Wie schreibe ich eine vollständige

-Klasse? Wie oben erwähnt, besteht der Zweck der Verwendung einer Klasse darin, Objekte zu instanziieren, die wir verwenden können. Dazu müssen Sie wissen, welche Art von Objekt
Sie möchten. Wie wir oben auf einem Installationskonfigurationsblatt erwähnt haben, ist die Maschine, die Sie verwenden es ist. Beispielsweise ist eine Person ein Ziel. Wie empfehlen Sie Ihrem Vorgesetzten eine Person, die Ihnen gefällt? Natürlich gilt: Je detaillierter, desto besser:
Zuerst geben Sie den Namen, das Geschlecht, das Alter, die Größe, das Gewicht, die Telefonnummer, die Wohnadresse usw. der Person ein.
Dann müssen Sie vorstellen, was diese Person kann, ob sie Auto fahren, Englisch sprechen, einen Computer bedienen usw. kann.
Solange Sie mehr vorstellen, werden andere mehr über die Person erfahren. Lassen Sie uns nun zusammenfassen, dass alle Objekte, die wir zur Beschreibung verwenden, ähnlich sind Die menschliche Beschreibung, die eine Klasse erstellt, ist aus der Perspektive der Definition in zwei Teile unterteilt. Der erste ist eine statische Beschreibung und der zweite ist eine dynamische Beschreibung. Die statische Beschreibung nennen wir
Attribute, wie wir oben gesehen haben. Name, Geschlecht, Alter, Größe, Gewicht, Telefonnummer, Privatadresse usw. der Person. Dynamisch gesehen ist
die Funktion dieses menschlichen Objekts. Diese Person kann beispielsweise Auto fahren, Englisch sprechen, einen Computer bedienen usw. Wenn wir dynamische Funktionen in ein Programm abstrahieren, schreiben wir
dynamische Funktionen als Funktionen oder Methoden. Funktionen Und die Methode ist die gleiche. Daher werden alle Klassen aus den beiden Aspekten Attribute und Methoden geschrieben. Attribute werden auch Mitgliedsattribute dieser Klasse genannt, und Methoden werden auch Mitgliedsmethoden dieser Klasse genannt.



Attribute:
Das Deklarieren von Variablen mithilfe des Schlüsselworts „var“ in der Klassendefinition erstellt Attribute der Klasse, kann jedoch beim Deklarieren von Mitgliedsattributen verwendet werden.
Der Anfangsbuchstaben Der Wert wird angegeben, es ist jedoch nicht erforderlich, dem Mitgliedsattribut beim Deklarieren der Klasse den Anfangswert zuzuweisen. Wenn Sie beispielsweise „Zhang San“ den Namen einer Person zuweisen möchten, verwenden Sie diese Klasseninstanz, um Dutzende von Personen zu erstellen . Das ist Dutzende von Leuten namens Zhang San, also
es ist nicht notwendig Wir können den Mitgliedsattributen einfach Anfangswerte zuweisen, nachdem die Instanz das Objekt erstellt hat.

Zum Beispiel:
class 人{
成员属性:姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址
成员方法:可以开车, 会说英语, 可以使用电脑
}
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Das Obige ist eine Klassendeklaration, eine Klasse, die anhand von Attributen und Methoden deklariert wird. Es ist jedoch am besten, den Mitgliedsattributen bei der Deklaration keine Anfangswerte zu geben sie
Da es sich bei der von uns erstellten Personenklasse um Beschreibungsinformationen handelt, werden wir sie in Zukunft verwenden, um Objekte zu instanziieren. Wenn wir beispielsweise
10 persönliche Objekte instanziieren, dann den Namen, das Geschlecht und das Alter jedes einzelnen Diese 10 Personen werden unterschiedlich sein. Daher ist es am besten, den Elementeigenschaften an dieser Stelle keine Anfangswerte zuzuweisen, sondern jedem Objekt separat Werte zuzuweisen.
Mit derselben Methode können Sie die gewünschte Klasse erstellen. Solange Sie Attribute und Methoden zum Beschreiben von Entitäten verwenden können, können Sie sie als
Klassen definieren, um Objekte zu instanziieren.

Um Ihr Verständnis von Klassen zu stärken, erstellen wir eine weitere Klasse, eine Formklasse. Der Formenbereich ist etwas größer, also erstellen wir zunächst ein
var $somevar;
方法(成员函数):
通过在类定义中声明函数,即创建了类的方法。
如: function somefun(参数列表)
{ ... ... }
<?php
class Person
{
//下面是人的成员属性
var $name; //人的名字
var $sex; //人的性别
var $age; //人的年龄
//下面是人的成员方法
function say() //这个人可以说话的方法
{
echo "这个人在说话";
}f
unction run() //这个人可以走路的方法
{
echo "这个人在走路";
}
}
?>
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Rechteck . Analyse, welche Eigenschaften hat ein Rechteck? Welche Funktionen hat ein Rechteck?




Wenn Sie diese Klasse verwenden, um mehrere rechteckige Objekte zu erstellen, hat jedes rechteckige Objekt seine eigene Länge und Breite, und Sie können seinen eigenen Umfang
Länge und Fläche berechnen.
Das ist alles für die Klassendeklaration! !


Das Obige ist der Inhalt des objektorientierten PHP-Tutorials 2. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn)!

class 矩形
{
//矩形的属性
矩形的长;
矩形的宽;
//矩形的方法
矩形的周长;
矩形的面积;
}
<?php
class Rect
{
var $kuan;
var $gao;
function zhouChang()
{
计算矩形的周长;
}f
unction mianJi()
{
计算矩形的面积;
}
}
?>
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