Schnittstelle: Einige Grundsätze, die für die Umsetzung einer bestimmten Aufgabe, Funktion, eines bestimmten Zwecks usw. festgelegt sind.
Schnittstelle im Programm: Geben Sie an, wie viele Methoden es gibt und wie die Methodennamen lauten. (Da die im Programm auszuführenden Aufgaben alle durch Funktionen oder Methoden implementiert werden.)
Schnittstelle in JavaScript: Kombinieren Sie ein bestimmtes „Typobjekt“ aus der Instanz und das „Schnittstellenobjekt“ aus der Instanz After Wenn man einen Vergleich durchführt und die Regeln einhält, kann man sagen: Dieses Objekt implementiert die angegebene Schnittstelle
(Schnittstellenklasse: Durch diese Klasse werden verschiedene Schnittstellen instanziiert. Das heißt, unterschiedliche Schnittstelleninstanzen , unterschiedliche Anzahl von Methoden und Methodennamen)
(Vergleich: Das Wesentliche besteht darin, festzustellen, ob das Objekt aus der Subtypinstanz den im Schnittstellenobjekt gespeicherten Methodennamen und die Nummer hat.)
Kleines Beispiel:
Telefonkategorie, unter der es Unterkategorien wie „Telefon“, „Handy“, „Tablet-Telefon“ usw. geben kann. Und diese Unterklassen haben alle eine gemeinsame Aufgabe, Funktion oder einen gemeinsamen Zweck: [Wählen Sie das Telefon]
Um diese Funktion zu realisieren, können verschiedene Unterklassen unterschiedliche interne Implementierungsmethoden haben, sodass dieses Telefon verbunden werden kann. Im Interesse der Benutzer muss jedoch Folgendes festgelegt werden:
Unabhängig davon, welcher Subtyp Sie sind, muss das Objekt, das Sie instanziieren, dh das Objekt mit der Telefonfunktion, zwei Dinge implementieren müssen [Wählen das Telefon] Eine Methode,
Das heißt: 1. Drücken Sie die Telefonnummer (Zifferntaste) 2. Drücken Sie die Wähltaste
Das Folgende ist ein festes Designmuster:
var Interface = function(name,methods){ if(arguments.length != 2){ throw new Error("Interface constructor called with" + arguments.length + "arguments, but expected exactly 2."); } this.name = name; this.methods = []; for(var i = 0,len = methods.length; i <len; i++){ if(typeof methods[i] !== 'string'){ throw new Error("接口方法的名称必须是一个字符串"); } this.methods.push(methods[i]); } }; //Static class Method Interface.ensureImplements = function(myobject1,Iobject1){ if(arguments.length!=2){ throw new Error("方法 Interface.ensureImplemnents 指定了" + arguments.length+ "个参数,但是期望的是2个 ."); } for(var i=1,len = arguments.length; i<len; i++){ var _interface = arguments[i]; //接口对象,要通过接口类实例出来 if(_interface.constructor !== Interface){ throw new Error("接口,不是通过Interface类,实例出来的"); } //把接口对象里面的方法名取出来,结合到本例中的手机对象,来验证,该手机对象是否有这两个方法,且方法名是不是一样; for(var j=0, methodsLen = _interface.methods.length; j<methodsLen;j++ ){ var method = _interface.methods[j]; if(!myobject1[method]||typeof myobject1[method] !== 'function'){ throw new Error("通过验证函数:Interface.ensureImplements: "+myobject1.name+"对象的方法"+ method + " 找不到或者不是一个Function"); } } } };
Das Folgende ist ein Beispiel
//通过接口类,实例出一个"拔通电话"的接口;现在这个接口对象testInterface,规定了二个方法,且方法名字是"callfun"和"callnum" var testInterface = new Interface("call",["callfun","callnum"]); //移动电话类,的构造函数; var mobilepone = function(call){ this.name = call; } //移动电话类的公有方法 mobilepone.prototype = { "constructor":mobilepone, //必须和前面接口对象规定的方法名一样; "callfun" : function(){ document.write("按键"); }, //必须和前面接口对象规定的方法名一样 "callnum" : function(){ document.write("拔号"); } } //通过移动电话类,实例一个三星的手机对象 var anycall = new mobilepone("anycall"); //检测这个个三星的手机对象,是否实现了[拔通电话]这个接口;即把三星手机对象和接口对象做为参数传入验证函数,进行比较 Interface.ensureImplements(anycall,testInterface); anycall.callnum();
Weitere Artikel zu objektorientierten Javascript-Schnittstellen finden Sie auf der chinesischen PHP-Website!