Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt, wie die von einem Java-Objekt belegte Speichermenge berechnet (oder geschätzt) wird. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die spezifische Analyse lautet wie folgt:
Normalerweise basiert die Prämisse der Heap-Speichernutzung, über die wir sprechen, auf dem Hintergrund „allgemeiner Situationen“. Die folgenden beiden Situationen sind nicht enthalten:
In einigen Fällen legt die JVM das Objekt überhaupt nicht auf dem Heap ab. Beispiel: Im Prinzip existiert ein kleines Thread-lokales Objekt auf dem Stapel, nicht im Heap.
Die Größe des vom Objekt belegten Speichers hängt vom aktuellen Status des Objekts ab. Zum Beispiel: ob die Synchronisationssperre des Objekts wirksam ist oder ob das Objekt recycelt wird.
Werfen wir zunächst einen Blick darauf, wie ein einzelnes Objekt im Heap aussieht
Im Heap besteht jedes Objekt aus vier Feldern (A, B, C und D), erklären wir sie im Folgenden einzeln:
A: Objekt-Header, der nur sehr wenige Bytes belegt und Informationen über den aktuellen Status des Objekts ausdrückt
B: Von Feldern des Basistyps belegter Platz (native Felder beziehen sich auf zu int, boolean, short usw.)
C: Der vom Referenztypfeld belegte Platz (das Referenztypfeld bezieht sich auf die Referenz anderer Objekte, jede Referenz belegt 4 Bytes)
D: Der belegte Platz durch den Füller (was später erklärt wird Es ist Füller)
Erklären wir A, B, C und D nacheinander
A: Objektkopf
Im Speicher der insgesamt belegte Platz Jedes Objekt enthält nicht nur die Deklaration innerhalb des Objekts. Der von der Variablen benötigte Platz enthält auch einige zusätzliche Informationen, z. B. den Objektkopf und den Füller. Die Funktion des „Objektheaders“ besteht darin, den Instanznamen, die ID und den Instanzstatus eines Objekts aufzuzeichnen (z. B. ob die aktuelle Instanz „erreichbar“ ist oder den Status der aktuellen Sperre usw.).
In der aktuellen JVM-Version (Hotspot) ist die Anzahl der vom „Objektheader“ belegten Bytes wie folgt:
Ein gemeinsames Objekt belegt 8 Bytes
Ein Array belegt 12 Bytes, einschließlich gewöhnlicher Objekte 8 Bytes + 4 Bytes (Array-Länge)
B: Basistyp
boolean und byte belegen 1 Byte, char und short belegen 2 Bytes, int und float belegen 4 Bytes, long und double 8 Bytes belegen
C: Referenztyp
Jeder Referenztyp belegt 4 Bytes
D: Füller
In Hotspot basiert der von jedem Objekt belegte Gesamtraum auf 8 Berechnet von Vielfache: Wenn der vom Objekt belegte Gesamtspeicherplatz (Objektkopf + deklarierte Variablen) kleiner als ein Vielfaches von 8 ist, wird er automatisch ausgefüllt. Diese ausgefüllten Räume können jedoch als „Füller“ bezeichnet werden. Schauen wir uns ein konkretes Beispiel an:
Ein leeres Objekt (ohne deklarierte Variablen) belegt 8 Bytes -- > Der Objektheader belegt 8 Bytes
Eine Klasse, die nur eine Variable vom Typ Boolesch deklariert, belegt 16 Bytes - -> Objektheader (8 Bytes) + boolescher Wert (1 Bytes) + Füller (7 Bytes)
deklariert eine Klasse mit 8 booleschen Variablen, die 16 Bytes belegen --> Objektheader (8 Bytes) + boolean (1 Bytes) * 8
Anhand der obigen Beispiele können wir unser Verständnis der Java-Programmierung vertiefen.
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