


Erlernen Sie die Grundlagen von Java (9): Zusammenfassung abstrakter Klassen und Schnittstellen
Erlangen Sie die Grundlagen von Java (9): Zusammenfassung abstrakter Klassen und Schnittstellen
1 letztes Schlüsselwort
Kann Klassen, Attribute, Methoden ändern
2. Geänderte Klasse: letzte Klasse, letzte Klasse Haustier{}
3. Geändertes Attribut: Der Wert des Attributs kann nicht geändert werden final Geänderte Attribute müssen manuell PI zugewiesen werden
4. Änderungsmethode: Diese Methode kann nicht überschrieben werden 5. Alle Methoden in der endgültigen Klasse sind standardmäßig auf final
2. Abstrakte Klasse
Haustier Hund Katze hat keine praktische Bedeutung
2. Die übergeordnete Klasse fungiert nur als Codevorlage
3. abstrakt, abstrakt , Schlüsselwort
4. Modifizierte Klasse, abstrakte Klasse Pet{ //Abstrakte Klasse }
5. Abstrakte Klasse kann nicht instanziiert werden Instanz == Objekt Der Prozess der Erstellung eines Objekts wird als Instanziierung
bezeichnet6. Welche Auswirkungen wird es auf die Mitglieder der Klasse haben, nachdem eine Klasse zu einer abstrakten Klasse geworden ist? a. Attribut: Keine Änderung. c. Gewöhnliche Funktionsmethode: Keine Änderung. 7. Es wird empfohlen, in Zukunft alle übergeordneten Klassen in abstrakte übergeordnete Klassen umzuwandeln
3. Abstrakte Methoden- können Methoden in übergeordneten Klassen ändern, die im Allgemeinen in abstrakte Methoden geändert werden können
- 2 Die Funktion ist ähnlich und wird „Schnittstelle“ genannt
- 3. Anwendungsszenarien: a. Wenn die passive Partei Attribute verwenden muss, kann nur b. Wenn die passive Partei keine Attribute verwenden muss oder der Schwerpunkt auf Funktionen (Methoden) liegt, sollten Schnittstellen verwendet werden. Fall: Wechsel zu einem anderen Verschlüsselungsalgorithmus (Unternehmen A muss Daten verschlüsseln). Verwendete zunächst den von Unternehmen B bereitgestellten Algorithmus, stellte jedoch später fest, dass der Algorithmus leicht geknackt und dann durch den Verschlüsselungsalgorithmus von Unternehmen C ersetzt wurde...)
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Klassen und Klassenvererbung Einzelvererbung, mehrschichtige Vererbung
2. Schnittstellen und Schnittstellenvererbung Mehrfachvererbung
3. Klassen und Schnittstellenimplementierung Mehrere Implementierungen
- 4. Klasse A erweitert B implementiert C, D
7. Praktische Anwendung von Schnittstellen
Eine Schnittstelle ist ein Standard oder eine Spezifikation, die zur Vereinheitlichung der Methodenbenennung verwendet wird alle Parteien
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