Die Android-Programmierung implementiert einfach den Radar-Scan-Effekt
Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt die einfache Implementierung des Radarscaneffekts durch Android-Programmierung. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:
Ich habe einen Artikel über Radarscans in eoe gesehen und ihn dann gelesen. Es ist sehr einfach, aber ich denke, es gibt immer noch viele Orte, die das können optimiert werden, daher werde ich es unten veröffentlichen
package com.example.wave; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Shader; import android.graphics.SweepGradient; import android.util.AttributeSet; import android.widget.FrameLayout; public class RadarView extends FrameLayout { private int viewSize = 500; private Paint mPaintLine; private Paint mPaintSector; private boolean isStart = false; private ScanThread mThread; private int start = 0; private final int paintWidth = 10; public RadarView(Context context) { super(context); init(); } public RadarView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { initPaint(); mThread = new ScanThread(); setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); } private void initPaint() { mPaintLine = new Paint(); mPaintLine.setStrokeWidth(paintWidth); mPaintLine.setAntiAlias(true); mPaintLine.setStyle(Style.STROKE); mPaintLine.setColor(0xffff0000); mPaintSector = new Paint(); mPaintSector.setColor(0x9D00ff00); mPaintSector.setAntiAlias(true); } public void setViewSize(int size) { this.viewSize = size; mShader = new SweepGradient(viewSize >> 1, viewSize >> 1, Color.TRANSPARENT, Color.GREEN); setMeasuredDimension(viewSize, viewSize); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(viewSize, viewSize); } public void start() { mThread.start(); isStart = true; } public void stop() { if (isStart) { Thread.interrupted(); isStart = false; } } private Shader mShader = new SweepGradient(viewSize >> 1, viewSize >> 1, Color.TRANSPARENT, Color.GREEN); private Matrix matrix = new Matrix(); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int halfRadaSize = viewSize >> 1; canvas.drawCircle(halfRadaSize, halfRadaSize, halfRadaSize >> 1, mPaintLine); canvas.drawCircle(halfRadaSize, halfRadaSize, halfRadaSize - (paintWidth >> 1), mPaintLine); canvas.drawLine(halfRadaSize, 0, halfRadaSize, viewSize, mPaintLine); canvas.drawLine(0, halfRadaSize, viewSize, halfRadaSize, mPaintLine); mPaintSector.setShader(mShader); canvas.concat(matrix); canvas.drawCircle(halfRadaSize, halfRadaSize, halfRadaSize - paintWidth, mPaintSector); } protected class ScanThread extends Thread { int halfRadaSize = viewSize >> 1; @Override public void run() { while (isStart) { start = start + 2; matrix.reset(); matrix.postRotate(start, halfRadaSize, halfRadaSize); postInvalidate(); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
Ich hoffe, dass dieser Artikel für alle in der Android-Programmierung hilfreich sein wird.
Weitere Artikel zur Android-Programmierung zur einfachen Implementierung von Radarscaneffekten finden Sie auf der chinesischen PHP-Website!

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