Tkinter Tutorial Canvas Kapitel (4)
''Tkinter Tutorial Canvas Kapitel (4)''
''22. Zeichne einen Bogen''
# -*- Codierung : cp936 -*-
# Erstellen Sie einen ARC
from Tkinter import * root = Tk()
# Erstellen Sie eine Leinwand und stellen Sie deren Hintergrundfarbe auf Weiß ein
cv = Canvas(root,bg = 'white') cv.create_arc((10,10,110,110),) cv.pack() root.mainloop()
# Erstellen Sie einen ARC mit Standardparametern. Das Ergebnis ist ein 90-Grad-Sektor
'''23 Legen Sie den Bogenstil fest'''
# -*- Codierung: cp936 -*-
# create create_arc.
from Tkinter import * root = Tk()
# Erstellen Sie eine Leinwand und stellen Sie deren Hintergrundfarbe auf Weiß ein
cv = Canvas(root,bg = 'white') d = {1:PIESLICE,2:CHORD,3:ARC} for i in d: cv.create_arc((10,10 + 60*i,110,110 + 60*i),style = d[i]) print i,d[i], cv.pack() root.mainloop()
# Verwenden Sie drei Stile, um jeweils Fächer-, Bogen- und Bogenformen zu erstellen
'''24. Stellen Sie den Winkel des Bogens ein'''
# -*- Kodierung: cp936 -*-
# Verwendung start/extent, um den Startwinkel und den Versatzwinkel anzugeben
from Tkinter import * root = Tk()
# Erstellen Sie eine Leinwand und legen Sie deren Hintergrundfarbe auf Weiß fest
cv = Canvas(root,bg = 'white') d = {1:PIESLICE,2:CHORD,3:ARC} for i in d: cv.create_arc( (10,10 + 60*i,110,110 + 60*i),
style = d[i], #Stil angeben
start = 30, #Startwinkel angeben
extent = 30 # Winkel angeben offset
)
cv.pack()
root.mainloop()
# Verwendung drei Stile, Start gibt den Startwinkel an; Ausmaß gibt den Winkelversatz an
''' 25. Bitmap zeichnen'''
# - *- Kodierung: cp936 - *-
# Bitmap verwenden, um eine Bitmap zu erstellen create_bitmap
aus Tkinter-Import *
root = Tk( )
# Erstellen Sie eine Leinwand und stellen Sie ihre Hintergrundfarbe auf Weiß ein.
cv = Canvas(root,bg = 'white') d = {1:'error',2:'info',3:'question',4:'hourglass'} for i in d: cv.create_bitmap((20*i,20*i),bitmap = d[i]) cv.pack() root.mainloop()
# Verwenden Sie das Bitmap-Attribut, um den Namen der Bitmap anzugeben, den ersten Parameter dieser Funktion ist ein Punkt (x, y), der die obere linke Position des Bitmap-Speicherorts angibt.
''26. GIF-Bild zeichnen''
# -*- Kodierung: cp936 -*-
# Erstellen gif image create_image
from Tkinter import *
root = Tk()
# Erstellen Sie eine Leinwand und stellen Sie deren Hintergrundfarbe auf Weiß ein
cv = Canvas(root,bg = 'white') img = PhotoImage(file = 'c:/python.gif') cv.create_image((150,150),image = img) cv.pack() root.mainloop()
# Verwenden Sie zuerst PhotoImage, um ein GIF-Bild zu erstellen, und legen Sie dann das Bildattribut auf das neu erstellte Bild fest
'' '27 .Zeichne eine gerade Linie'''
# -*- programming: cp936 -*-
# Erstelle eine gerade Linie mit einem Pfeil create_line
from Tkinter import *
root = Tk()
# Erstellen Sie eine Leinwand und setzen Sie ihre Hintergrundfarbe auf Weiß
cv = Canvas(root,bg = 'white') d = [(0,'none'),(1,'first'),(2,'last'),(3,'both')] for i in d: cv.create_line( (10,10 + i[0]*20,110,110+ i[0] * 20), # 设置直线的起始、终点 arrow = i[1], # 设置直线是否使用箭头 arrowshape = '40 40 10' # 设置箭头的形状(填充长度,箭头长度,箭头宽度 ) cv.pack() root.mainloop()
# Verwenden Sie das Pfeilattribut, um zu steuern, ob Pfeile angezeigt werden sollen
'''28 Das Verbindungsstilattribut einer geraden Linie''
# -*- Kodierung: cp936 -*-
# Erstellen Sie eine gerade Linie und verwenden Sie das Joinstyle-Attribut
aus dem Tkinter-Import *
root = Tk()
# Erstelle eine Leinwand und setze ihre Hintergrundfarbe auf Weiß
cv = Canvas(root,bg = 'white') d = [(0,'none','bevel'),(1,'first','miter'),(2,'last','round'),(3,'both','round')] for i in d: cv.create_line( (10,10 + i[0]*20,110,110+ i[0] * 20), # 设置直线的起始、终点 arrow = i[1], # 设置直线是否使用箭头 arrowshape = '8 10 3', # 设置箭头的形状(填充长度,箭头长度,箭头宽度 joinstyle = i[2], ) cv.pack() root.mainloop()
# Stellen Sie die Verbindungsstilattribute der geraden Linien auf Abschrägung/Gehrung/Rundung ein, um die Wirkung zu testen.
'''29. Zeichnen Sie eine Ellipse'''
# -*- Kodierung: cp936 -*-
# Zeichnen Um eine Ellipse zu erstellen, verwenden Sie das Attribut create_oval
from Tkinter import *
root = Tk()
#, um eine Leinwand zu erstellen und festzulegen seine Hintergrundfarbe auf Weiß
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# Erstelle eine Ellipse mit einer Länge von 200 und einer Breite von 100
cv.create_oval((10,10,210,110),fill = 'red') cv.pack() root.mainloop()
# Geben Sie die Länge und Breite der Ellipse an. Ein Kreis ist ein Sonderfall, bei dem Länge und Breite gleich sind.
'''30. Polygon erstellen'''
# -*- Kodierung: cp936 -*-
# Polygon erstellen (Dreieck)
from Tkinter import *
root = Tk()
# Zeichnen Sie eine Leinwand und stellen Sie ihre Hintergrundfarbe auf Weiß ein
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# Erstelle ein rechtwinkliges Dreieck
cv.create_polygon((10,10,10,200,100,200),fill = 'red') cv.pack() root.mainloop()
# Geben Sie die Koordinaten von drei Punkten an. Die Koordinaten der drei Punkte müssen der Definition eines Dreiecks entsprechen.
'''31. Grafiken ändern'''
# -*- Kodierung: cp936 -*-
# Polygon erstellen create_ploygon(Triangle)
from Tkinter import *
root = Tk()
# Erstelle eine Leinwand und setze ihre Hintergrundfarbe auf Weiß
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# Erstelle ein rechtwinkliges Dreieck
cv.create_polygon((10,10,10,200,100,200), #smooth = True, # 平滑处理,但未找到控制此参数的项 splinesteps = 0, # 不明白是控制什么的??? ) cv.pack() root.mainloop()
# Smooth/Splinesteps wird verwendet, um die gezeichneten Grafiken zu ändern. Ich weiß nicht, welche anderen Funktionen diese beiden Parameter haben.
'''32. Text zeichnen'''
# -*- Kodierung: cp936 -*-
# Text verwenden create_text
from Tkinter import * root = Tk()
# Erstelle eine Leinwand und setze ihre Hintergrundfarbe auf Weiß
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# Erstellen Sie ein Textobjekt, die Standardeinstellung ist zentrierte Ausrichtung
cv.create_text((10,10),text = 'Hello Text', anchor = W ) cv.pack() root.mainloop()
# Verwenden Sie den Anker, um die Position des Textes zu steuern, und verwenden Sie Ausrichten, um die Ausrichtung zu steuern
'''33. Text auswählen'''
# -*- Kodierung: cp936 -*-
# Verwenden Sie Text create_text
from Tkinter import * root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建一个文字对象,默认设置为居中对齐
txt = cv.create_text((10,10),text = 'Hello Text', anchor = W )
# 设置文本的选中起始位置
cv.select_from(txt,2)
# 设置文本的选中结束位置
cv.select_to(txt,5) cv.pack() root.mainloop()
# 使用anchor控制文字的位置,使用justify控制对齐方式
'''34.创建组件'''
# -*- coding: cp936 -*-
# 使用子组件create_window
from Tkinter import * root = Tk()
# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色
cv = Canvas(root,bg = 'white')
# 创建一个Button对象,默认设置为居中对齐
def printWindow(): print 'window' bt = Button(cv,text = 'ClickMe',command = printWindow)
#修改button在canvas上的对齐方式
cv.create_window((10,10),window = bt,anchor = W)
# 新创建的line对象与button有重叠
cv.create_line(10,10,20,20)
# 新创建的line不在button之上,即没有重叠
cv.create_line(30,30,100,100) cv.pack() root.mainloop()
# 使用anchor组件在Canvas上的位置,默认情况下为居中对齐,这样使用后其它的item将不能再使用button战胜的那块区域
以上就是Tkinter教程之Canvas篇(4)的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

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Tkinter, ein beliebtes GUI-Toolkit für Python, bietet eine Vielzahl von Tools zum Entwerfen intuitiver und interaktiver Schnittstellen. Darunter ist die Place_forget()-Methode ein leistungsstarkes Tool für die dynamische GUI-Layoutmanipulation. Mit dieser Methode können Entwickler mühelos Widgets ausblenden oder entfernen

Zu den Canvas-Pfeil-Plugins gehören: 1. Fabric.js, das über eine einfache und benutzerfreundliche API verfügt und benutzerdefinierte Pfeileffekte erstellen kann. 2. Konva.js, das die Funktion zum Zeichnen von Pfeilen bietet und verschiedene Pfeile erstellen kann 3. Pixi.js, das umfangreiche Grafikverarbeitungsfunktionen bietet und verschiedene Pfeileffekte erzielen kann; 4. Two.js, das auf einfache Weise Pfeilstile und Animationen erstellen und steuern kann; 6. Grobe .js, Sie können handgezeichnete Pfeile usw. erstellen.

Eine kurze Einführung in die Python-GUI-Programmierung. GUI (Graphical User Interface, grafische Benutzeroberfläche) ist eine Möglichkeit, Benutzern die grafische Interaktion mit Computern zu ermöglichen. Unter GUI-Programmierung versteht man die Verwendung von Programmiersprachen zur Erstellung grafischer Benutzeroberflächen. Python ist eine beliebte Programmiersprache, die eine umfangreiche GUI-Bibliothek bietet und die Python-GUI-Programmierung sehr einfach macht. Einführung in die Python-GUI-Bibliothek Es gibt viele GUI-Bibliotheken in Python, von denen die am häufigsten verwendeten sind: Tkinter: Tkinter ist die GUI-Bibliothek, die mit der Python-Standardbibliothek geliefert wird. Sie ist einfach und benutzerfreundlich, verfügt jedoch über begrenzte Funktionen. PyQt: PyQt ist eine plattformübergreifende GUI-Bibliothek mit leistungsstarken Funktionen.

Zu den Details der Leinwanduhr gehören das Aussehen der Uhr, Teilstriche, Digitaluhr, Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger, Mittelpunkt, Animationseffekte, andere Stile usw. Ausführliche Einführung: 1. Erscheinungsbild der Uhr: Sie können mit Canvas ein kreisförmiges Zifferblatt als Erscheinungsbild der Uhr zeichnen und die Größe, Farbe, den Rand und andere Stile des Zifferblatts festlegen. 2. Skalenlinien: Zeichnen Sie Skalenlinien ein 3. Digitaluhr: Sie können eine Digitaluhr auf das Zifferblatt zeichnen, um die aktuelle Stunde und Minute anzuzeigen.

Zu den Versionen von html2canvas gehören html2canvas v0.x, html2canvas v1.x usw. Detaillierte Einführung: 1. html2canvas v0.x, eine frühe Version von html2canvas. Die neueste stabile Version ist v0.5.0-alpha1. Es handelt sich um eine ausgereifte Version, die in vielen Projekten weit verbreitet und verifiziert wurde. 2. html2canvas v1.x, dies ist eine neue Version von html2canvas.

Entdecken Sie das Canvas-Framework: Um die häufig verwendeten Canvas-Frameworks zu verstehen, sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Einführung: Canvas ist eine in HTML5 bereitgestellte Zeichen-API, mit der wir umfangreiche Grafik- und Animationseffekte erzielen können. Um die Effizienz und den Komfort des Zeichnens zu verbessern, haben viele Entwickler verschiedene Canvas-Frameworks entwickelt. In diesem Artikel werden einige häufig verwendete Canvas-Frameworks vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt, um den Lesern ein tieferes Verständnis für die Verwendung dieser Frameworks zu vermitteln. 1. EaselJS-Framework Ea

Für die Verwendung von Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten in Uniapp sind bestimmte Codebeispiele erforderlich. 1. Einführung Mit der Beliebtheit mobiler Geräte müssen immer mehr Anwendungen verschiedene Diagramme und Animationseffekte auf dem mobilen Endgerät anzeigen. Als plattformübergreifendes Entwicklungsframework auf Basis von Vue.js bietet uniapp die Möglichkeit, Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten zu verwenden. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie Uniapp Canvas verwendet, um Diagramm- und Animationseffekte zu erzielen, und es werden spezifische Codebeispiele gegeben. 2. Leinwand

Zu den Tkinter-Canvas-Attributen gehören BG, BD, Relief, Breite, Höhe, Cursor, Highlightbackground, Highlightcolor, Highlightthickness, Insertbackground, Insertwidth, Selectbackground, Selectforeground, XScrollcommand-Attribute usw. Ausführliche Einführung
