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Tkinter Tutorial Canvas Kapitel (4)

黄舟
Freigeben: 2017-01-17 10:18:24
Original
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''Tkinter Tutorial Canvas Kapitel (4)''


''22. Zeichne einen Bogen''


# -*- Codierung : cp936 -*-


# Erstellen Sie einen ARC

from Tkinter import *
root = Tk()
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# Erstellen Sie eine Leinwand und stellen Sie deren Hintergrundfarbe auf Weiß ein

cv = Canvas(root,bg = 'white')
cv.create_arc((10,10,110,110),)
cv.pack()
root.mainloop()
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# Erstellen Sie einen ARC mit Standardparametern. Das Ergebnis ist ein 90-Grad-Sektor


'''23 Legen Sie den Bogenstil fest'''


# -*- Codierung: cp936 -*-


# create create_arc.


from Tkinter import *
root = Tk()
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# Erstellen Sie eine Leinwand und stellen Sie deren Hintergrundfarbe auf Weiß ein


cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = {1:PIESLICE,2:CHORD,3:ARC}
for i in d:
cv.create_arc((10,10 + 60*i,110,110 + 60*i),style = d[i])
print i,d[i],
cv.pack()
root.mainloop()
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# Verwenden Sie drei Stile, um jeweils Fächer-, Bogen- und Bogenformen zu erstellen


'''24. Stellen Sie den Winkel des Bogens ein'''


# -*- Kodierung: cp936 -*-


# Verwendung start/extent, um den Startwinkel und den Versatzwinkel anzugeben


from Tkinter import *
root = Tk()
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# Erstellen Sie eine Leinwand und legen Sie deren Hintergrundfarbe auf Weiß fest


cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = {1:PIESLICE,2:CHORD,3:ARC}
for i in d:
cv.create_arc(
(10,10 + 60*i,110,110 + 60*i),
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style = d[i], #Stil angeben


start = 30, #Startwinkel angeben


extent = 30 # Winkel angeben offset


)


cv.pack()


root.mainloop()


# Verwendung drei Stile, Start gibt den Startwinkel an; Ausmaß gibt den Winkelversatz an


''' 25. Bitmap zeichnen'''


# - *- Kodierung: cp936 - *-


# Bitmap verwenden, um eine Bitmap zu erstellen create_bitmap


aus Tkinter-Import *


root = Tk( )


# Erstellen Sie eine Leinwand und stellen Sie ihre Hintergrundfarbe auf Weiß ein.

cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = {1:'error',2:'info',3:'question',4:'hourglass'}
for i in d:
cv.create_bitmap((20*i,20*i),bitmap = d[i])
cv.pack()
root.mainloop()
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# Verwenden Sie das Bitmap-Attribut, um den Namen der Bitmap anzugeben, den ersten Parameter dieser Funktion ist ein Punkt (x, y), der die obere linke Position des Bitmap-Speicherorts angibt.


''26. GIF-Bild zeichnen''


# -*- Kodierung: cp936 -*-


# Erstellen gif image create_image


from Tkinter import *


root = Tk()


# Erstellen Sie eine Leinwand und stellen Sie deren Hintergrundfarbe auf Weiß ein

cv = Canvas(root,bg = 'white')
img = PhotoImage(file = 'c:/python.gif')
cv.create_image((150,150),image = img)
cv.pack()
root.mainloop()
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# Verwenden Sie zuerst PhotoImage, um ein GIF-Bild zu erstellen, und legen Sie dann das Bildattribut auf das neu erstellte Bild fest


'' '27 .Zeichne eine gerade Linie'''


# -*- programming: cp936 -*-


# Erstelle eine gerade Linie mit einem Pfeil create_line


from Tkinter import *


root = Tk()


# Erstellen Sie eine Leinwand und setzen Sie ihre Hintergrundfarbe auf Weiß

cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = [(0,'none'),(1,'first'),(2,'last'),(3,'both')]
for i in d:
cv.create_line(
(10,10 + i[0]*20,110,110+ i[0] * 20), # 设置直线的起始、终点
arrow = i[1], # 设置直线是否使用箭头
arrowshape = '40 40 10' # 设置箭头的形状(填充长度,箭头长度,箭头宽度
)
cv.pack()
root.mainloop()
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# Verwenden Sie das Pfeilattribut, um zu steuern, ob Pfeile angezeigt werden sollen


'''28 Das Verbindungsstilattribut einer geraden Linie''


# -*- Kodierung: cp936 -*-


# Erstellen Sie eine gerade Linie und verwenden Sie das Joinstyle-Attribut


aus dem Tkinter-Import *


root = Tk()


# Erstelle eine Leinwand und setze ihre Hintergrundfarbe auf Weiß


cv = Canvas(root,bg = 'white')
d = [(0,'none','bevel'),(1,'first','miter'),(2,'last','round'),(3,'both','round')]
for i in d:
cv.create_line(
(10,10 + i[0]*20,110,110+ i[0] * 20), # 设置直线的起始、终点
arrow = i[1], # 设置直线是否使用箭头
arrowshape = '8 10 3', # 设置箭头的形状(填充长度,箭头长度,箭头宽度
joinstyle = i[2],
)
cv.pack()
root.mainloop()
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# Stellen Sie die Verbindungsstilattribute der geraden Linien auf Abschrägung/Gehrung/Rundung ein, um die Wirkung zu testen.


'''29. Zeichnen Sie eine Ellipse'''


# -*- Kodierung: cp936 -*-


# Zeichnen Um eine Ellipse zu erstellen, verwenden Sie das Attribut create_oval


from Tkinter import *


root = Tk()


#, um eine Leinwand zu erstellen und festzulegen seine Hintergrundfarbe auf Weiß


cv = Canvas(root,bg = 'white')


# Erstelle eine Ellipse mit einer Länge von 200 und einer Breite von 100

cv.create_oval((10,10,210,110),fill = 'red')
cv.pack()
root.mainloop()
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# Geben Sie die Länge und Breite der Ellipse an. Ein Kreis ist ein Sonderfall, bei dem Länge und Breite gleich sind.


'''30. Polygon erstellen'''


# -*- Kodierung: cp936 -*-


# Polygon erstellen (Dreieck)


from Tkinter import *


root = Tk()


# Zeichnen Sie eine Leinwand und stellen Sie ihre Hintergrundfarbe auf Weiß ein


cv = Canvas(root,bg = 'white')


# Erstelle ein rechtwinkliges Dreieck


cv.create_polygon((10,10,10,200,100,200),fill = 'red')
cv.pack()
root.mainloop()
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# Geben Sie die Koordinaten von drei Punkten an. Die Koordinaten der drei Punkte müssen der Definition eines Dreiecks entsprechen.


'''31. Grafiken ändern'''


# -*- Kodierung: cp936 -*-


# Polygon erstellen create_ploygon(Triangle)


from Tkinter import *


root = Tk()


# Erstelle eine Leinwand und setze ihre Hintergrundfarbe auf Weiß


cv = Canvas(root,bg = 'white')


# Erstelle ein rechtwinkliges Dreieck

cv.create_polygon((10,10,10,200,100,200),
#smooth = True, # 平滑处理,但未找到控制此参数的项
splinesteps = 0, # 不明白是控制什么的???
)
cv.pack()
root.mainloop()
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# Smooth/Splinesteps wird verwendet, um die gezeichneten Grafiken zu ändern. Ich weiß nicht, welche anderen Funktionen diese beiden Parameter haben.


'''32. Text zeichnen'''


# -*- Kodierung: cp936 -*-


# Text verwenden create_text

from Tkinter import *
root = Tk()
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# Erstelle eine Leinwand und setze ihre Hintergrundfarbe auf Weiß


cv = Canvas(root,bg = 'white')


# Erstellen Sie ein Textobjekt, die Standardeinstellung ist zentrierte Ausrichtung


cv.create_text((10,10),text = 'Hello Text',
anchor = W
)
cv.pack()
root.mainloop()
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# Verwenden Sie den Anker, um die Position des Textes zu steuern, und verwenden Sie Ausrichten, um die Ausrichtung zu steuern


'''33. Text auswählen'''


# -*- Kodierung: cp936 -*-


# Verwenden Sie Text create_text

from Tkinter import *
root = Tk()
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# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色


cv = Canvas(root,bg = 'white')


# 创建一个文字对象,默认设置为居中对齐

txt = cv.create_text((10,10),text = 'Hello Text',
anchor = W
)
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# 设置文本的选中起始位置


cv.select_from(txt,2)


# 设置文本的选中结束位置

cv.select_to(txt,5)
cv.pack()
root.mainloop()
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# 使用anchor控制文字的位置,使用justify控制对齐方式


'''34.创建组件'''


# -*- coding: cp936 -*-


# 使用子组件create_window

from Tkinter import *
root = Tk()
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# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色


cv = Canvas(root,bg = 'white')


# 创建一个Button对象,默认设置为居中对齐


def printWindow():
print 'window'
bt = Button(cv,text = 'ClickMe',command = printWindow)
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#修改button在canvas上的对齐方式


cv.create_window((10,10),window = bt,anchor = W)


# 新创建的line对象与button有重叠


cv.create_line(10,10,20,20)


# 新创建的line不在button之上,即没有重叠


cv.create_line(30,30,100,100)
cv.pack()
root.mainloop()
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# 使用anchor组件在Canvas上的位置,默认情况下为居中对齐,这样使用后其它的item将不能再使用button战胜的那块区域

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