Scintilla-Benutzerhandbuch (1) – Einführung

黄舟
Freigeben: 2023-03-04 21:08:01
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Scintilla ist eine Open-Source-Bearbeitungskomponente, die nicht nur über die üblichen Bearbeitungsfunktionen verfügt, sondern auch Funktionen wie Syntaxstil, Codefaltung, Tags, automatische Codevervollständigung und Eingabeaufforderungen bereitstellt.
Die Windows-Version von Scintilla ist eine Standard-Windows-Komponente. Benutzer können über die SendMessage-Funktion Nachrichten senden und mit ihr interagieren. Die SendMessage-Funktionsschnittstelle lautet wie folgt:

LRESULT SendMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
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Die GTK+-Version von Scintilla verwendet eine ähnliche Methode wie die Windows-Version für die Nachrichtenübermittlung. Die folgende Einführung konzentriert sich auf die Windows-Version.
Scintilla bietet eine große Anzahl von Nachrichten-APIs. Jede Nachricht kann 0, 1 oder 2 Parameter haben. Die Nachricht in der SendMessage-Funktion verfügt normalerweise über zwei Parameter: wParam und lParam. Daher wird dringend empfohlen, sie auf 0 zu setzen, um die Kompatibilität mit zukünftigen Versionen sicherzustellen. Für die meisten SCI_SETxxxxx-Einstellungsnachrichten gibt es eine entsprechende SCI_GETxxxxx-Abfragenachricht.

Parametertyp

Der Parametertyp in der Nachricht, wie in der folgenden Tabelle gezeigt:

Parametertyp                                                                                                                                                    bool                       0 bedeutet FALSCH, 1 bedeutet WAHR
                                                            Zeichenpufferzeiger, Scintilla füllt ihn mit den abgefragten Zeichendaten. In manchen Fällen wird die Puffergröße durch einen anderen Parameter angegeben; in anderen Fällen müssen Sie sicherstellen, dass der Puffer groß genug ist, um die abgefragten Zeichendaten aufzunehmen. Wenn Sie einen Nullzeiger von 0 übergeben, gibt die Nachricht die abgefragte Zeichendatengröße zurück.


Farbe Farbwert im RGB-Format. Jede Farbe hat einen Wert von 0 - 255. Rot, Grün und Blau werden wie folgt kombiniert, um den Farbwert zu erhalten: Farbe = Rot | (Grün << 8) |. 0x000000, schwarz; 0x00ff0, grün; 0xffffff, weiß;


alpha Der Alphakanalwert stellt die Transluzenz der Farbe dar. Der Wertebereich ist: 0 (völlig transparent, SC_ALPHA_TRANSPARENT) - 255 (undurchsichtig, SC_ALPHA_OPAQUE). Ein Wert von 256 (C_ALPHA_NOALPHA) bedeutet, dass der Alphakanal nicht verwendet wird. Nicht alle Plattformen unterstützen Alphakanäle und nur einige Nachrichten implementieren Alphaeffekte. Der Standard-Alpha-Wert der Nachricht beträgt 256 und es wird kein Alpha-Kanal verwendet.

<<> & lt; unbenutzte & gt; Es wird dringend empfohlen, ihn auf 0 zu setzen, um die Kompatibilität mit dem Datentyp

der zukünftigen Version sicherzustellen in scintilla, in SCINTILA,, in scintilla, Die folgenden Datenstrukturen werden verwendet:


CharacterRange


Zeichenbereichsdatenstruktur, die mit der WIN32-Datenstruktur CHARRANGE identisch ist.


TextRange

Textbereichsdatenstruktur, die hauptsächlich zum Abrufen eines bestimmten Textbereichs aus der Scintilla-Komponente verwendet wird, genau wie die WIN32-Datenstruktur TEXTRANGE.


TextToFind

Suchtextdatenstruktur, die mit der WIN32-Datenstruktur FINDTEXTEX identisch ist.
struct CharacterRange {

long cpMin;
long cpMax;
};
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SCNotification

Datenstruktur der Ereignisbenachrichtigung. In Windows sendet Scintilla eine WM_NOTIFY-Nachricht an sein übergeordnetes Fenster; in GTK+ sendet Scintilla ein Benachrichtigungssignal an sein übergeordnetes Fenster.

struct TextRange {
struct CharacterRange chrg;
char *lpstrText;
};
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Integration mit MFC

对于MFC应用程序向导创建的多文档程序,只需添加很少的代码,就可以将Scintilla控件嵌入到View中。假设工程名为EasyEdit,则相关的类分别为CEasyEditApp、CEasyEditDoc、CEasyEditView、CChildFrame。
首先,在CEasyEditApp中添加私有成员变量HMODULE m_hmodule和虚函数int ExitInstance(),并增加加载DLL代码和释放DLL代码:

BOOL CEasyEditApp::InitInstance()
{
m_hmodule = LoadLibrary(_T("SciLexer.dll"));
if (NULL == m_hmodule)
{
::MessageBox(NULL, _T("The Scintilla DLL could not be loaded."),
_T("Error loading Scintilla"), MB_OK | MB_ICONERROR);
}
…
return TRUE;
};
int CEasyEditApp::ExitInstance()
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
if (m_hmodule)
{
FreeLibrary(m_hmodule);
}
return CWinApp::ExitInstance();
}
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然后,在CEasyEditView中,增加WM_PAINT消息处理函数void OnPaint(),并在BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)和void OnPaint()函数中增加代码:

BOOL CEasyEditView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: 在此处通过修改
// CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式
cs.lpszClass = _T("Scintilla");
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
void CEasyEditView::OnPaint()
{
// CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用CView::OnPaint()
Default();
}
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这样,Scintilla控件就已经集成到View中了。
为了处理Scintilla控件发送的事件通知,在CChildFrame中,增加WM_NOTIFY消息处理函数BOOL OnNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult):

BOOL CChildFrame::OnNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
SCNotification *pSCNotification = (SCNotification*)lParam;
CEasyEditView *pView = (CEasyEditView*)GetActiveView();
switch (pSCNotification->nmhdr.code)
{
…
}
return CMDIChildWnd::OnNotify(wParam, lParam, pResult);
}
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