Vorwort
Swing ist ein Entwicklungs-Toolkit zur Entwicklung von Benutzeroberflächen für Java-Anwendungen. Es basiert auf dem Abstract Window Toolkit (AWT), um plattformübergreifenden Anwendungen die Verwendung jedes austauschbaren Erscheinungsbildstils zu ermöglichen. Swing-Entwickler können die umfangreichen, flexiblen Funktionen und modularen Komponenten von Swing nutzen, um mit nur wenig Code elegante Benutzeroberflächen zu erstellen.
Swing ist ein GUI-Toolkit, das für Java entwickelt wurde.
Swing ist Teil der JAVA-Grundkurse.
Swing umfasst Komponenten der grafischen Benutzeroberfläche (GUI) wie Textfelder, Schaltflächen, geteilte Bereiche und Tabellen.
Swing bietet viele bessere Bildschirmanzeigeelemente als AWT. Sie sind in reinem Java geschrieben, sodass sie im Gegensatz zu AWT wie Java selbst plattformübergreifend ausgeführt werden können. Sie sind Teil von JFC. Sie unterstützen austauschbare Panels und Themes (standardmäßige spezifische Themes für verschiedene Betriebssysteme), nutzen aber nicht tatsächlich die von der nativen Plattform bereitgestellten Geräte, sondern ahmen sie nur oberflächlich nach. Das bedeutet, dass Sie jedes von JAVA unterstützte Panel auf jeder Plattform verwenden können. Der Nachteil leichtgewichtiger Komponenten besteht darin, dass sie langsam ausgeführt werden. Der Vorteil besteht jedoch darin, dass sie auf allen Plattformen ein einheitliches Verhalten annehmen können.
Hello World-Programm
HelloWorldSwing.java-Dateicode lautet wie folgt:
import javax.swing.*; public class HelloWorldSwing { /**{ * 创建并显示GUI。出于线程安全的考虑, * 这个方法在事件调用线程中调用。 */ private static void createAndShowGUI() { // 确保一个漂亮的外观风格 JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); // 创建及设置窗口 JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 添加 "Hello World" 标签 JLabel label = new JLabel("Hello World"); frame.getContentPane().add(label); // 显示窗口 frame.pack(); frame.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { // 显示应用 GUI javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { createAndShowGUI(); } }); } }
Führen Sie den folgenden Befehl aus, um das Ergebnis auszugeben:
$ javac HelloWorldSwing.java $ java HelloWorldSwing
ein Beispiel für ein Benutzeranmeldefeld
Der Dateicode von SwingLoginExample.java lautet wie folgt:
import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JPasswordField; import javax.swing.JTextField; public class SwingLoginExample { public static void main(String[] args) { // 创建 JFrame 实例 JFrame frame = new JFrame("Login Example"); // Setting the width and height of frame frame.setSize(350, 200); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); /* 创建面板,这个类似于 HTML 的 div 标签 * 我们可以创建多个面板并在 JFrame 中指定位置 * 面板中我们可以添加文本字段,按钮及其他组件。 */ JPanel panel = new JPanel(); // 添加面板 frame.add(panel); /* * 调用用户定义的方法并添加组件到面板 */ placeComponents(panel); // 设置界面可见 frame.setVisible(true); } private static void placeComponents(JPanel panel) { /* 布局部分我们这边不多做介绍 * 这边设置布局为 null */ panel.setLayout(null); // 创建 JLabel JLabel userLabel = new JLabel("User:"); /* 这个方法定义了组件的位置。 * setBounds(x, y, width, height) * x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。 */ userLabel.setBounds(10,20,80,25); panel.add(userLabel); /* * 创建文本域用于用户输入 */ JTextField userText = new JTextField(20); userText.setBounds(100,20,165,25); panel.add(userText); // 输入密码的文本域 JLabel passwordLabel = new JLabel("Password:"); passwordLabel.setBounds(10,50,80,25); panel.add(passwordLabel); /* *这个类似用于输入的文本域 * 但是输入的信息会以点号代替,用于包含密码的安全性 */ JPasswordField passwordText = new JPasswordField(20); passwordText.setBounds(100,50,165,25); panel.add(passwordText); // 创建登录按钮 JButton loginButton = new JButton("login"); loginButton.setBounds(10, 80, 80, 25); panel.add(loginButton); } }
Führen Sie den folgenden Befehl aus Geben Sie das Ergebnis aus:
$ javac SwingLoginExample.java $ java SwingLoginExample
Konzeptanalyse:
JFrame – Die Grundidee des Java-GUI-Programms basiert auf JFrame, dem Objekt des Fensters auf dem Bildschirm. Möglichkeit zum Maximieren, Minimieren und Schließen.
JPanel – Die Panel-Container-Klasse im Java Graphic User Interface (GUI)-Toolkit. Sie ist im javax.swing-Paket enthalten und kann verschachtelt werden. Ihre Funktion besteht darin, Komponenten mit derselben Logik zu verschachteln Funktionen im Formular Eine Kombination ist ein leichter Container, der einem JFrame-Formular hinzugefügt werden kann. .
JLabel – JLabel-Objekte können Text, Bilder oder beides anzeigen. Sie können festlegen, wo der Etiketteninhalt im Etikettenanzeigebereich ausgerichtet wird, indem Sie die vertikale und horizontale Ausrichtung festlegen. Standardmäßig werden Beschriftungen innerhalb ihres Anzeigebereichs vertikal zentriert. Standardmäßig werden Nur-Text-Beschriftungen am Anfangsrand ausgerichtet; Nur-Bild-Beschriftungen werden horizontal und mittig ausgerichtet.
JTextField – Eine leichte Komponente, die die Bearbeitung einzelner Textzeilen ermöglicht.
JPasswordField – ermöglicht uns die Eingabe einer Textzeile wie in ein Eingabefeld, verbirgt jedoch das Sternchen (*) oder klicken Sie, um ein Passwort (Passwort) zu erstellen.
JButton – eine Instanz der JButton-Klasse. Wird zum Erstellen von Schaltflächen verwendet, die der Schaltfläche „Anmelden“ im Beispiel ähneln.
Okay, dieser Artikel geht zu Ende. Was hier erwähnt wird, ist alles Grundwissen. Mit dieser Grundlage ist es nicht schwierig, eine komplexere grafische Benutzeroberfläche zu entwerfen!
Weitere Artikel zur Einführung des grafischen Java-Benutzeroberflächendesigns (Swing) finden Sie auf der chinesischen PHP-Website!