Heim Backend-Entwicklung C#.Net-Tutorial C++-Entwurfsmuster – kurze Einführung in einfache Factory-Muster

C++-Entwurfsmuster – kurze Einführung in einfache Factory-Muster

Jan 18, 2017 pm 03:05 PM

Einfache Factory-Definition: Implementieren Sie eine Factory-Funktion, um selektiv andere Betriebsklassen aufzurufen, um den tatsächlichen Anforderungen der Benutzer gerecht zu werden.

Die Aufteilung erforderlicher Funktionen in mehrere Komponenten kann die Codekopplung reduzieren und die Wiederverwendung von Code verbessern. Wenn sich der Bedarf an einer bestimmten Funktion in der Zukunft ändert, sind nur teilweise Änderungen erforderlich, sodass das gesamte System nicht beeinträchtigt wird, was die Effizienz erheblich verbessert.

Die objektorientierte Designidee besteht darin, die Kopplung des Programms durch Kapselung, Vererbung und Polymorphismus zu reduzieren, während Designmuster die Effizienz von OOP erhöhen. Durch die ordnungsgemäße Verwendung von Designmustern kann das Programm flexibler und einfacher gemacht werden ändern, wiederverwenden.

Bei der Unterscheidung funktionaler Komponenten gilt jedoch nicht: Je mehr Klassen, desto besser ist die Einteilung der Klassen, sondern die Grundlage der Klassifizierung ist eine abstrakte Sammlung von Objekten mit denselben Attributen Funktionen ist eine Klasse.

Hier implementieren wir einen Taschenrechner mit Additions-, Subtraktions-, Multiplikations- und Divisionsfunktionen, um die Implementierung und Anwendung des einfachen Fabrikmusters zu veranschaulichen.

Testfall

[code]int main(){
    //用户输入的两个操作数和一个操作符
    double number1, number2;
    char oper;
    std::cout << "Please enter a binary operation expressions(+-*/):\n";
    std::cin >> number1 >> oper >> number2;
    //声明操作对象
    Operation<double> *operation = new Operation<double>;
    //声明工厂对象
    Factory<double> factory;
    //利用工厂类选择运算符并返回运算对象(加减还是乘或除?)
    operation = factory.createOperate(oper);
    //设置两个操作数.(此处注意operation已经是具体的派生类运算,调用setValue方法是继承自基类的)
    operation->setValue(number1, number2);
    if(operation != NULL){
        //计算结果,此处实际调用的是执行运算的派生类的getResult()方法。即基类指针指向派生类
        double result = operation->getResult();
        std::cout << "Result is: " << result << std::endl;
    }else
        std::cout << "Input is invalid!\n";//输入表达式不合法

    return 0;
}
Nach dem Login kopieren

Deklaration der Klasse (.h)

[code]//简单工厂模式---实现一个计算器
#ifndef _01SIMPLEFACTORY_H_
#define _01SIMPLEFACTORY_H_
//基类, 运算类模板
template <typename T>
class Operation{
protected:
    //被派生类继承并使用
    T number1, number2;
public:
    //计算结果
    virtual T getResult();
    //设置两个运算值
    void setValue(T , T );  
};

//派生类, 加法类
template <typename T>
class Add: public Operation<T>{
public:
    //具体运算方式, 重写基类的方法
    T getResult()override;  
};

//派生类, 减法类
template <typename T>
class Sub: public Operation<T>{
public:
    //具体运算方式, 重写基类的方法
    T getResult()override;  
};

//派生类, 乘法类
template <typename T>
class Mul: public Operation<T>{
public:
    //具体运算方式, 重写基类的方法
    T getResult()override;  
};

//派生类, 除法类
template <typename T>
class Div: public Operation<T>{
public:
    //具体运算方式, 重写基类的方法
    T getResult()override;  
};

//简单工厂类
template <typename T>
class Factory{
private:
    Operation<T> *operate;
public:
    //根据传入的操作符,创建具体的运算类。返回运算类对象
    Operation<T>* createOperate(const char &op);
};
#endif
Nach dem Login kopieren

Implementierung der Klasse (.cpp)

[code]#include "01SimpleFactory.h"
#include <iostream>
//类方法实现
template <typename T>
void Operation<T>::setValue(T v1, T v2){//设置两个运算值
    number1 = v1;
    number2 = v2;
}
template <typename T>
T Operation<T>::getResult(){
    return 0;
}
template <typename T>
T Add<T>::getResult(){
    T res = number1 + number2;
    return res;
}
template <typename T>
T Sub<T>::getResult(){
    T res = number1 - number2;
    return res;
}
template <typename T>
T Mul<T>::getResult(){
    T res = number1 * number2;
    return res;
}
template <typename T>
T Div<T>::getResult(){
    double res = 0;
    //0不能作除数,可以作被除数
    if(number2 != 0){
        res = number1 / number2;
        return res;
    }
    std::cout << "0 cannot be used as a divisor\n";
    return 0;
}
//工厂方法,即工厂函数对其他操作类根据功能选择性的调用
template <typename T>
Operation<T>* Factory<T>::createOperate(const char &op){
    switch(op){
    case &#39;+&#39;:
        operate = new Add<T>;
        break;
    case &#39;-&#39;:
        operate = new Sub<T>;
        break;    
    case &#39;*&#39;:
        operate = new Mul<T>;
        break;    
    case &#39;/&#39;:
        operate = new Div<T>;
        break;
    default:
        operate = NULL;
        break;  
    }
    return operate;
}
Nach dem Login kopieren

Oben Es handelt sich um die Implementierung des einfachen Factory-Musters.

Zusammenfassung:

Das Erstellungsmuster abstrahiert den Instanziierungsprozess einer Klasse und kann die Erstellung von Objekten von der Verwendung von Objekten trennen.

Das einfache Factory-Muster wird auch als statisches Factory-Methodenmuster bezeichnet und gehört zum Klassenerstellungsmuster. Im einfachen Factory-Muster können Instanzen verschiedener Klassen gemäß unterschiedlichen Parametern zurückgegeben werden. Das einfache Factory-Muster definiert speziell eine Klasse, die für die Erstellung von Instanzen anderer Klassen verantwortlich ist. Die erstellten Instanzen haben normalerweise eine gemeinsame übergeordnete Klasse.

Das einfache Factory-Muster enthält drei Rollen: Die Factory-Rolle ist für die Implementierung der internen Logik zum Erstellen aller Instanzen verantwortlich; die abstrakte Produktrolle ist die übergeordnete Klasse aller erstellten Objekte und für die Beschreibung der gemeinsamen öffentlichen Schnittstelle verantwortlich an alle Instanzen; die spezifische Produktrolle Eine Rolle ist ein Erstellungsziel und alle erstellten Objekte fungieren als Instanzen einer bestimmten Klasse dieser Rolle.

Der Kernpunkt des einfachen Factory-Musters ist: Wenn Sie etwas benötigen, müssen Sie nur einen korrekten Parameter übergeben, um das benötigte Objekt zu erhalten, ohne die Details seiner Erstellung zu kennen.

Der größte Vorteil des einfachen Factory-Musters besteht darin, die Erstellung von Objekten und die Verwendung von Objekten zu trennen und die Erstellung von Objekten an spezialisierte Factory-Klassen zu übergeben. Der größte Nachteil besteht jedoch darin, dass die Factory-Klassen vorhanden sind Nicht flexibel genug und neue spezifische Elemente hinzugefügt. Das Produkt muss den Beurteilungslogikcode der Fabrikklasse ändern. Wenn viele Produkte vorhanden sind, ist der Fabrikmethodencode sehr kompliziert.

Zu den anwendbaren Situationen des einfachen Factory-Musters gehören: Die Factory-Klasse ist für die Erstellung relativ weniger Objekte verantwortlich. Der Client kennt nur die an die Factory-Klasse übergebenen Parameter und kümmert sich nicht darum, wie die Objekte erstellt werden.

Das Obige ist eine kurze Einführung in das einfache Factory-Muster in C++-Entwurfsmustern. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn)!


Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Java-Tutorial
1659
14
PHP-Tutorial
1257
29
C#-Tutorial
1231
24
C# gegen C: Geschichte, Evolution und Zukunftsaussichten C# gegen C: Geschichte, Evolution und Zukunftsaussichten Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Wo kann Code in VSCODE schreiben Wo kann Code in VSCODE schreiben Apr 15, 2025 pm 09:54 PM

Das Schreiben von Code in Visual Studio Code (VSCODE) ist einfach und einfach zu bedienen. Installieren Sie einfach VSCODE, erstellen Sie ein Projekt, wählen Sie eine Sprache aus, erstellen Sie eine Datei, schreiben Sie Code, speichern und führen Sie es aus. Die Vorteile von VSCODE umfassen plattformübergreifende, freie und open Source, leistungsstarke Funktionen, reichhaltige Erweiterungen sowie leichte und schnelle.

Golang und C: Parallelität gegen Rohgeschwindigkeit Golang und C: Parallelität gegen Rohgeschwindigkeit Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golang ist in Gleichzeitigkeit besser als C, während C bei Rohgeschwindigkeit besser als Golang ist. 1) Golang erreicht durch Goroutine und Kanal eine effiziente Parallelität, die zum Umgang mit einer großen Anzahl von gleichzeitigen Aufgaben geeignet ist. 2) C über Compiler -Optimierung und Standardbibliothek bietet es eine hohe Leistung in der Nähe der Hardware, die für Anwendungen geeignet ist, die eine extreme Optimierung erfordern.

Das Performance -Rennen: Golang gegen C. Das Performance -Rennen: Golang gegen C. Apr 16, 2025 am 12:07 AM

Golang und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile bei Leistungswettbewerben: 1) Golang ist für eine hohe Parallelität und schnelle Entwicklung geeignet, und 2) C bietet eine höhere Leistung und eine feinkörnige Kontrolle. Die Auswahl sollte auf Projektanforderungen und Teamtechnologie -Stack basieren.

Golang und C: Die Kompromisse bei der Leistung Golang und C: Die Kompromisse bei der Leistung Apr 17, 2025 am 12:18 AM

Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in der Speicherverwaltung, der Kompilierungsoptimierung und der Laufzeiteffizienz wider. 1) Golangs Müllsammlung Mechanismus ist praktisch, kann jedoch die Leistung beeinflussen.

Python vs. C: Lernkurven und Benutzerfreundlichkeit Python vs. C: Lernkurven und Benutzerfreundlichkeit Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Python ist leichter zu lernen und zu verwenden, während C leistungsfähiger, aber komplexer ist. 1. Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet. Durch die dynamische Tippen und die automatische Speicherverwaltung können Sie die Verwendung einfach zu verwenden, kann jedoch zur Laufzeitfehler führen. 2.C bietet Steuerung und erweiterte Funktionen auf niedrigem Niveau, geeignet für Hochleistungsanwendungen, hat jedoch einen hohen Lernschwellenwert und erfordert manuellem Speicher und Typensicherheitsmanagement.

So führen Sie Code mit VSCODE aus So führen Sie Code mit VSCODE aus Apr 15, 2025 pm 09:51 PM

Das Ausführen von Code in VS -Code dauert nur sechs Schritte: 1. Öffnen Sie das Projekt; 2. Erstellen und schreiben Sie die Codedatei; 3. Öffnen Sie das Terminal; 4. Navigieren Sie zum Projektverzeichnis; 5. Führen Sie den Code mit den entsprechenden Befehlen aus; 6. Die Ausgabe anzeigen.

So verwenden Sie VSCODE So verwenden Sie VSCODE Apr 15, 2025 pm 11:21 PM

Visual Studio Code (VSCODE) ist ein plattformübergreifender, Open-Source-Editor und kostenloser Code-Editor, der von Microsoft entwickelt wurde. Es ist bekannt für seine leichte, Skalierbarkeit und Unterstützung für eine Vielzahl von Programmiersprachen. Um VSCODE zu installieren, besuchen Sie bitte die offizielle Website, um das Installateur herunterzuladen und auszuführen. Bei der Verwendung von VSCODE können Sie neue Projekte erstellen, Code bearbeiten, Code bearbeiten, Projekte navigieren, VSCODE erweitern und Einstellungen verwalten. VSCODE ist für Windows, MacOS und Linux verfügbar, unterstützt mehrere Programmiersprachen und bietet verschiedene Erweiterungen über den Marktplatz. Zu den Vorteilen zählen leicht, Skalierbarkeit, umfangreiche Sprachunterstützung, umfangreiche Funktionen und Versionen

See all articles