


Analyse und Beispiele des Unterschieds zwischen C# Deep Copy und Shallow Copy
Deep Copy bedeutet, dass das Quellobjekt und das kopierte Objekt unabhängig voneinander sind und Änderungen an einem von ihnen keine Auswirkungen auf das andere Objekt haben. Beispielsweise wird eine Person namens Zhang San später zum Klonen einer anderen Person namens Li Si verwendet (sofern das Gesetz dies zulässt). Ob Zhang San Arme und Beine fehlen oder Li Si Arme und Beine fehlen, hat keinen Einfluss auf die andere Person. . Die typischeren sind Value-Objekte wie die vordefinierten Typen Int32, Double, Strukturen (struct), Aufzählungen (Enum) usw.
Flache Kopie bedeutet, dass das Quellobjekt und das Kopierobjekt eine gemeinsame Entität haben, nur die referenzierten Variablen sind unterschiedlich (unterschiedliche Namen). Änderungen an einem Objekt wirken sich auf das andere Objekt aus. Zum Beispiel hieß eine Person zunächst Zhang San, änderte aber später ihren Namen in Li Si, aber es ist immer noch dieselbe Person. Egal, ob Zhang San Arme und Beine fehlen oder Li Si Arme und Beine fehlen, diese Person hat Pech .
In C# gibt es zwei Arten von Variablen: eine ist eine Variable vom Werttyp und die andere ist eine Variable vom Referenztyp. Bei Ersterem handelt es sich bei der Kopie um eine vollständige Kopie, bei Letzterem handelt es sich bei der allgemeinen Kopie nur um eine flache Kopie, was der Übergabe nur eines Referenzzeigers entspricht. Daher ist es auch am aufwendigsten, eine echte Kopie davon zu erstellen. Insbesondere muss dafür die in der ICloneable-Schnittstelle bereitgestellte Clone-Methode implementiert werden.
Sehen Sie sich die Definition an:
Flache Kopie (Schattenklon): Kopiert nur den Grundtyp des Objekts, den Objekttyp, und gehört weiterhin zur ursprünglichen Referenz. : Kopiert das Objekt nicht genau. Die Grundklasse des Objekts kopiert auch das Objekt im Originalobjekt, das heißt, es wird vollständig als neues Objekt generiert.
Flaches Kopieren bezieht sich auf das Kopieren der numerischen Typfelder im Objekt. Kopieren in ein neues Objekt, und das Referenzfeld im Objekt bedeutet das Kopieren einer seiner Referenzen auf das Zielobjekt. Wenn der Wert eines Referenzfelds im Zielobjekt geändert wird, wird er im Originalobjekt widergespiegelt, was bedeutet, dass sich auch die entsprechenden Felder im Originalobjekt ändern. Der Unterschied zwischen Deep Copy und Shallow Copy besteht in der Verarbeitung von Referenzen. Deep Copy erstellt ein neues Feld im neuen Objekt, das mit dem entsprechenden Feld im Originalobjekt (dem gleichen Inhalt) übereinstimmt, also dieser Referenz ist mit dem Originalobjekt identisch. Wenn wir dieses Feld im neuen Objekt ändern, hat dies keine Auswirkungen auf den Inhalt des entsprechenden Felds im Originalobjekt. Daher gibt es für den Prototypmodus zwei verschiedene Verarbeitungsmethoden: flache Kopie und tiefe Kopie des Objekts.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace WindowsApplication1 { class Program { public class Sex { private string _PSex; public string PSex { set { _PSex = value; } get { return _PSex; } } } public class Person : ICloneable { private Sex _pSex = new Sex(); public int aa = 1213; public string pSex { set { _pSex.PSex = value; } get { return _pSex.PSex; } } private string _PName; public string PName { set { this._PName = value; } get { return this._PName; } } public void ShowPersonInfo() { Console.WriteLine("-------------------------"); Console.WriteLine("Name:{0} Sex:{1}", _PName, this.pSex); Console.WriteLine("-------------------------"); Console.WriteLine(this.aa); } //浅拷贝 public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } //深拷贝 public object DeepClone() { Person newP = new Person(); newP.PName = this._PName; newP.pSex = this.pSex; return newP; } } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("原对象:"); Person p = new Person(); p.PName = "JackLee"; p.pSex = "男"; p.ShowPersonInfo(); //浅拷贝 Person copy = (Person)p.Clone(); //深拷贝 Person dcopy = (Person)p.DeepClone(); Console.WriteLine("修改后的原对象:"); p.PName = "JackZhao"; p.pSex = "女"; p.aa = 1111; p.ShowPersonInfo(); Console.WriteLine("修改后的浅拷贝对象:"); copy.ShowPersonInfo(); Console.WriteLine("修改后的深拷贝对象:"); dcopy.ShowPersonInfo(); Console.WriteLine("直接拷贝对象:"); Person PP = p; PP.ShowPersonInfo(); Console.ReadLine(); } } }

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In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.
