C#-Lerntagebuch 13 – Deklaration und Definition der Klasse
Klassen, als die Seele der Objektorientierung, haben in C# recht umfangreiche und tiefgreifende Anwendungen. Die gründliche Beherrschung von Klassen ist natürlich ein wichtiger Teil unseres C#-Lerntagebuchs 12--- Referenztypen wurden bereits angegeben, daher werde ich sie hier nicht wiederholen. Wenn es um Klassen geht, müssen wir über etwas sprechen, das eng mit ihnen zusammenhängt – Objekte
Klassen und Objekte:
Klasse: Ein von Dingen mit denselben Attributen abstrahiertes Konzept, das im Allgemeinen zur Beschreibung einer Ansammlung ähnlicher Individuen verwendet wird.
Objekt: Eine verkörperte Person aus einer Klasse. (Zum Beispiel sind Menschen eine Klasse und Zhang San ist ein Objekt unter Menschen)
Attribute: werden zur Beschreibung der Eigenschaften von Objekten verwendet. (In einer Klasse ist es das Datenelement der Klasse^_^)
Methode: Beschreibt die Fähigkeiten des Objekts. (Innerhalb der Klasse ist es das Datenelement der Klasse ^_^, in C/C++ wird es Funktion genannt, wir werden den Namen in Zukunft ändern)
Ereignis: Eine Funktion mit der Fähigkeit dazu Der Unterschied zwischen Methoden besteht darin, dass Ereignisse passiv sind und von externen Dingen ausgegeben werden und der Empfänger das Objekt ist, während Methoden Aktionen sind, die aktiv vom Objekt ausgegeben werden und Datenmitglieder der Klasse sind.
der Klassendefinition:
Die Definition einer Klasse beginnt mit dem Schlüsselwort class, gefolgt vom Namen der Klasse. Der Hauptteil der Klasse, eingeschlossen in ein Paar geschweifte Klammern.
访问修饰符 class 类名 { 访问修饰符数据成员; }
Zum Beispiel:
Der Zugriff auf die Datenelemente in der Klasse ist derselbe wie beim Strukturtyp. Sie müssen den verwenden (.) Punktoperator (Der Name des Objekts und der Name des Mitglieds sind verknüpft). Bezüglich der Zugriffsmodifikatoren hier ein wenig über privat, öffentlich und intern (ich werde später näher darauf eingehen):public class Student { private string name; private int age; }
privat: privater Zugriff. Der Zugriff ist auf Mitglieder dieser Klasse beschränkt. Unterklassen und Instanzen (Objekte) können nicht darauf zugreifen (mit anderen Worten, sie können von der Klasse selbst aufgerufen werden).
öffentlich: Öffentlicher Zugriff. Für alle Klassen ohne Einschränkungen zugänglich.
intern: Auf alle Klassen in derselben Assembly kann zugegriffen werden, was man sich als eine der öffentlichen Assemblysammlungen vorstellen kann.
Wenn kein Zugriffsmodifikator angegeben ist, verwenden die relevanten Zugriffsberechtigungen die Standardberechtigungen. Die Standardberechtigungen für Klassen sind intern und die Standardberechtigungen für Mitglieder sind privat Relevante Zugriffsberechtigungen in der Zukunft. Denken Sie bei einem Problem mit der Zugriffsberechtigung daran, zu überprüfen, ob der Zugriffsmodifikator nicht angegeben oder unangemessen verwendet wird.
Erstellen von Objekten:
Man kann auch sagen, dass die Objektinstanziierung einer Klasse die Verwendung der neuen Anweisung erfordert. Nehmen Sie die oben definierte Klasse als Beispiel: Student stu = new Student(); Zu diesem Zeitpunkt wird der Konstruktor (Funktion, allgemein als Initialisierungsfunktion verstanden, über den Konstruktor und Destruktor werden wir später sprechen) in der Student-Klasse aufgerufen . Wenn nicht, wird den Datenelementen standardmäßig der Wert 0 zugewiesen 🎜>
Nachdem ich den obigen Code gelesen hatte, stellte ich fest, dass es bis auf den Namen den Unterschied zwischen diesem und dem Struct-Typ gibt? Es gibt wirklich keinen Unterschied im obigen Programm (alle Mitglieder sind öffentlich). hier:Es läuft wie oben. Genau das Gleiche, in der Klasse class können wir Methoden definieren (die obige Eingabe und Ausgabe sind zwei Methoden), aber in der Struct-Struktur können wir keine Methoden definieren, und Wir geben die Attribute in der People-Klasse als private private Mitglieder an, und auf das externe Objekt person kann nicht direkt zugegriffen werden. Der Zugriff kann nur über die in People angegebene öffentliche Methode erfolgen. Zum Beispiel: Wenn wir telefonieren, kommunizieren wir nicht von Angesicht zu Angesicht, sondern tauschen Informationen miteinander über Mobiltelefone aus. Derzeit kann das Mobiltelefon als eine Ihrer öffentlichen Methoden angesehen werden sind eine private Methode in einer Klasse, ich bin ein von dieser Klasse instanziiertes Objekt.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test { //定义的一个类,类名叫People public class People { //全部指定为公有成员 public string name; public char sex; public uint age; } class Program { static void Main(string[] args) { People person = new People(); //实例化一个类,对象名叫 person Console.WriteLine("输入姓名: "); person.name = Console.ReadLine(); // 全部轻松访问,没有压力 Console.WriteLine("请输入性别:"); person.sex = Console.ReadKey().KeyChar; //char 类型转换 Console.WriteLine("\n请输入年龄:"); person.age = uint.Parse(Console.ReadLine()); //强制类型转换 Console.WriteLine("您的姓名是:{0}\t您的性别是:{1}\t您的年龄是:{2}",person.name,person.sex,person.age); } } }

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Leitfaden zu Active Directory mit C#. Hier besprechen wir die Einführung und die Funktionsweise von Active Directory in C# sowie die Syntax und das Beispiel.

Leitfaden zum Zufallszahlengenerator in C#. Hier besprechen wir die Funktionsweise des Zufallszahlengenerators, das Konzept von Pseudozufallszahlen und sicheren Zahlen.

Leitfaden zur C#-Serialisierung. Hier besprechen wir die Einführung, die Schritte des C#-Serialisierungsobjekts, die Funktionsweise bzw. das Beispiel.

Leitfaden zur C#-Datenrasteransicht. Hier diskutieren wir die Beispiele, wie eine Datenrasteransicht aus der SQL-Datenbank oder einer Excel-Datei geladen und exportiert werden kann.

Leitfaden zu Mustern in C#. Hier besprechen wir die Einführung und die drei wichtigsten Arten von Mustern in C# zusammen mit ihren Beispielen und der Code-Implementierung.

Leitfaden zu Primzahlen in C#. Hier besprechen wir die Einführung und Beispiele von Primzahlen in C# sowie die Codeimplementierung.

Leitfaden zur Fakultät in C#. Hier diskutieren wir die Einführung in die Fakultät in C# zusammen mit verschiedenen Beispielen und Code-Implementierungen.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.
