Lernen Sie ganz einfach das C#-Boxen und -Unboxing
Lassen Sie uns zunächst einen Blick darauf werfen, was Verpacken und Auspacken bedeutet.
Vereinfacht ausgedrückt:
Beim Boxen handelt es sich um die Konvertierung eines Werttyps in einen Referenztyp.
Beim Unboxing handelt es sich um die Konvertierung eines Referenztyps in einen Werttyp.
Werttypen, einschließlich primitiver Typen (Sbyte, Byte, Short, Ushort, Int, Uint, Long, Ulong, Char, Float, Double, Bool, Decimal), Aufzählung (enum), Struktur (struct).
Zu den Referenztypen gehören Klassen, Arrays, Schnittstellen, Delegaten, Zeichenfolgen usw.
Boxing: Implizite Konvertierung eines Werttyps in einen Referenztyp oder in einen beliebigen durch diesen Werttyp implementierten Schnittstellentyp
Zum Beispiel: int temp = 3;
System.Object obj = temp;
Unter anderem ist temp ein Werttyp und wird auf dem Stapel zugewiesen. Beim Zuweisen des Referenztyps obj müssen wir ein obj-Objekt im Heap zuweisen und ihm dann den temp-Wert zuweisen Prozesse ist die Installation des Box-Prozesses.
Unboxing: Explizite Konvertierung von einem Referenztyp in einen beliebigen Werttyp. Im Gegensatz zum Boxen werden beim Unboxing Transformationen angezeigt.
Zum Beispiel: int temp = 3;
System.Object obj = temp;
int i = (int) obj;
Implizite Konvertierung ist immer erfolgreich und es wird keine Ausnahme ausgelöst:
(1), von abgeleiteter Klasse zu Basisklasse;
(2), von abgeleiteter Schnittstelle zu Basisschnittstelle; von der Klasse zur Schnittstelle (die Klasse implementiert die Schnittstelle);
(4), von Null zu einer beliebigen Klasse; Folgendes kann eine Ausnahme auslösen und die Konvertierung ist möglicherweise nicht erfolgreich:
(1), von der Basisklasse zur abgeleiteten Klasse; (2), von der Schnittstelle zur abgeleiteten Schnittstelle (die beiden Schnittstellen haben keine Beziehung); Klasse implementiert die Schnittstelle oder die Klasse ist nicht geschlossen);
(4) Von Klasse zu Schnittstelle (die Klasse implementiert die Schnittstelle nicht und die Klasse ist nicht geschlossen);
Das Obige kurz führt die Disassemblierung ein. Die Definition von Boxing und Boxing. Lassen Sie uns diskutieren, wie Boxing und Unboxing sowie Heap und Stack verwendet werden.
Der Werttyp weist Speicher auf dem Stapel zu, und die Deklaration selbst ist ein Initialisierungsprozess, der keinen Müll erfordert Recycling wird Geben Sie automatisch Speicher frei, solange er den definierten Bereich überschreitet, und Referenztypen werden im Heap zugewiesen. Wie bei Java wird Speicher im Heap zugewiesen und der verwaltete Heap führt eine Speicherbereinigung durch. Boxing/Unboxing erfolgt, wenn zwei Datentypen konvertiert werden.
Vergleichen Sie die Vor- und Nachteile von Boxing und Unboxing
Obwohl Boxing und Unboxing die Konvertierung zwischen zwei Typen erfüllen. Aus dem Boxprozess ist jedoch nicht schwer zu erkennen, dass bei jedem Boxen ein neues Objekt zum Heap hinzugefügt werden muss. Wenn die Größe besonders groß ist, wirkt sich dies definitiv stark auf die Effizienz des Programms aus. Die Dinge haben immer zwei Seiten, jedes Schwert hat zwei Seiten, die Dinge werden einfacher und die Leistung nimmt ab. Daher sollten wir in Anwendungen versuchen, Boxvorgänge zu vermeiden.
Detaillierte Schritte zum Verpacken und Auspacken
1. Detaillierte Schritte zum Verpacken:
(1) Ordnen Sie einen Speicherplatz auf dem Heap zu, dessen Größe der Größe des Werttypobjekts entspricht, das eingepackt werden muss, plus den Mitgliedern, die beiden Referenztypobjekten gehören: dem Typobjektzeiger und dem synchronisierten Blockreferenz.
(2) Kopieren Sie das Werttypobjekt auf dem Stapel in das neu zugewiesene Objekt auf dem Heap.
(3) Geben Sie einen Verweis auf das neue Objekt auf dem Heap zurück und speichern Sie ihn im Objekt vom Typ „Boxed Value“ auf dem Stapel.
Für diesen Schritt ist es nicht erforderlich, dass Programmierer ihn selbst schreiben. Wo immer Boxen auftritt, fügt der Compiler automatisch IL-Code hinzu, um die oben genannten Funktionen auszuführen.
Das sogenannte Unboxing ist das Konzept, das dem Verpacken entspricht, aber der Prozess des Auspackens und Packens ist nicht umgekehrt:
2. Detaillierte Schritte des Auspackens (unbox.any)
Wenn Sie auf das Auspacken warten Das Objekt ist null und es wird eine NullReferenceException ausgelöst.
Wenn die Referenz auf ein Boxed-Objekt zeigt, das nicht das erwartete Objekt ist, wird eine InvalidCastException ausgelöst.
(1) Erhalten Sie die Adresse jedes Felds im verpackten Objekt.
Es ist zu beachten, dass das Entpacken im Allgemeinen mit einer Kopie des Objekts einhergeht, der Kopiervorgang jedoch nicht mehr Unboxing-Kategorie.
Im Folgenden finden Sie zwei kleine Beispiele, um zu veranschaulichen, was Boxen und Unboxing sind und wie man Speicherverbrauch durch häufiges Boxen vermeiden kann
(1), Boxen:
using System; public class Test { public static void Main(String[] args) { int i = 10; //将值类型的i装箱 //需要注意的是:这里的装箱采用的是值的拷贝 object obj = i; //检验是否装箱成功了 if(obj is int) { Console.WriteLine("数据已经装箱!"); } //我们在这里更改i的值 i = 33; Console.WriteLine("int i现在的值是:{0}",i); Console.WriteLine("int i装箱的值是:{0}",obj); } }
(2), Unboxing:
int i = 10; object obj = i; int j = (int)obj; (3)、避免频繁的装箱: int i = 10; int j = 20; int s = 30; Console.WriteLine("i的值为{0},j的值为{1},s的值为{2}", i.ToString(), j.ToString(), s.ToString());
Das Obige ist eine Einführung in das Packen und Unboxing von C#, die Ideen sind sehr klar und der Inhalt ist sehr umfassend, einschließlich der Vor- und Nachteile des Ein- und Auspackens, der Schritte des Ein- und Auspackens usw., was für Anfänger sehr gut zum Erlernen geeignet ist.
Weitere Artikel zum einfachen Erlernen des C#-Boxens und -Unboxings finden Sie auf der chinesischen PHP-Website!

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In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.
