Heim Backend-Entwicklung C#.Net-Tutorial Selbststudium C#07 von 0 an – Spiralwarteschlange und Spiralbewegung

Selbststudium C#07 von 0 an – Spiralwarteschlange und Spiralbewegung

Feb 04, 2017 am 10:46 AM

Realisierung einer Spiralbewegung basierend auf der Logik der Spiralschlange

Die umgekehrte Methode des Spiralschlangenalgorithmus steuert den zweiachsigen Motor so, dass er sich entlang einer Spiralbahn bewegt, wie in der Abbildung unten dargestellt.

Selbststudium C#07 von 0 an – Spiralwarteschlange und Spiralbewegung

1. Analyse des Spiral-Warteschlangenalgorithmus

Die folgende Abbildung zeigt eine Spiralwarteschlange. Angenommen, die Koordinaten von 1 sind (0, 0), die x-Richtung ist positiv nach rechts und die y-Richtung ist positiv nach unten. Beispielsweise sind die Koordinaten von 7 (-1, -1) und die Koordinaten von 2 sind (1, 0). Durch die Programmierung können Sie die Koordinaten (x, y) eines beliebigen Punktes eingeben und die entsprechende Zahl ausgeben! (Nachdruck aus dem Internet)

Selbststudium C#07 von 0 an – Spiralwarteschlange und Spiralbewegung


Maximalwert pro Kreis max=(2*c+1)(2*c+1) , c Es ist die Anzahl der Windungen von innen nach außen.

Die Unterschiede zwischen diesen Referenzwerten und Max betragen 1C (oben), 3C (links), 5C (unten), 7C (rechts) (C steht für die aktuelle Rundennummer), oben und unten , y Die Koordinate repräsentiert (oder ist gleich) die Anzahl der Kreise (d. h. C=y), während links und rechts die x-Koordinate die Anzahl der Kreise (d. h. C=x) darstellt (oder gleich ist). Daher kann der zuvor erwähnte Unterschied mithilfe von Koordinaten als 1y, 3x, 5y, 7x ausgedrückt werden.

Code-Implementierung:

private static Object spiral(int x, int y) 
    {  
        int c = max(abs(x), abs(y));// 当前坐标所在圈  
        int max = (c * 2 + 1) * (c * 2 + 1);// 当前圈上最大值  

        if (y == -c) { // 上边  
            return max + (x + y);  
        } else if (x == -c) {// 左边  
            return max + (3 * x - y);  
        } else if (y == c) {// 下边  
            return max + (-x - 5 * y);  
        } else {// 右边  
            return max + (-7 * x + y);  
        }  
    }
Nach dem Login kopieren

2. Spiralbewegung

Passen Sie zunächst die Koordinatenoperation an, um die logische Position von PD darzustellen.

struct Coordinate
    {        public int X;        public int Y;        public Coordinate(int a, int b)
        {
            X = a;
            Y = b;
        }        public static bool operator ==(Coordinate loc1, Coordinate loc2)
        {            return (loc1.X == loc2.X) && (loc1.Y == loc2.Y);
        }        public static bool operator !=(Coordinate loc1, Coordinate loc2)
        {            return !(loc1 == loc2);
        }        public override bool Equals(object loc)
        {            return this == (Coordinate)loc;
        }        public override int GetHashCode()
        {            return base.GetHashCode();
        }        public static Coordinate operator -(Coordinate loc1, Coordinate loc2)
        {            return new Coordinate(loc1.X - loc2.X, loc1.Y - loc2.Y);
        }        public static Coordinate operator +(Coordinate loc1, Coordinate loc2)
        {            return new Coordinate(loc1.X + loc2.X, loc1.Y + loc2.Y);
        }        public override string ToString()
        {            return "(" + X + "," + Y + ")";
        }
    }
Nach dem Login kopieren

Verwenden Sie dann die umgekehrte Methode, um die x- und y-Koordinaten basierend auf der Anzahl der Schritte zu berechnen.

public Coordinate ToLocation(int step, int pulse)
        {            
int c = (int)Math.Ceiling((Math.Sqrt(step) - 1) / 2);            
int max = (int)Math.Pow(2 * c + 1, 2);            
int x, y;

            y = -c;//top
            x = -(max + y - step);            
if (Math.Abs(x) <= Math.Abs(y))
            {                
this.location.X = x * pulse;                
this.location.Y = y * pulse;                
return this.location;
            }

            x = -c;//left
            y = max + 3 * x - step;            
if (Math.Abs(y) <= Math.Abs(x))
            {                
this.location.X = x * pulse;                
this.location.Y = y * pulse;                
return this.location;
            }

            y = c;//bottom
            x = max - 5 * y - step;            
if (Math.Abs(x) <= Math.Abs(y))
            {                
this.location.X = x * pulse;                
this.location.Y = y * pulse;                
return this.location;
            }

            x = c;//right
            y = -(max - 7 * x - step);            
this.location.X = x * pulse;            
this.location.Y = y * pulse;            
//LocChange();
            return this.location;
        }
Nach dem Login kopieren


Schließlich wird die Bewegung entsprechend der Koordinatenänderung realisiert.

public void Start()
        {
            Coordinate moveToLoc, currentLoc, deltaLoc;            

            currentLoc = ToLocation(1, 0);
            logInfo = string.Format("{0}: {1}{2}.", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"), "the start location is ", currentLoc.ToString());
            log.SaveLogToTxt(logInfo);

            logInfo = string.Format("{0}: {1}.", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"), "begin to move... ");
            log.SaveLogToTxt(logInfo);

            for (int step = 1; step <= this.roMaxStep[0]; step++)
            {
                moveToLoc = ToLocation(step + 1, this.roPulse[0]);
                deltaLoc = moveToLoc - currentLoc;

                logInfo = string.Format("{0}: step{1}{2}{3}...", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"), step + " ", "move to ", moveToLoc.ToString());
                log.SaveLogToTxt(logInfo);

                bool moveX = card.MoveX(deltaLoc.X);
                bool moveY = card.MoveY(deltaLoc.Y);

                if (moveX == false || moveY == false)
                    //throw error
                    return;

                currentLoc = moveToLoc;                
                //if RES > RoRESTarget
                //break;
            }

            logInfo = string.Format("{0}: {1}.", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"), "move done");
            log.SaveLogToTxt(logInfo);

            logInfo = string.Format("{0}: {1}{2}.", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"), "the current location is ", currentLoc.ToString());
            log.SaveLogToTxt(logInfo);
        }
Nach dem Login kopieren

Das Obige ist der Inhalt des Selbststudiums C#07 von 0-Spiral Queue und Spiral Movement. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn). !


Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Active Directory mit C# Active Directory mit C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Leitfaden zu Active Directory mit C#. Hier besprechen wir die Einführung und die Funktionsweise von Active Directory in C# sowie die Syntax und das Beispiel.

Zufallszahlengenerator in C# Zufallszahlengenerator in C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Leitfaden zum Zufallszahlengenerator in C#. Hier besprechen wir die Funktionsweise des Zufallszahlengenerators, das Konzept von Pseudozufallszahlen und sicheren Zahlen.

C#-Serialisierung C#-Serialisierung Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Leitfaden zur C#-Serialisierung. Hier besprechen wir die Einführung, die Schritte des C#-Serialisierungsobjekts, die Funktionsweise bzw. das Beispiel.

C#-Datenrasteransicht C#-Datenrasteransicht Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Leitfaden zur C#-Datenrasteransicht. Hier diskutieren wir die Beispiele, wie eine Datenrasteransicht aus der SQL-Datenbank oder einer Excel-Datei geladen und exportiert werden kann.

Muster in C# Muster in C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Leitfaden zu Mustern in C#. Hier besprechen wir die Einführung und die drei wichtigsten Arten von Mustern in C# zusammen mit ihren Beispielen und der Code-Implementierung.

Primzahlen in C# Primzahlen in C# Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

Leitfaden zu Primzahlen in C#. Hier besprechen wir die Einführung und Beispiele von Primzahlen in C# sowie die Codeimplementierung.

Fakultät in C# Fakultät in C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Leitfaden zur Fakultät in C#. Hier diskutieren wir die Einführung in die Fakultät in C# zusammen mit verschiedenen Beispielen und Code-Implementierungen.

Der Unterschied zwischen Multithreading und asynchronem C# Der Unterschied zwischen Multithreading und asynchronem C# Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

See all articles