Globale Ausführung
Sehen wir uns zunächst an, was das in der globalen Umgebung ist:
zuerst Browser:
console.log(this
// Fenster {speechSynthesis: SpeechSynthesis, Caches: CacheStorage, localStorage: Storage, sessionStorage: Storage, webkitStorageInfo: DeprecatedStorageInfo…}
// global
Zusammenfassung: Im globalen Bereich führt dies das aktuelle globale Objekt aus (Fenster auf der Browserseite, global im Knoten). Ausführung in FunktionReiner FunktionsaufrufDies ist die gebräuchlichste Art, Funktionen zu verwenden:
function test() { console.log(this); }; test(); // Window {speechSynthesis: SpeechSynthesis, caches: CacheStorage, localStorage: Storage, sessionStorage: Storage, webkitStorageInfo: DeprecatedStorageInfo…}
'use strict'; function test() { console.log(this); }; test(); // undefined
(function (){ "use strict"; console.log(this); })(); // undefined
var obj = { name: 'qiutc', foo: function() { console.log(this.name); } } obj.foo(); // 'qiutc'
function test() { console.log(this.name); } var obj = { name: 'qiutc', foo: test } obj.foo(); // 'qiutc'
var obj = { name: 'qiutc', foo: function() { console.log(this); } } var test = obj.foo; test(); // Window
var obj = { name: 'qiutc', foo: function() { console.log(this); }, foo2: function() { console.log(this); setTimeout(this.foo, 1000); } } obj.foo2();
Tatsächlich ist setTimeout nur eine Funktion, und die Funktion muss Parameter erfordern. Wir übergeben this.foo als Parameter an die setTimeout-Funktion, genau wie es bei der Übergabe einen Spaßparameter erfordert Parameter, wir führen tatsächlich die Operation fun = this.foo aus. Hier verweisen wir direkt auf die Referenz von fun(), die tatsächlich ausgeführt wird, also ist es irrelevant , wird sie direkt als gewöhnliche Funktion aufgerufen, sodass diese auf das globale Objekt zeigt.
var obj = { name: 'qiutc', foo: function() { console.log(this); }, foo2: function() { console.log(this); var _this = this; setTimeout(function() { console.log(this); // Window console.log(_this); // Object {name: "qiutc"} }, 1000); } } obj.foo2();
'use strict'; function foo() { console.log(this); } setTimeout(foo, 1); // window
Wird als verwendet KonstruktorUm in js eine Klasse zu implementieren, müssen wir einige Konstruktoren definieren. Beim Aufruf eines Konstruktors müssen wir das neue Schlüsselwort
hinzufügen
function Person(name) { this.name = name; console.log(this); } var p = new Person('qiutc'); // Person {name: "qiutc"}
我们可以看到当作构造函数调用时,this 指向了这个构造函数调用时候实例化出来的对象;
当然,构造函数其实也是一个函数,如果我们把它当作一个普通函数执行,这个 this 仍然执行全局:
function Person(name) { this.name = name; console.log(this); } var p = Person('qiutc'); // Window
其区别在于,如何调用函数(new)。
箭头函数
在 ES6 的新规范中,加入了箭头函数,它和普通函数最不一样的一点就是 this 的指向了,还记得在上文中(作为对象的方法调用-一些坑-解决)我们使用闭包来解决 this 的指向问题吗,如果用上了箭头函数就可以更完美的解决了:
var obj = { name: 'qiutc', foo: function() { console.log(this); }, foo2: function() { console.log(this); setTimeout(() => { console.log(this); // Object {name: "qiutc"} }, 1000); } } obj.foo2();
可以看到,在 setTimeout 执行的函数中,本应该打印出在 Window,但是在这里 this 却指向了 obj,原因就在于,给 setTimeout 传入的函数(参数)是一个箭头函数:
函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
根据例子我们理解一下这句话:
在 obj.foo2() 执行的时候,当前的 this 指向 obj;在执行 setTimeout 时候,我们先是定义了一个匿名的箭头函数,关键点就在这,箭头函数内的 this 执行定义时所在的对象,就是指向定义这个箭头函数时作用域内的 this,也就是 obj.foo2 中的 this,即 obj;所以在执行箭头函数的时候,它的 this -> obj.foo2 中的 this -> obj;
简单来说, 箭头函数中的 this 只和定义它时候的作用域的 this 有关,而与在哪里以及如何调用它无关,同时它的 this 指向是不可改变的。
call, apply, bind
在 js 中,函数也是对象,同样也有一些方法,这里我们介绍三个方法,他们可以更改函数中的 this 指向:
call
fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
它会立即执行函数,第一个参数是指定执行函数中 this 的上下文,后面的参数是执行函数需要传入的参数;
apply
fun.apply(thisArg[, [arg1, arg2, ...]])
它会立即执行函数,第一个参数是指定执行函数中 this 的上下文,第二个参数是一个数组,是传给执行函数的参数(与 call 的区别);
bind
var foo = fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]]);
它不会执行函数,而是返回一个新的函数,这个新的函数被指定了 this 的上下文,后面的参数是执行函数需要传入的参数;
这三个函数其实大同小异,总的目的就是去指定一个函数的上下文(this),我们以 call 函数为例;
为一个普通函数指定 this
var obj = { name: 'qiutc' }; function foo() { console.log(this); } foo.call(obj); // Object {name: "qiutc"}
可以看到,在执行 foo.call(obj) 的时候,函数内的 this 指向了 obj 这个对象,成功;
为对象中的方法指定一个 this
var obj = { name: 'qiutc', foo: function () { console.log(this); } } var obj2 = { name: 'tcqiu222222' }; obj.foo.call(obj2); // Object {name: "tcqiu222222"}
可以看到,执行函数的时候这里的 this 指向了 obj2,成功;
为构造函数指定 this
function Person(name) { this.name = name; console.log(this); } var obj = { name: 'qiutc2222222' }; var p = new Person.call(obj, 'qiutc'); // Uncaught TypeError: Person.call is not a constructor(…)
这里报了个错,原因是我们去 new 了 Person.call 函数,而非 Person ,这里的函数不是一个构造函数;
换成 bind 试试:
function Person(name) { this.name = name; console.log(this); } var obj = { name: 'qiutc2222222' }; var Person2 = Person.bind(obj); var p = new Person2('qiutc'); // Person {name: "qiutc"} console.log(obj); // Object {name: "qiutc2222222"}
打印出来的是 Person 实例化出来的对象,而和 obj 没有关系,而 obj 也没有发生变化,说明,我们给 Person 指定 this 上下文并没有生效;
因此可以得出: 使用 bind 给一个构造函数指定 this,在 new 这个构造函数的时候,bind 函数所指定的 this 并不会生效;
当然 bind 不仅可以指定 this ,还能传入参数,我们来试试这个操作:
function Person(name) { this.name = name; console.log(this); } var obj = { name: 'qiutc2222222' }; var Person2 = Person.bind(obj, 'qiutc111111'); var p = new Person2('qiutc'); // Person {name: "qiutc111111"}
可以看到,虽然指定 this 不起作用,但是传入参数还是起作用了;
为箭头函数指定 this
我们来定义一个全局下的箭头函数,因此这个箭头函数中的 this 必然会指向全局对象,如果用 call 方法改变 this 呢:
var afoo = (a) => { console.log(a); console.log(this); } afoo(1); // 1 // Window var obj = { name: 'qiutc' }; afoo.call(obj, 2); // 2 // Window
可以看到,这里的 call 指向 this 的操作并没有成功,所以可以得出: 箭头函数中的 this 在定义它的时候已经决定了(执行定义它的作用域中的 this),与如何调用以及在哪里调用它无关,包括 (call, apply, bind) 等操作都无法改变它的 this。
只要记住箭头函数大法好,不变的 this。
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