Wenig Kenntnisse in C# (6): Array
Array:
Int [] intArray = new int[6]; Int [][] intArray = new int[2][]; Int [][][] intArray = new int[2][][]; intArray[1][2][1] = 3; Int [ , ] myTable = new int[2,3]; myTable[1,3] = 3;
Das Längenattribut enthält die Anzahl der Elemente in jeder Dimension des Arrays.
Die GetLength()-Methode gibt die Anzahl der Elemente in einer bestimmten Dimension des Arrays an.
Die GetUpperBound()-Methode gibt den oberen Index einer bestimmten Dimension des Arrays an.
Die GetUpperBound()-Methode gibt den unteren Index einer bestimmten Dimension des Arrays an.
ArrayList:
Eine Sammlung ähnlich einem Array, die die Anzahl der Sammlungselemente dynamisch ändern kann.
public class array { ArrayList AL = new ArrayList(); public void add() { AL.Add("lsdkjf"); AL.Add(8); } }
Count ermittelt die Anzahl der Elemente in der Sammlung.
Element am Ende von Add(object) hinzufügen.
Remove(object) entfernt ein Element.
RemoveAt(int) entfernt das Element außer dem angegebenen Index aus der Sammlung.
Insert(int,object) fügt ein Element am angegebenen Index hinzu.
Clear() entfernt alle Elemente.
Contains(object) gibt einen booleschen Typ zurück, der angibt, ob es das angegebene Element enthält.
CopyTo() Die Elemente in der Sammlung werden in die angegebene Sammlung kopiert, und Sie können angeben, mit welchem Element begonnen werden soll.
IndexOf(object) gibt die erste Vorkommensposition des angegebenen Elements zurück. Wenn es nicht existiert, wird -1 zurückgegeben.
LastIndexOf(object) gibt die letzte Vorkommensposition des angegebenen Elements zurück. Wenn es nicht existiert, wird -1 zurückgegeben.
ToArray() gibt ein Array vom Objekttyp zurück, das alle Elemente in der ArrayList-Sammlung enthält.
TrimToSize() setzt den Wert der Capacity-Eigenschaft auf die tatsächliche Anzahl von Elementen in der aktuellen ArrayList-Sammlung.
Stack-Sammlung Verarbeitungsstapel
Stack (Stack-Sammlung) folgt dem Last-In-First-Out-Prinzip. (Von oben nach unten hineinschieben)
Stack s = new Stack(); s.Push(2);
Push(Objekt)-Vorgang auf dem Stapel.
Zählen Sie die Anzahl der Elemente im Stapel.
Pop() entfernt das Element oben im Stapel und gibt es zurück. (Das heißt, das am häufigsten verschobene Element, ganz oben)
Peek() gibt das Objekt ganz oben im Stapel zurück, entfernt es jedoch nicht. (Wie Pop, gibt das zuletzt verschobene Element oben aus)
Warteschlange für die Verarbeitung der Warteschlangensammlung:
Die Warteschlange (Heap-Sammlung) folgt dem First-in-First-out-Prinzip.
Queue q = new Queue();
q.Enqueue(3);
Enqueue(object) fügt das Objekt am Ende von hinzu die Warteschlange bei.
Dequeue() entfernt das Objekt oben in der Warteschlange und gibt es zurück.
Peek() gibt das Objekt oben in der Warteschlange zurück, entfernt das Objekt jedoch nicht.
Zählen Sie die Anzahl der Elemente im Heap.
HashTable:
Die HashTable-Sammlung wird in Form von Schlüssel-Wert-Paaren gespeichert.
HashTable ht = new HashTable(); ht.Add ("01", "hhht");
Um Elemente aus HashTable abzurufen, verwenden Sie den Index „[]“.
Zum Beispiel:
object obj = ht["01"]
Fügen Sie (Objekt, Objekt) zur HashTable-Sammlung hinzu. (Schlüssel, Wert)
Remove(object) entfernt das Objekt mit dem angegebenen Schlüssel.
SortedList-Klasse:
Die Elemente in der SortedList-Auflistung werden nach ihren entsprechenden Schlüsselwerten sortiert, und die Elemente in der Auflistung können mithilfe ganzzahliger Werte indiziert werden.
SortedList SL = new SortedList(); SL.Add(1,"hhht");
Methodenattribute ähneln HashTable.
Das Obige ist das kleine Wissen über C# (6): der Inhalt des Arrays. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn)!

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.
