C#-Namespace (Namespace)
Namespace definieren
Die Definition eines Namespace beginnt mit dem Schlüsselwort namespace, gefolgt vom Namen des Namespace, wie folgt:
namespace namespace_name { // Codedeklaration}
Um eine Funktion oder Variable aufzurufen, die die Namespace-Version unterstützt, wird der Name des Namespace wie folgt vorangestellt:
namespace_name.item_name;
Das folgende Programm demonstriert die Benennung von Speicherplatz:
using System;namespace first_space{ class namespace_cl { public void func() { Console.WriteLine("Inside first_space"); } }}namespace second_space{ class namespace_cl { Public void func( ) { Console.WriteLine("Inside second_space"); } }} class TestClass{ static void Main(string[] args) { first_space.namespace_cl fc = new first_space.namespace_cl(); ); fc.func(); sc.func(); }}
Wenn der obige Code kompiliert und ausgeführt wird, werden die folgenden Ergebnisse erzeugt:
Innerhalb des ersten_Bereichs Innerhalb des zweiten_Bereichs
using keyword
using keyword zeigt an, dass das Programm Namen im angegebenen Namespace verwendet. Beispielsweise verwenden wir in unserem Programm den System-Namespace, der die Klasse Console definiert. Wir können einfach schreiben:
Console.WriteLine ("Hallo");
Wir können den vollständig qualifizierten Namen wie folgt schreiben:
System.Console.WriteLine(" Hallo dort") dort");
Sie können auch die using-Namespace-Direktive verwenden, sodass Sie bei der Verwendung nicht den Namespace-Namen davor hinzufügen müssen. Diese Anweisung teilt dem Compiler mit, dass nachfolgender Code Namen aus dem angegebenen Namespace verwendet. Der folgende Code demonstriert die Verwendung von Namespaces.
Lassen Sie uns das obige Beispiel mit der using-Spezifikation umschreiben:
using System;using first_space;using second_space;namespace first_space{ class abc first_space"); } }}namespace second_space{ class efg { public void func() { Console.WriteLine("Inside second_space"); class TestClass{ static void Main(string[] args ) { abc fc = new abc (); ; sc.func(); Console.ReadKey(); }}
Wenn der obige Code kompiliert und ausgeführt wird, werden die folgenden Ergebnisse generiert:
Innerhalb des ersten_Bereichs
Verschachtelte Namespaces
Namespaces können verschachtelt sein, d. h. Sie können einen Namespace in einem anderen definieren, wie unten gezeigt:
namespace namespace_name1 { // Code-Deklaration namespace namespace_name2 { // Code-Deklaration } }
Sie können den Punktoperator (.) verwenden, um auf Mitglieder verschachtelter Namespaces zuzugreifen, wie unten gezeigt:
using System;using first_space;using first_space.second_space;namespace first_space{ class abc { public void func() { Console.WriteLine("Inside first_space"); } } namespace second_space { class efg { public void func() { Console.WriteLine("Inside second_space"); } } } class TestClass{ static voidMain(string[] args) { abc fc = new abc(); ReadKey(); }}
Wenn der obige Code kompiliert und ausgeführt wird, werden die folgenden Ergebnisse erzeugt:
Inside first_space Inside second_space
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Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.
