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CSS3-Übergang und 2D-Transformation

高洛峰
Freigeben: 2017-02-09 16:36:16
Original
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1.Übergang
Syntax: Übergang: Eigenschaftsdauer Timing-Funktionsverzögerung;
Übergangseigenschaft Legen Sie den CSS-Eigenschaftsnamen des Übergangseffekts fest
Syntax: transit-property: none |. all |. property
none Keine Eigenschaften erhalten den Übergangseffekt
Alle Eigenschaften erhalten den Übergangseffekt.
Eigenschaft definiert eine Liste von CSS-Eigenschaftsnamen, die Übergangseffekte anwenden. Die Liste ist durch Kommas getrennt.
Einzugselementattributname
Übergangsdauer Wie viele Sekunden oder Millisekunden es dauert, bis der Übergangseffekt abgeschlossen ist
Syntax: Übergangsdauer: Zeit;
Zeit gibt die Zeit an, die zum Abschluss des Übergangseffekts benötigt wird . Der Standardwert ist 0, was bedeutet, dass es keinen Effekt gibt
  Transition-Timing-Funktion gibt die Geschwindigkeitskurve des Geschwindigkeitseffekts an.
Syntax: Transition-Timing-Function: linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier(n,n,n,n);
linear gibt die gleiche Geschwindigkeit an Ein Übergangseffekt von Anfang bis Ende.
Ease gibt an, dass es mit langsamer Geschwindigkeit beginnt, dann schnell wird und dann mit langsamer Geschwindigkeit endet.
     ease-in bezeichnet einen übermäßigen Effekt, der bei langsamer Geschwindigkeit beginnt.
     ease-out bezeichnet einen übermäßigen Effekt, der mit einer langsamen Geschwindigkeit endet.
Ease-in-out gibt einen Übergangseffekt an, der mit langsamer Geschwindigkeit beginnt und endet.
Kubikbezier(n,n,n,n) Definieren Sie Ihren eigenen Wert in Kubikbezier. Mögliche Werte sind Werte zwischen 0 und 1.
Übergangsverzögerung Definiert, wann der Übergangseffekt beginnt.
Syntax: Übergangsverzögerung: Zeit;
Zeit gibt die Zeit an, die gewartet werden soll, bevor der Übergangseffekt beginnt.

Beispiel:

  


Ergebnis: Wie in der Abbildung gezeigt

Die Bedeutung von Änderung umfasst in CSS3 hauptsächlich die Transformation die folgenden Typen: Rotation, Schrägstellung, Skalierung und Verschiebung sowie Matrixtransformationsmatrix
Syntax: transform: none |      : rotieren |. skalieren |. Matrix; Separate "),

Wenn Sie jedoch mehrere Attribute in der Transformation verwenden, müssen diese durch Leerzeichen getrennt werden. Denken Sie daran, dass sie durch Leerzeichen getrennt sind.

                                            ureover – Geben Sie eine 2D-Rotation (2D-Rotation) für das Originalelement über den angegebenen Winkelparameter an. Das Attribut transform-origin muss zuerst definiert werden.
       Transform-origin definiert den Basispunkt der Drehung, wobei sich Winkel auf den Drehwinkel bezieht                                                          Wenn der eingestellte Wert eine positive Zahl ist, bedeutet dies eine Drehung im Uhrzeigersinn, und wenn Der eingestellte Wert ist eine negative Zahl, es bedeutet eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn.
Zum Beispiel: transform:rotate(30deg):
Verschieben von Translate
Das Verschieben von Translate ist in drei Situationen unterteilt: translator(x,y) bewegt sich gleichzeitig horizontal und vertikal (d. h. das X- Achse und Y-Achse bewegen sich gleichzeitig); translatorX(x) bewegt sich nur in horizontaler Richtung (X-Achsen-Bewegung). translatorY(Y) bewegt sich nur in vertikaler Richtung (Y-Achsen-Bewegung). Erator [🛛G. Es gibt auch drei Situationen: Scale(x,y) bewirkt, dass das Element gleichzeitig horizontal und vertikal skaliert wird (d. h. nur die X-Achse und die Y-Achse skalieren gleichzeitig); skaliert horizontal (Skalierung der X-Achse);
Das Element „scaleY(y)“ skaliert nur in vertikaler Richtung (Skalierung der Y-Achse), aber sie haben den gleichen Skalierungsmittelpunkt und die gleiche Basis.
Sein Mittelpunkt ist der Mittelposition des Elements und die Skalierungsbasis ist 1. Wenn sein Wert größer als 1 Element ist. Wenn der Wert kleiner als 1 ist, wird das Element vergrößert

Gleichzeitig wird es entsprechend verzerrt und verformt

       skewX(x) führt nur zu einer Verzerrung des Elements in vertikaler Richtung (Y-Achsenverzerrung). )

Matrix(, , , , ,

number>) Angabe einer 2D-Transformation in Form einer Sechs -wertige (a, b, c, d, e, f) Transformationsmatrix entspricht der direkten Anwendung einer [a b c d e f]-Transformationsmatrix basierend auf der horizontalen Richtung (X-Achse) Neupositionierung des Elements in vertikaler Richtung (Y-). Achse) und ändern Sie den Basispunkt des Elements transform-origin. Seine Hauptfunktion besteht darin, uns zu ermöglichen, die Basispunktposition des Elements zu ändern, bevor wir die Transformationsaktion ausführen.
Da der Standardbasispunkt unseres Elements sein Mittelpunkt ist Position, mit anderen Worten, wenn wir transform-origin nicht verwenden, um die Basispunktposition des Elements zu ändern, basieren die von transform ausgeführten Vorgänge wie Drehen, Verschieben, Skalieren, Neigen, Matrix usw. alle auf der Mittelposition des Elements.

Beispiel: (Drehen)

> .box: hover {-webkit -transform: drehen (45deg);}

🎜>



int Hintergrund :red;margin:100px auto 0; Transition:2s;}
.box:hover{-webkit-transform:translate(-100px,200px);}

/p>

Ergebnis: Die Position des Elements ändert sich.

Beispiel: (zoom)
     .box: hover{webkit-transform:scale(2);}
>      


                                                             int 0px auto 0; Transition:2s; > Ergebnisse: Wie in der Abbildung gezeigt

:80px;background:red;margin: 100px auto 0; Transition:2s;}

         .box:hover{-webkit-transform:matrix(0.5,0.38 ,-0.38,2,0,0);}css3 过渡和2d变换   

111

    Ergebnis: Wie in der Abbildung gezeigt


    

        demo 示例:
          
          


               



               


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