


Aufzeichnung der Entwicklung des Gruppenchat-Applets in Echtzeit
Gestern habe ich mich an ein Echtzeit-Gruppenchat-Applet erinnert, das ich zuvor erstellt hatte. Geschrieben in JAVA. Die Entwicklungsschritte sind wie folgt:
Dies ist eine prozessorientierte Entwicklung.
Der erste Schritt besteht darin, die Serverseite einzurichten.
Der zweite Schritt besteht darin, den Client einzurichten und eine Verbindung zum Server herzustellen.
Im dritten Schritt sendet der Client die Nachricht und der Server kann sie empfangen.
Der vierte Schritt besteht darin, mehrere Clients zu realisieren, die eine Verbindung zum Server herstellen und Nachrichten von mehreren Clients empfangen. Multithreading und asynchrone Methoden können verwendet werden, um die Situation zu lösen, in der der Server belegt ist.
Der fünfte Schritt besteht darin, dass der Server die vom Client gesendeten Informationen an jeden Client weiterleitet.
Der sechste Schritt besteht darin, kleine Fehler zu beseitigen.
ChatServer.java
import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.EOFException; import java.util.*; import java.io.IOException; import java.net.BindException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.net.SocketException; public class ChatServer { boolean started = false; ServerSocket ss = null; List<Client> clients = new ArrayList<Client>(); public static void main(String[] args) { new ChatServer().start(); } public void start(){ try { ss = new ServerSocket(8881); } catch (BindException e){ System.out.println("端口已被占用!"); System.out.println("请结束相关进程!"); System.exit(0); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } try{ started = true; while (started) { Socket s = ss.accept(); //阻塞性函数,不断接收客户端连接 Client c = new Client(s);//不能再静态main()里面new一个动态的方法,故将启动过程包装成一个public函数 System.out.println("a client connected"); new Thread(c).start(); clients.add(c); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally{ try { ss.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } class Client implements Runnable{//区分客户端,用一个线程操作一个客户端,也可以采用异步的方法。这里用线程,比较占资源。等我写出异步的方法后再共享。 private Socket s= null; private DataInputStream dis= null; private DataOutputStream dos=null; private boolean bConnected = false; public Client(Socket s){ this.s= s; try { dis=new DataInputStream(s.getInputStream()); dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream()); bConnected = true; } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } public void send(String str){ // try { dos.writeUTF(str); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block clients.remove(this); System.out.println("一个客户退出了!List已去除"); //e.printStackTrace(); } } public void run() { try { while (bConnected) { String str; str = dis.readUTF();// 阻塞性函数,会一直占用线程资源 System.out.println(str); for (int i = 0; i < clients.size(); i++) { Client c = clients.get(i); c.send(str); } } } catch (EOFException e){ System.out.println("一个客户已退出!"); }catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }finally{ if(dis!=null) try { dis.close(); if (dos != null) dos.close(); if (s != null) s.close(); } catch (SocketException e) { clients.remove(this); System.out.println("一个客户已退出!"); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } }
ChatClient.java
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.EOFException; import java.io.IOException; import java.net.Socket; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; public class ChatClient extends Frame { Socket s = null; DataOutputStream dos = null; DataInputStream dis = null; private boolean bConnected=false; TextField tfTxt = new TextField();//输入框 TextArea taContent = new TextArea();//显示聊天信息框 public static void main(String[] args) { new ChatClient().lanunchFrame(); } public void lanunchFrame(){ setLocation(400,300); this.setSize(300, 300); add(tfTxt,BorderLayout.SOUTH); add(taContent,BorderLayout.NORTH); pack();//调整空隙 this.addWindowListener(new WindowAdapter(){ @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { disconnect(); System.exit(0); } }); tfTxt.addActionListener(new TexFileListener()); setVisible(true); connect(); new Thread(new RecvThread()).start(); } public void connect(){ try { s= new Socket("127.0.0.1",8881); dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream()); dis=new DataInputStream(s.getInputStream()); System.out.println("connected!"); bConnected =true; } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void disconnect() { try { dos.close(); dis.close(); s.close(); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); } /*try { bConnected = false; //保证 recvThread.join(); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } finally{ try { dos.close(); dis.close(); s.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } */ } private class TexFileListener implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String str=tfTxt.getText().trim(); //taContent.setText(str); tfTxt.setText(""); try { dos.writeUTF(str); dos.flush(); //dos.close(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } } private class RecvThread implements Runnable{ public void run() { try { while (bConnected) { String str = dis.readUTF(); //System.out.println(str); taContent.setText(taContent.getText()+str+'\n'); } } catch (SocketException e){ System.out.println("已退出!"); } catch (EOFException e){ System.out.println("已退出!"); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
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Die Behandlung von Funktionsausnahmen in C++ ist in Multithread-Umgebungen besonders wichtig, um Thread-Sicherheit und Datenintegrität sicherzustellen. Mit der try-catch-Anweisung können Sie bestimmte Arten von Ausnahmen abfangen und behandeln, wenn sie auftreten, um Programmabstürze oder Datenbeschädigungen zu verhindern.

PHP-Multithreading bezieht sich auf die gleichzeitige Ausführung mehrerer Aufgaben in einem Prozess, was durch die Erstellung unabhängig laufender Threads erreicht wird. Sie können die Pthreads-Erweiterung in PHP verwenden, um Multithreading-Verhalten zu simulieren. Nach der Installation können Sie die Thread-Klasse zum Erstellen und Starten von Threads verwenden. Wenn beispielsweise eine große Datenmenge verarbeitet wird, können die Daten in mehrere Blöcke unterteilt und eine entsprechende Anzahl von Threads erstellt werden, um sie gleichzeitig zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern.

Bei der Verwendung von JUnit in einer Multithread-Umgebung gibt es zwei gängige Ansätze: Single-Thread-Tests und Multi-Thread-Tests. Single-Thread-Tests werden im Hauptthread ausgeführt, um Parallelitätsprobleme zu vermeiden, während Multi-Thread-Tests in Arbeitsthreads ausgeführt werden und einen synchronisierten Testansatz erfordern, um sicherzustellen, dass gemeinsam genutzte Ressourcen nicht gestört werden. Zu den häufigen Anwendungsfällen gehört das Testen multithreadsicherer Methoden, etwa die Verwendung von ConcurrentHashMap zum Speichern von Schlüssel-Wert-Paaren, und gleichzeitiger Threads zum Bearbeiten der Schlüssel-Wert-Paare und zum Überprüfen ihrer Richtigkeit, was die Anwendung von JUnit in einer Multithread-Umgebung widerspiegelt .

Parallelitäts- und Multithreading-Techniken mithilfe von Java-Funktionen können die Anwendungsleistung verbessern, einschließlich der folgenden Schritte: Parallelitäts- und Multithreading-Konzepte verstehen. Nutzen Sie die Parallelitäts- und Multithreading-Bibliotheken von Java wie ExecutorService und Callable. Üben Sie Fälle wie die Multithread-Matrixmultiplikation, um die Ausführungszeit erheblich zu verkürzen. Genießen Sie die Vorteile einer erhöhten Reaktionsgeschwindigkeit der Anwendung und einer optimierten Verarbeitungseffizienz durch Parallelität und Multithreading.

In einer Multithread-Umgebung hängt das Verhalten von PHP-Funktionen von ihrem Typ ab: Normale Funktionen: Thread-sicher, können gleichzeitig ausgeführt werden. Funktionen, die globale Variablen ändern: unsicher, müssen einen Synchronisationsmechanismus verwenden. Dateioperationsfunktion: unsicher, zur Koordinierung des Zugriffs muss ein Synchronisierungsmechanismus verwendet werden. Datenbankbetriebsfunktion: Unsicher, Datenbanksystemmechanismus muss verwendet werden, um Konflikte zu verhindern.

Mutexe werden in C++ verwendet, um gemeinsam genutzte Multithread-Ressourcen zu verarbeiten: Erstellen Sie Mutexe über std::mutex. Verwenden Sie mtx.lock(), um einen Mutex zu erhalten und exklusiven Zugriff auf gemeinsam genutzte Ressourcen bereitzustellen. Verwenden Sie mtx.unlock(), um den Mutex freizugeben.

Multithread-Programmtests stehen vor Herausforderungen wie Nichtwiederholbarkeit, Parallelitätsfehlern, Deadlocks und mangelnder Sichtbarkeit. Zu den Strategien gehören: Unit-Tests: Schreiben Sie Unit-Tests für jeden Thread, um das Thread-Verhalten zu überprüfen. Multithread-Simulation: Verwenden Sie ein Simulations-Framework, um Ihr Programm mit Kontrolle über die Thread-Planung zu testen. Erkennung von Datenrennen: Verwenden Sie Tools, um potenzielle Datenrennen zu finden, z. B. Valgrind. Debuggen: Verwenden Sie einen Debugger (z. B. GDB), um den Status des Laufzeitprogramms zu untersuchen und die Quelle des Datenwettlaufs zu finden.

In einer Multithread-Umgebung steht die C++-Speicherverwaltung vor den folgenden Herausforderungen: Datenrennen, Deadlocks und Speicherlecks. Zu den Gegenmaßnahmen gehören: 1. Verwendung von Synchronisationsmechanismen, wie Mutexe und atomare Variablen; 3. Verwendung von intelligenten Zeigern; 4. Implementierung von Garbage Collection;
