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Erweiterte Frontend-Grundlagen (1): Detaillierte Darstellung des Speicherplatzes

阿神
Freigeben: 2017-02-13 14:19:37
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Erweiterte Frontend-Grundlagen (1): Detaillierte Darstellung des Speicherplatzes

var a = 20;
var b = 'abc';
var c = true;
var d = { m: 20 }
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Da JavaScript über einen automatischen Garbage-Collection-Mechanismus verfügt, ist Speicherplatz kein Konzept, das oft für die Front-End-Entwicklung erwähnt wird und von jedem leicht ignoriert wird. Insbesondere viele Freunde, die keine Computer-Studierenden sind, haben nach dem Betreten des Front-Ends eine vage Vorstellung vom Speicherplatz, und einige wissen sogar nichts darüber.

Natürlich auch ich selbst. Lange Zeit dachte ich, dass das Konzept des Speicherplatzes beim Erlernen von JS nicht so wichtig sei. Aber später, als ich zurückging und die Grundlagen von JS neu organisierte, stellte ich fest, dass ich aufgrund meines vagen Verständnisses viele Dinge nicht verstand. Was sind beispielsweise die grundlegendsten Referenzdatentypen und Referenzübergaben? Was ist zum Beispiel der Unterschied zwischen flachem Kopieren und tiefem Kopieren? Es gibt auch Verschlüsse, Prototypen usw.

Später wurde mir also allmählich klar, dass ich ein klares Verständnis des Speicherraums haben muss, wenn ich JS tiefer verstehen möchte.


1. Stapeln und Heapen

Hinweis: Der Stack kann auch Stack

genannt werden. Im Gegensatz zu C/C++ gibt es in JavaScript keine strikte Unterscheidung zwischen Stack-Speicher und Heap-Speicher. Daher können wir grob verstehen, dass alle Daten in JavaScript im Heapspeicher gespeichert werden. In einigen Szenarien müssen wir jedoch immer noch eine Verarbeitung basierend auf der Stapeldatenstruktur durchführen, z. B. dem JavaScript-Ausführungskontext (ich werde den Ausführungskontext im nächsten Artikel zusammenfassen). Der Ausführungskontext implementiert den Stapel logisch. Daher ist es weiterhin wichtig, die Prinzipien und Eigenschaften der Stapeldatenstruktur zu verstehen.

Um die Zugriffsmethode des Stapels einfach zu verstehen, können wir ihn anhand einer Analogie zu einer Tischtennisbox analysieren. Wie auf der linken Seite des Bildes unten gezeigt.

Erweiterte Frontend-Grundlagen (1): Detaillierte Darstellung des Speicherplatzes

Die Art und Weise, Tischtennisbälle aufzubewahren, ist genau die gleiche wie die Art und Weise, auf Daten auf dem Stapel zuzugreifen. Der Tischtennisball 5 oben in der Box muss zuletzt eingelegt werden, kann aber zuerst verwendet werden. Wenn wir den unteren Tischtennisball 1 verwenden möchten, müssen wir die vier darüber liegenden Tischtennisbälle herausnehmen, sodass sich der Tischtennisball 1 auf der obersten Ebene der Box befindet. Dies sind die First-In-, Last-Out- und Last-In-First-Out-Eigenschaften des Stapelraums. Die Abbildung zeigt das Speicherprinzip des Stapelraums im Detail.

Die Art und Weise, wie der Heap Daten speichert und abruft, ist dem Bücherregal und den Büchern sehr ähnlich.

Obwohl die Bücher ordentlich im Bücherregal aufbewahrt werden, können wir, solange wir den Namen des Buches kennen, das gewünschte Buch problemlos herausnehmen, anstatt die Tischtennisplatte aus der Tischtennisplatte herausnehmen zu müssen Nehmen Sie alle Tischtennisbälle oben heraus, um einen bestimmten Tischtennisball in der Mitte zu erhalten. In Daten im JSON-Format können die von uns gespeicherten Schlüsselwerte beispielsweise ungeordnet sein, da sich die unterschiedliche Reihenfolge nicht auf unsere Verwendung auswirkt. Wir müssen uns nur um den Namen des Buches kümmern.


2. Variable Objekte und Basisdatentypen

Nachdem der Ausführungskontext von JavaScript generiert wurde, wird ein spezielles Objekt namens Variablenobjekt erstellt (die Details werden zusammen mit dem Ausführungskontext im nächsten Artikel zusammengefasst). Die grundlegenden Datentypen von JavaScript werden häufig in Variablenobjekten gespeichert.

Genau genommen werden variable Objekte auch im Heap-Speicher gespeichert. Aufgrund der besonderen Funktionen variabler Objekte müssen wir sie jedoch beim Verständnis immer noch vom Heap-Speicher unterscheiden.

Grundlegende Datentypen sind einfache Datensegmente. Es gibt 5 Grunddatentypen in JavaScript, nämlich Undefiniert, Null, Boolean, Zahl und Zeichenfolge. Auf grundlegende Datentypen wird über den Wert zugegriffen, da wir den in der Variablen gespeicherten tatsächlichen Wert direkt manipulieren können.


3. Referenzdatentypen und Heapspeicher

Im Gegensatz zu anderen Sprachen ist die Größe der Referenzdatentypen von JS, wie z. B. Array Array, nicht festgelegt. Werte von Referenzdatentypen sind Objekte, die im Heapspeicher gespeichert sind. JavaScript erlaubt keinen direkten Zugriff auf Speicherorte im Heap-Speicher, daher können wir den Heap-Speicherplatz eines Objekts nicht direkt manipulieren. Wenn Sie ein Objekt bearbeiten, bearbeiten Sie tatsächlich eine Referenz auf das Objekt und nicht das eigentliche Objekt. Daher wird auf Werte von Referenztypen per Referenz zugegriffen. Die Referenz kann hier grob als eine im Variablenobjekt gespeicherte Adresse verstanden werden, die dem tatsächlichen Wert des Heapspeichers zugeordnet ist.

Um variable Objekte und Heap-Speicher besser zu verstehen, können wir die folgenden Beispiele und Diagramme zum Verständnis kombinieren.

var a1 = 0;   // 变量对象
var a2 = 'this is string'; // 变量对象
var a3 = null; // 变量对象

var b = { m: 20 }; // 变量b存在于变量对象中,{m: 20} 作为对象存在于堆内存中
var c = [1, 2, 3]; // 变量c存在于变量对象中,[1, 2, 3] 作为对象存在于堆内存中
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Erweiterte Frontend-Grundlagen (1): Detaillierte Darstellung des Speicherplatzes

Wenn wir also auf den Referenzdatentyp im Heap-Speicher zugreifen möchten, erhalten wir tatsächlich zuerst die Adressreferenz des Objekts aus dem variablen Objekt (oder der Adresse). Zeiger) und holen Sie sich dann die benötigten Daten aus dem Heap-Speicher.

理解了JS的内存空间,我们就可以借助内存空间的特性来验证一下引用类型的一些特点了。

在前端面试中我们常常会遇到这样一个类似的题目

// demo01.js
var a = 20;
var b = a;
b = 30;

// 这时a的值是多少?
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// demo02.js
var m = { a: 10, b: 20 }
var n = m;
n.a = 15;

// 这时m.a的值是多少
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在变量对象中的数据发生复制行为时,系统会自动为新的变量分配一个新值。var b = a执行之后,a与b虽然值都等于20,但是他们其实已经是相互独立互不影响的值了。具体如图。所以我们修改了b的值以后,a的值并不会发生变化。

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在demo02中,我们通过var n = m执行一次复制引用类型的操作。引用类型的复制同样也会为新的变量自动分配一个新的值保存在栈内存中,但不同的是,这个新的值,仅仅只是引用类型的一个地址指针。当地址指针相同时,尽管他们相互独立,但是在变量对象中访问到的具体对象实际上是同一个。如图所示。

因此当我改变n时,m也发生了变化。这就是引用类型的特性。

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通过内存的角度来理解,是不是感觉要轻松很多。除此之外,我们还可以以此为基础,一步一步的理解JavaScript的执行上下文,作用域链,闭包,原型链等重要概念。其他的我会在以后的文章慢慢总结,敬请期待。


内存空间管理

因为JavaScript具有自动垃圾收集机制,所以我们在开发时好像不用关心内存的使用问题,内存的分配与回收都完全实现了自动管理。但是根据我自己的开发经验,了解内存机制有助于自己清晰的认识到自己写的代码在执行过程中发生过什么,从而写出性能更加优秀的代码。因此关心内存是一件非常重要的事情。

JavaScript的内存生命周期

1. 分配你所需要的内存

2. 使用分配到的内存(读、写)

3. 不需要时将其释放、归还

为了便于理解,我们使用一个简单的例子来解释这个周期。

var a = 20;  // 在内存中给数值变量分配空间
alert(a + 100);  // 使用内存
var a = null; // 使用完毕之后,释放内存空间
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第一步和第二步我们都很好理解,JavaScript在定义变量时就完成了内存分配。第三步释放内存空间则是我们需要重点理解的一个点。

JavaScript有自动垃圾收集机制,那么这个自动垃圾收集机制的原理是什么呢?其实很简单,就是找出那些不再继续使用的值,然后释放其占用的内存。垃圾收集器会每隔固定的时间段就执行一次释放操作。

在JavaScript中,最常用的是通过标记清除的算法来找到哪些对象是不再继续使用的,因此a = null其实仅仅只是做了一个释放引用的操作,让 a 原本对应的值失去引用,脱离执行环境,这个值会在下一次垃圾收集器执行操作时被找到并释放。而在适当的时候解除引用,是为页面获得更好性能的一个重要方式。

1.在局部作用域中,当函数执行完毕,局部变量也就没有存在的必要了,因此垃圾收集器很容易做出判断并回收。但是全局变量什么时候需要自动释放内存空间则很难判断,因此在我们的开发中,需要尽量避免使用全局变量,以确保性能问题。

2.要详细了解垃圾收集机制,建议阅读《JavaScript高级编程》中的4.3节

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