C# lädt DLL dynamisch
1. Erstellen Sie eine neue Test-DLL und -Methode und erstellen Sie mit vs2010 ein neues Winform-Programm. Der spezifische Code lautet wie folgt:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace reflect { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } public string TestReflect() { MessageBox.Show("动态加载Dll测试"); return "TestReflect返回值"; } } }
2 Laden Sie den Code
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Reflection; namespace reflectTest { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //加载dll中的函数 //Assembly asm = Assembly.Load(strDllPath);//加载当前根目录的dll Assembly asm = Assembly.LoadFile(@"F:\WorkSpace\VS测试代码\反射测试001\反射message方法\reflect\reflect\bin\Debug\reflect.dll");//根据dll文件实际路径加载 //用类型的命名空间和类获得类型 System.Type FromClass = asm.GetType("reflect.Form1"); //需要实例化类型,才可以使用,参数可以人为的指定,也可以无参数,静态实例可以省略 Object obj = System.Activator.CreateInstance(FromClass); //通过方法名称获得方法(调试走到下面这一步的时候,就可以弹出“动态加载Dll测试”这个消息了) MethodInfo method = FromClass.GetMethod("TestReflect"); //获取TestReflect函数的返回值,在这里会获取到"TestReflect返回值",如果没有返回值,可以省略这一步 object o = method.Invoke(obj, new object[] { }); } } }
Kleiner Hinweis:
Rufen Sie die Methode über den Methodennamen ab. Die Methode in muss öffentlich sein !
Das Obige ist der Inhalt von C#, der Dll dynamisch lädt. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn)!

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.
