Grundlegende Transformation von Zeichnungsgrafiken in HTML5-Canvas
ist ein neues Tag in HTML5, das zum Zeichnen von Grafiken verwendet wird. Tatsächlich ist dieses Tag dasselbe wie andere Tags Holen Sie sich ein CanvasRenderingContext2D-Objekt. Wir können das Objekt zum Zeichnen über ein JavaScript-Skript steuern.
ist nur ein Container zum Zeichnen von Grafiken. Zusätzlich zu Attributen wie ID, Klasse, Stil usw. verfügt er auch über Höhe und Breite Attribute. Es gibt drei Hauptschritte zum Zeichnen auf dem
var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //translate() context.save(); context.fillStyle = "#1424DE"; context.translate(10,10); context.fillRect(0,0,200,200); context.restore(); //scale() context.save(); context.fillStyle = "#F5270B"; context.scale(0.5,0.5); context.fillRect(500,50,200,200); context.restore(); //rotate() context.save(); context.fillStyle = "#18EB0F"; context.rotate(Math.PI / 4); context.fillRect(300,10,200,200); context.restore();
Der Effekt ist wie folgt:
Eine weitere Funktion im Zusammenhang mit der Grafiktransformation ist: Matrixtransformation: context.transform(a, b, c, d, e, f, g). Die Bedeutung der Parameter ist wie folgt:
a Horizontale Skalierung (Standard ist 1)
b Horizontale Neigung (Standard ist 0)
c Vertikale Neigung (Standard ist 0)
d Vertikal Skalierung (Standard ist 0 1)
e horizontale Verschiebung (Standard ist 0)
f vertikale Verschiebung (Standard ist 0)
Leser können die Wirkung jedes Parameters selbst überprüfen, und ich werde es nicht tun Stellen Sie sie hier einzeln vor.

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