In diesem Artikel wird hauptsächlich das Beispiel der Leinwand vorgestellt, um den Effekt des Vergrößerns und Verkleinerns von Bildern gemäß dem Schieberegler zu erzielen. Schauen wir uns das mit dem Editor an.
Rendering:
Bild (1) Originalbild
Bild (2) Verkleinern nach
Bild (3) Nach dem Vergrößern
Der Code lautet wie folgt:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"> #canvas1{ box-shadow: 3px 3px 10px black; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas1" width="500" height="500"></canvas> <input type="range" name="slider" id="silder" value="0.5" max="1" min="0" step="0.01"/> </body> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas1"); var context = canvas.getContext("2d"); var slider = document.getElementById("silder"); var scale = slider.value; creatImg(scale); slider.onmousedown = function() { slider.onmousemove = function () { scale = slider.value; creatImg(scale); } } function creatImg (scale) { var myImg = new Image(); myImg.src = "https://gss0.baidu.com/-vo3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/902397dda144ad34ac75c376d7a20cf430ad857d.jpg" var imgh = canvas.height * scale; var imgw = canvas.width * scale; var x = canvas.width / 2 - imgw / 2; var y = canvas.height / 2 - imgh / 2 myImg.onload = function () { context.clearRect(0 , 0 , canvas.width , canvas.height); context.drawImage(myImg , x , y ,imgw , imgh) } } </script> </html>
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