C#-Funktion zur Anzeige, wie viel Zeit vergangen ist
C#-Funktion zur Anzeige, wie viel Zeit vergangen ist
public string HowLongBeforeNow { get { var ts = new TimeSpan(DateTime.UtcNow.Ticks - CreatedDate.Ticks); var delta = ts.TotalSeconds; const int second = 1; const int minute = 60 * second; const int hour = 60 * minute; const int day = 24 * hour; const int month = 30 * day; if (delta < 0) { throw new InvalidDataException("The CreatedDate can not be gather than today."); } if (delta < 1 * minute) { return ts.Seconds == 1 ? "1 second ago" : ts.Seconds + " seconds ago"; } if (delta < 2 * minute) { return "1 minute ago"; } if (delta < 45 * minute) { return ts.Minutes + " minutes ago"; } if (delta < 90 * minute) { return "1 hour ago"; } if (delta < 24 * hour) { return ts.Hours + " hours ago"; } if (delta < 48 * hour) { return "yesterday"; } if (delta < 30 * day) { return ts.Days + " days ago"; } if (delta < 12 * month) { var months = Convert.ToInt32(Math.Floor((double)ts.Days / 30)); return months <= 1 ? "1 month ago" : months + " months ago"; } var years = Convert.ToInt32(Math.Floor((double)ts.Days / 365)); return years <= 1 ? "1 year ago" : years + " years ago"; } }
css:
.how-long-ago { font-style: italic; color: #777; }
Das Obige ist der Inhalt der C#-Funktion, die die verstrichene Zeit anzeigt. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn).

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.
